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6a aula
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1
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Mesclagem
Pontua��o
Combina��o
Permuta��o
Certo Agrega��o
Respondido em 07/06/2020 14:34:26
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
2
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
transient.
private.
protected.
Certo final.
static.
Respondido em 07/06/2020 15:10:27
3
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
Errado � poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos
get e set
Respondido em 07/06/2020 15:12:00
4
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
public void static exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
Respondido em 07/06/2020 15:12:40
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
Errado
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
6
Quest�o
Seja a classe:
7
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos de classe
M�todos Construtores de acesso
Nenhuma das alternativas
Certo M�todos Get e Set
M�todos est�ticos
Respondido em 07/06/2020 15:16:02
8
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
}
Polimorfismo
Errado
Inst�ncia
Abstra��o
Heran�a
Certo
Encapsulamento
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
3
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
4
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
Nenhuma das alternativas
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Get, Set, heran�a e polimorfismo
Respondido em 07/06/2020 15:22:42
5
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
6
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos est�ticos
M�todos de classe
Nenhuma das alternativas
Certo M�todos Get e Set
M�todos Construtores de acesso
Respondido em 07/06/2020 15:23:14
7
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Permuta��o
Mesclagem
Pontua��o
Combina��o
Certo Agrega��o
Respondido em 07/06/2020 15:22:59
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
8
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
Certo final.
protected.
transient.
static.
private.
Respondido em 07/06/2020 15:23:02
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
public void exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
public void static exemploMetodo() {}
Respondido em 07/06/2020 15:23:21
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
Seja a classe:
3
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
Respondido em 07/06/2020 15:28:08
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Certo Encapsulamento
Mensagem
Heran�a
Polimorfismo
Subclasse
Respondido em 07/06/2020 15:29:08
5
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
Os dois m�todos est�o errados, pois n�o est�o atualizando o atributo estado
da classe.
O m�todo setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo boolean, como o m�todo getEstado.
O m�todo getEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo setEstado est� retornando o estado atual da l�mpada.
O m�todo getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo void, como o m�todo setEstado.
Certo O m�todo setEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo getEstado est� retornando o estado atual da l�mpada .
Respondido em 07/06/2020 15:51:59
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
Sobre Programa��o Orientada a Objetos, analise as afirma��es:
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necess�rias para intera��o com
o objeto estejam vis�veis, e atributos internos n�o sejam acess�veis.
II. O polimorfismo garante que objetos herdem m�todos e atributos de uma
superclasse para a gera��o de uma nova classe.
III. A heran�a possibilita que distintas opera��es na mesma classe tenham o mesmo
nome, desde que alterada a assinatura.
Certo I apenas
III apenas
II e III apenas
I, II e III
II apenas
Respondido em 07/06/2020 15:53:23
7
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
Respondido em 07/06/2020 15:54:00
8
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
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1
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos Construtores de acesso
Certo M�todos Get e Set
Nenhuma das alternativas
M�todos est�ticos
M�todos de classe
Respondido em 07/06/2020 15:58:48
2
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Nenhuma das alternativas
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
Get, Set, heran�a e polimorfismo
Respondido em 07/06/2020 15:58:56
3
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
4
Quest�o
As a��es ou comportamento dos objetos s�o chamadas na orienta��o a objeto de
m�todos. Assim, um m�todo � uma fun��o, um servi�o ou a��o fornecido pelo objeto. O
m�todo respons�vel por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos
instanciados � chamado de:
M�todo void
M�todo main
Certo M�todo get
M�todo construtor
M�todo set
Respondido em 07/06/2020 15:59:20
5
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
I, II e IV
Certo II, III e IV
I e II
III e IV
I e III
Respondido em 07/06/2020 15:59:39
6
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Permuta��o
Pontua��o
Certo Agrega��o
Combina��o
Mesclagem
Respondido em 07/06/2020 15:59:43
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
7
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
private.
Certo final.
static.
protected.
transient.
Respondido em 07/06/2020 15:59:46
8
Quest�o
Seja a classe:
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Respondido em 07/06/2020 16:00:19
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
3
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
Respondido em 07/06/2020 16:00:30
4
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
I, II e III
II e III apenas
III apenas
Certo I apenas
II apenas
Respondido em 07/06/2020 16:00:40
5
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
6
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Subclasse
Polimorfismo
Heran�a
Mensagem
Certo Encapsulamento
Respondido em 07/06/2020 16:00:43
7
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
static void public exemploMetodo() {}
public void static exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
Respondido em 07/06/2020 16:00:49
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
Respondido em 07/06/2020 16:01:20
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Errado
Polimorfismo
Inst�ncia
Heran�a
Certo
Encapsulamento
Abstra��o
2
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
public class Notebook {
3
Quest�o
Seja a classe:
4
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
Nenhuma das alternativas
M�todos Construtores de acesso
M�todos de classe
Certo M�todos Get e Set
M�todos est�ticos
Respondido em 07/06/2020 16:02:59
5
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
I e II
I e III
III e IV
Certo II, III e IV
I, II e IV
Respondido em 07/06/2020 16:07:50
6
Quest�o
As a��es ou comportamento dos objetos s�o chamadas na orienta��o a objeto de
m�todos. Assim, um m�todo � uma fun��o, um servi�o ou a��o fornecido pelo objeto. O
m�todo respons�vel por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos
instanciados � chamado de:
M�todo main
M�todo set
M�todo construtor
M�todo void
Certo M�todo get
Respondido em 07/06/2020 16:07:56
7
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
Get, Set, heran�a e polimorfismo
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Nenhuma das alternativas
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
Respondido em 07/06/2020 16:08:01
8
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Pontua��o
Permuta��o
Mesclagem
Combina��o
Certo Agrega��o
Respondido em 07/06/2020 16:08:23
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
2
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
protected.
static.
transient.
Certo final.
private.
Respondido em 07/06/2020 16:08:38
3
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
III apenas
II e III apenas
I, II e III
II apenas
Certo I apenas
Respondido em 07/06/2020 16:08:24
4
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
5
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Respondido em 07/06/2020 16:08:39
6
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
I.Os atributos declarados como private na classe Animal s�o
Mam�fero.
7
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
public void static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
Respondido em 07/06/2020 16:10:35
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Subclasse
Mensagem
Heran�a
Polimorfismo
Certo Encapsulamento
Respondido em 07/06/2020 16:10:45
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
2
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
Get, Set, heran�a e polimorfismo
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Nenhuma das alternativas
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
Respondido em 07/06/2020 20:14:15
3
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Polimorfismo
Abstra��o
Certo
Encapsulamento
Inst�ncia
Heran�a
4
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
5
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
6
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos est�ticos
M�todos Construtores de acesso
M�todos de classe
Nenhuma das alternativas
Certo M�todos Get e Set
Respondido em 07/06/2020 20:14:40
7
Quest�o
Seja a classe:
8
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Respondido em 07/06/2020 20:14:52
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
2
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
Respondido em 07/06/2020 20:50:58
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
}
Abstra��o
Certo
Encapsulamento
Heran�a
Polimorfismo
Inst�ncia
4
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
5
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
public class Notebook {
6
Quest�o
Seja a classe:
7
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Certo Encapsulamento
Heran�a
Subclasse
Mensagem
Polimorfismo
Respondido em 07/06/2020 20:52:32
8
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
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1
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Errado
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
2
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
Errado N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos
de outra classe
Respondido em 08/05/2020 11:43:01
3
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Inst�ncia
Polimorfismo
Abstra��o
Certo
Encapsulamento
Heran�a
4
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Respondido em 08/05/2020 14:55:27
5
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
6
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
Certo public static void exemploMetodo() {}
public void static exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
Respondido em 08/05/2020 14:57:18
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Heran�a
Certo Encapsulamento
Subclasse
Mensagem
Polimorfismo
Respondido em 08/05/2020 14:58:59
8
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
Col@bore
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1
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos Construtores de acesso
M�todos est�ticos
M�todos de classe
Certo M�todos Get e Set
Nenhuma das alternativas
Respondido em 08/05/2020 15:07:15
2
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
3
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
static void public exemploMetodo() {}
public void static exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
Respondido em 08/05/2020 15:07:28
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Heran�a
Mensagem
Polimorfismo
Certo Encapsulamento
Subclasse
Respondido em 08/05/2020 15:08:01
5
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
Certo I apenas
I, II e III
II apenas
III apenas
II e III apenas
Respondido em 08/05/2020 15:08:45
6
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
7
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
private.
protected.
transient.
Errado static.
Certo final.
Respondido em 08/05/2020 15:09:33
8
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
2
Quest�o
As a��es ou comportamento dos objetos s�o chamadas na orienta��o a objeto de
m�todos. Assim, um m�todo � uma fun��o, um servi�o ou a��o fornecido pelo objeto. O
m�todo respons�vel por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos
instanciados � chamado de:
Certo M�todo get
M�todo main
M�todo construtor
M�todo void
M�todo set
Respondido em 08/05/2020 15:14:26
3
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Respondido em 08/05/2020 15:14:39
4
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
Respondido em 08/05/2020 15:15:56
5
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Polimorfismo
Abstra��o
Inst�ncia
Heran�a
Certo
Encapsulamento
Errado Ser� gerado erro de execu��o pois o tipo do atributo est� em desacordo
com o valor atribu�do.
Ser� gerado erro de compila��o pois h� erro de sintaxe em: c.cor="Preto";
O c�digo � executado normalmente, pois c � uma instancia da mesma classe que
o atributo.
O objeto c n�o pode ser instanciado, pois n�o h� construtor na classe.
Certo Ser� gerado um erro de compila��o, pois o atributo � private.
Respondido em 08/05/2020 15:18:15
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Combina��o
Permuta��o
Pontua��o
Mesclagem
Certo Agrega��o
Respondido em 08/05/2020 17:16:43
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
8
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
O m�todo getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo void, como o m�todo setEstado.
Os dois m�todos est�o errados, pois n�o est�o atualizando o atributo estado
da classe.
Certo O m�todo setEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo getEstado est� retornando o estado atual da l�mpada .
O m�todo setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo boolean, como o m�todo getEstado.
O m�todo getEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo setEstado est� retornando o estado atual da l�mpada.
Respondido em 08/05/2020 17:18:01
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
2
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
III e IV
I, II e IV
Certo II, III e IV
I e III
I e II
Respondido em 08/05/2020 17:20:55
3
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
Respondido em 08/05/2020 17:21:40
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Abstra��o
Certo
Encapsulamento
Heran�a
Polimorfismo
Inst�ncia
Respondido em 08/05/2020 17:24:25
5
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
Certo I apenas
I, II e III
II e III apenas
II apenas
III apenas
Respondido em 08/05/2020 17:25:05
6
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
Certo final.
protected.
transient.
private.
static.
Respondido em 08/05/2020 17:26:12
7
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
Respondido em 08/05/2020 17:28:01
8
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
Nenhuma das alternativas
Errado Get, Set, heran�a e polimorfismo
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
Respondido em 08/05/2020 17:29:07
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
As a��es ou comportamento dos objetos s�o chamadas na orienta��o a objeto de
m�todos. Assim, um m�todo � uma fun��o, um servi�o ou a��o fornecido pelo objeto. O
m�todo respons�vel por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos
instanciados � chamado de:
M�todo set
M�todo main
M�todo construtor
M�todo void
Certo M�todo get
Respondido em 08/05/2020 17:33:13
2
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Certo Encapsulamento
Polimorfismo
Mensagem
Subclasse
Heran�a
Respondido em 08/05/2020 17:34:32
3
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
4
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Uma turma possui um aluno, mas, um aluno pertence a v�rias turmas
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
5
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
static exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
public void static exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
Respondido em 08/05/2020 17:36:47
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
8
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Permuta��o
Combina��o
Certo Agrega��o
Mesclagem
Pontua��o
Respondido em 08/05/2020 18:13:48
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
2
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
Nenhuma das alternativas
M�todos est�ticos
Certo M�todos Get e Set
M�todos de classe
M�todos Construtores de acesso
Respondido em 08/05/2020 18:22:11
3
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que s�o armazenadas
no pr�prio objeto. As propriedades de um objeto s�o chamadas de inst�ncias.
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
I e III
I, II e IV
Certo II, III e IV
I e II
III e IV
Respondido em 08/05/2020 18:24:48
4
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Nenhuma das alternativas
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
Get, Set, heran�a e polimorfismo
Respondido em 08/05/2020 18:26:31
5
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Respondido em 08/05/2020 18:30:42
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
Certo final.
private.
protected.
static.
transient.
Respondido em 08/05/2020 18:41:44
7
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
Respondido em 08/05/2020 18:43:02
8
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
}
}
Abstra��o
Polimorfismo
Heran�a
Certo
Encapsulamento
Inst�ncia
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
Certo I apenas
III apenas
II apenas
I, II e III
II e III apenas
Respondido em 08/05/2020 18:47:19
2
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
Respondido em 08/05/2020 18:47:57
3
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
public void static exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
Respondido em 08/05/2020 18:48:49
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Seja a classe:
5
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Subclasse
Heran�a
Certo Encapsulamento
Mensagem
Polimorfismo
Respondido em 08/05/2020 19:10:27
6
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Mesclagem
Certo Agrega��o
Pontua��o
Permuta��o
Combina��o
Respondido em 08/05/2020 19:10:33
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
7
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
return this.estado;
8
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
III e IV
Certo II, III e IV
I, II e IV
I e II
I e III
Respondido em 08/05/2020 19:18:56
2
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
3
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
4
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
public void static exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
Respondido em 08/05/2020 19:22:58
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
Seja a classe:
6
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
7
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Heran�a
Polimorfismo
Subclasse
Mensagem
Certo Encapsulamento
Respondido em 08/05/2020 19:25:33
8
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Certo Agrega��o
Combina��o
Pontua��o
Mesclagem
Permuta��o
Respondido em 08/05/2020 19:26:48
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
III apenas
II e III apenas
Certo I apenas
I, II e III
II apenas
Respondido em 08/05/2020 19:29:06
2
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
Respondido em 08/05/2020 19:29:38
3
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
Respondido em 08/05/2020 19:34:09
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Heran�a
Abstra��o
Inst�ncia
Certo
Encapsulamento
Polimorfismo
5
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
Respondido em 08/05/2020 19:42:34
6
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
static.
transient.
protected.
Certo final.
private.
Respondido em 08/05/2020 19:43:06
7
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
8
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos est�ticos
M�todos Construtores de acesso
Nenhuma das alternativas
Certo M�todos Get e Set
M�todos de classe
Respondido em 08/05/2020 19:47:05
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
Mam�fero.
2
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
}
O m�todo getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo void, como o m�todo setEstado.
O m�todo getEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo setEstado est� retornando o estado atual da l�mpada.
Os dois m�todos est�o errados, pois n�o est�o atualizando o atributo estado
da classe.
O m�todo setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo boolean, como o m�todo getEstado.
Certo O m�todo setEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo getEstado est� retornando o estado atual da l�mpada .
Respondido em 08/05/2020 19:53:16
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
Respondido em 08/05/2020 19:53:47
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Inst�ncia
Heran�a
Polimorfismo
Abstra��o
Certo
Encapsulamento
5
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
III apenas
II e III apenas
II apenas
Certo I apenas
I, II e III
Respondido em 08/05/2020 19:55:08
6
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
Respondido em 08/05/2020 19:56:04
7
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
private.
Certo final.
static.
protected.
transient.
Respondido em 08/05/2020 19:56:37
8
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
Respondido em 08/05/2020 20:00:18
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
public class Aluno {
Abstra��o
Certo
Encapsulamento
Inst�ncia
Polimorfismo
Heran�a
2
Quest�o
As a��es ou comportamento dos objetos s�o chamadas na orienta��o a objeto de
m�todos. Assim, um m�todo � uma fun��o, um servi�o ou a��o fornecido pelo objeto. O
m�todo respons�vel por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos
instanciados � chamado de:
M�todo void
M�todo set
M�todo construtor
Certo M�todo get
M�todo main
Respondido em 09/05/2020 14:04:11
3
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Combina��o
Mesclagem
Pontua��o
Permuta��o
Certo Agrega��o
Respondido em 09/05/2020 14:04:38
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
4
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
5
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
Respondido em 09/05/2020 14:05:21
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
Respondido em 09/05/2020 14:05:33
7
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
Respondido em 09/05/2020 14:06:03
8
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
(FCC � 2012 � TRT 11� Regi�o (AM) Analista Judici�rio � Tecnologia da Informa��o)
III apenas
I, II e III
Certo I apenas
II e III apenas
II apenas
Respondido em 09/05/2020 14:06:59
2
Quest�o
Seja a classe:
3
Quest�o
(ENADE/2011) A programa��o orientada a objeto n�o � apenas uma forma de programar,
� tamb�m um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e,
n�o somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programa��o
orientada a objetos, analise as afirma��es abaixo:
II. As mensagens s�o informa��es enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execu��o consiste em
envios, interpreta��es e respostas �s mensagens. S�o os m�todos, os procedimentos
residentes nos objetos, que determinam como eles ir�o atuar ao receber as
mensagens.
I, II e IV
Certo II, III e IV
I e III
I e II
III e IV
Respondido em 09/05/2020 14:08:00
4
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
transient.
static.
Certo final.
protected.
private.
Respondido em 09/05/2020 14:08:08
5
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
6
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
Get, Set, heran�a e polimorfismo
Nenhuma das alternativas
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Respondido em 09/05/2020 14:09:56
7
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos de classe
Nenhuma das alternativas
M�todos Construtores de acesso
Certo M�todos Get e Set
M�todos est�ticos
Respondido em 09/05/2020 14:10:15
8
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
public void static exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
Respondido em 09/05/2020 14:10:32
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Uma turma possui v�rios alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Certo
Uma turma possui v�rios alunos, assim como, um aluno pertence a v�rias turmas
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
2
Quest�o
(IADES � 2011 � PG-DF Analista Jur�dico � Analista de Sistemas)
Certo Encapsulamento
Subclasse
Polimorfismo
Mensagem
Heran�a
Respondido em 09/05/2020 14:11:16
3
Quest�o
Tei Ping, aluna de programa��o, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente
apresentada, que feriu um importante conceito de Orienta��o a Objetos. Marque a
op��o que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
Heran�a
Certo
Encapsulamento
Polimorfismo
Abstra��o
Inst�ncia
4
Quest�o
As a��es ou comportamento dos objetos s�o chamadas na orienta��o a objeto de
m�todos. Assim, um m�todo � uma fun��o, um servi�o ou a��o fornecido pelo objeto. O
m�todo respons�vel por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos
instanciados � chamado de:
M�todo construtor
Certo M�todo get
M�todo set
M�todo void
M�todo main
Respondido em 09/05/2020 14:11:40
5
Quest�o
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Mesclagem
Certo Agrega��o
Permuta��o
Combina��o
Pontua��o
Respondido em 09/05/2020 14:12:09
Explica��o:
Na UML o s�mbolo do lozango branco indica que a forma de associa��o entre as
classes � uma agrega��o, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
6
Quest�o
Analisando o c�digo abaixo, assinale a alternativa que indique a explica��o correta
do funcionamento dos m�todos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public Lampada(){
this.estado = false;
this.estado = estado;
return this.estado;
O m�todo setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo boolean, como o m�todo getEstado.
Os dois m�todos est�o errados, pois n�o est�o atualizando o atributo estado
da classe.
O m�todo getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser
do tipo void, como o m�todo setEstado.
Certo O m�todo setEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo getEstado est� retornando o estado atual da l�mpada .
O m�todo getEstado est� definindo um valor para o estado da l�mpada ; o
m�todo setEstado est� retornando o estado atual da l�mpada.
Respondido em 09/05/2020 14:12:31
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus
atributos e m�todos, dependendo da necessidade da aplica��o que est� sendo
desenvolvida. � correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na
declara��o de atributos:
Certo O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso protected torna o atributo v�sivel
pela pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite
que s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que
s� a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s�
a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam
alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela pr�pria
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que s� a
classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam
possam alter�-lo; j� o modificador de acesso public torna o atributo vis�vel pela
pr�pria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que s� a
classe manipule seus atributos.
Respondido em 09/05/2020 14:12:26
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Na orienta��o a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde � propriedade de:
Ter um conjunto de objetos com a mesma classe.
usar vari�veis e constantes do tipo inteiro nos m�todos das classes
implementadas.
receber, por uma classe, uma mensagem sem par�metros.
Certo esconder ou ocultar detalhes da implementa��o de uma dada classe de
outras classes.
utilizar estruturas de matrizes quadradas nos programas desenvolvidos.
Respondido em 09/05/2020 14:13:08
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
6a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b".
Em um m�todo de uma subclasse de "Xpto" � correto afirmar que:
� poss�vel acessar tanto "a" quanto "b" diretamente, devido � rela��o de
heran�a
� poss�vel acessar apenas "b", pois "a" n�o � herdado por ser privado na
superclasse
� poss�vel acessar "a" diretamente e "b" indiretamente pelos m�todos get e
set
N�o � poss�vel acessar "a" ou "b" diretamente, pois esses s�o atributos de
outra classe
Certo � poss�vel acessar "a" indiretamente pelos m�todos get e set e acessar
"b" diretamente
Respondido em 09/05/2020 14:26:50
2
Quest�o
Analise o c�digo abaixo:
3
Quest�o
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a
classe A n�o possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________
class A { }
private.
protected.
transient.
Certo final.
static.
Respondido em 09/05/2020 14:27:07
4
Quest�o
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
Mam�fero.
5
Quest�o
Os fundamentos para o conceito de abstra��o no paradigma orientado � objetos s�o:
Certo encapsulamento, agrega��o, heran�a e polimorfismo
Nenhuma das alternativas
Get, Set, heran�a e polimorfismo
encapsulamento, agrega��o, heran�a e objetos
encapsulamento, agrega��o, classes e Objetos
Respondido em 09/05/2020 14:27:33
6
Quest�o
Seja a classe:
7
Quest�o
�M�todos de acesso s�o usados para obter os valores dos atributos privados e
m�todos modificadores s�o usados para alterar os valores dos atributos privados� �
a defini��o de:
M�todos Construtores de acesso
M�todos est�ticos
Nenhuma das alternativas
Certo M�todos Get e Set
M�todos de classe
Respondido em 09/05/2020 14:28:09
8
Quest�o
Como se declara um m�todo est�tico em Java?
public void static exemploMetodo() {}
Certo public static void exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
Respondido em 09/05/2020 14:28:17
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7 aula
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---------------
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Exerc�cio: CCT0756_EX_A7_201903007836_V1 08/05/2020
Aluno(a): ISAAC SIQUEIRA LOPES 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMA��O 201903007836
1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
I, II, III e IV.
Respondido em 08/05/2020 20:05:08
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
a
c
d
Certo e
b
Respondido em 08/05/2020 20:11:05
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JTextField
JButton
JTextArea
JPasswordField
Respondido em 08/05/2020 20:13:27
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
Errado addJMenuBar
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
addJMenuItem
setJPopupMenu
Respondido em 08/05/2020 20:14:17
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
Certo
heran�a.
encapsulamento.
mensagem.
subclasse.
Respondido em 08/05/2020 20:30:06
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
Respondido em 08/05/2020 20:34:54
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
subclasse.
mensagem.
Respondido em 08/05/2020 20:37:02
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Certo Apenas I e III;
Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I, II e III;
Respondido em 08/05/2020 20:39:31
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
JButton
JTextArea
Respondido em 08/05/2020 20:43:49
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
addJMenuBar
addJMenuItem
Respondido em 08/05/2020 20:44:40
Col@bore
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I, II e III;
I, II, III e IV.
Apenas I e IV;
Apenas I;
Certo Apenas I e III;
Respondido em 08/05/2020 20:49:03
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
Certo e
d
a
b
c
Respondido em 08/05/2020 20:51:45
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JButton
JTextArea
JTextField
JPasswordField
Respondido em 08/05/2020 21:44:50
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJPopupMenu
setJMenuItem
addJMenuItem
Certo setJMenuBar
addJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:23:29
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
mensagem.
subclasse.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
Col@bore
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
Respondido em 08/05/2020 22:25:26
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
Certo e
a
c
b
d
Respondido em 08/05/2020 22:25:31
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
mensagem.
polimorfismo.
subclasse.
Respondido em 08/05/2020 22:25:35
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
6
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuItem
Certo setJMenuBar
addJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:26:21
7
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JButton
JPasswordField
JTextField
JTextArea
Respondido em 08/05/2020 22:26:26
Col@bore
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Errado Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I, II e III;
Certo Apenas I e III;
Respondido em 08/05/2020 22:27:18
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
b
Certo e
a
d
c
Respondido em 08/05/2020 22:27:45
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JButton
JPasswordField
Certo JLabel
JTextArea
JTextField
Respondido em 08/05/2020 22:27:53
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
setJMenuItem
addJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:28:18
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
Respondido em 08/05/2020 22:28:12
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
polimorfismo.
subclasse.
mensagem.
Certo
heran�a.
Col@bore
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
Certo e
c
d
b
a
Respondido em 08/05/2020 22:29:04
Gabarito
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3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Certo
heran�a.
encapsulamento.
subclasse.
mensagem.
polimorfismo.
Respondido em 08/05/2020 22:29:12
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Certo Apenas I e III;
Apenas I;
Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I, II e III;
Respondido em 08/05/2020 22:29:04
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
Respondido em 08/05/2020 22:31:15
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJPopupMenu
setJMenuItem
addJMenuItem
Certo setJMenuBar
addJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:33:18
Col@bore
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
c
d
Certo e
b
a
Respondido em 08/05/2020 22:33:38
Gabarito
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3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Certo
heran�a.
polimorfismo.
encapsulamento.
subclasse.
mensagem.
Respondido em 08/05/2020 22:33:35
Gabarito
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4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Apenas I, II e III;
Certo Apenas I e III;
I, II, III e IV.
Respondido em 08/05/2020 22:33:55
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextField
Certo JLabel
JButton
JTextArea
JPasswordField
Respondido em 08/05/2020 22:34:16
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJMenuItem
addJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuBar
Certo setJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:34:31
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
7a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Certo Apenas I e III;
Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I, II e III;
Respondido em 08/05/2020 22:35:00
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
a
d
b
c
Certo e
Respondido em 08/05/2020 22:35:06
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JTextArea
JPasswordField
JButton
JTextField
Respondido em 08/05/2020 22:35:00
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
addJMenuBar
addJMenuItem
Respondido em 08/05/2020 22:35:10
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 08/05/2020 22:35:29
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
subclasse.
polimorfismo.
encapsulamento.
mensagem.
Certo
heran�a.
Respondido em 08/05/2020 22:36:07
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
7a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I e IV;
Apenas I;
I, II, III e IV.
Apenas I, II e III;
Certo Apenas I e III;
Respondido em 08/05/2020 22:36:11
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
JTextArea
Respondido em 08/05/2020 22:36:28
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
addJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:36:39
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 08/05/2020 22:36:58
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Errado
JButton.botao = new JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Certo
heran�a.
subclasse.
polimorfismo.
mensagem.
encapsulamento.
Respondido em 08/05/2020 22:37:05
Gabarito
Comentado
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I e IV;
Apenas I, II e III;
I, II, III e IV.
Certo Apenas I e III;
Apenas I;
Respondido em 08/05/2020 22:49:05
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
c
b
Certo e
a
d
Respondido em 08/05/2020 22:49:09
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JButton
JTextArea
Certo JLabel
JTextField
JPasswordField
Respondido em 08/05/2020 22:49:53
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuBar
Respondido em 08/05/2020 22:50:09
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Certo
heran�a.
mensagem.
subclasse.
polimorfismo.
encapsulamento.
Respondido em 08/05/2020 22:50:45
Gabarito
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
c
d
b
a
Certo e
Respondido em 09/05/2020 14:29:29
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
subclasse.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
mensagem.
Respondido em 09/05/2020 14:29:43
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4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
addJMenuItem
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
setJMenuItem
Respondido em 09/05/2020 14:29:56
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame botao = new JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JTextArea
JButton
JTextField
JPasswordField
Respondido em 09/05/2020 14:30:15
7
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I e IV;
Apenas I, II e III;
Apenas I;
Certo Apenas I e III;
Respondido em 09/05/2020 14:31:21
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 09/05/2020 14:31:40
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
c
b
d
Certo e
a
Respondido em 09/05/2020 14:32:03
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
Certo
heran�a.
subclasse.
mensagem.
encapsulamento.
Respondido em 09/05/2020 14:31:55
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I, II e III;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I;
I, II, III e IV.
Respondido em 09/05/2020 14:32:13
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JPasswordField
JTextField
Certo JLabel
JButton
Respondido em 09/05/2020 14:32:13
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuBar
Respondido em 09/05/2020 14:32:20
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encapsulamento.
Certo
heran�a.
subclasse.
polimorfismo.
mensagem.
Respondido em 07/06/2020 16:26:06
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2
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
b
d
c
a
Certo e
Respondido em 07/06/2020 16:26:36
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
addJMenuItem
setJMenuItem
addJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:26:45
5
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
JTextArea
Respondido em 07/06/2020 16:26:48
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I, II e III;
Respondido em 07/06/2020 16:27:09
Col@bore
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Certo Apenas I e III;
Apenas I e IV;
Errado I, II, III e IV.
Apenas I, II e III;
Apenas I;
Respondido em 07/06/2020 16:18:19
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
d
Certo e
a
c
b
Respondido em 07/06/2020 16:20:30
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Errado JTextField
JButton
JTextArea
Certo JLabel
JPasswordField
Respondido em 07/06/2020 16:21:09
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuItem
Certo setJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:21:15
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
Respondido em 07/06/2020 16:22:50
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame botao = new JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
subclasse.
mensagem.
polimorfismo.
Certo
heran�a.
Col@bore
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Q4Class extends JFrame{
private JButton b;
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new Q4Class ();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 200);
f.setVisible(true);
}
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
d
a
c
b
Certo e
Respondido em 07/06/2020 16:28:18
Gabarito
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3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
subclasse.
mensagem.
Respondido em 07/06/2020 16:28:07
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Respondido em 07/06/2020 16:28:33
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JButton
JTextField
JPasswordField
JTextArea
Respondido em 07/06/2020 16:28:27
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
addJMenuItem
setJMenuItem
Respondido em 07/06/2020 16:28:51
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I;
Apenas I, II e III;
Respondido em 07/06/2020 16:29:00
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
d
c
Certo e
b
a
Respondido em 07/06/2020 16:29:22
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JButton
JTextField
JPasswordField
Certo JLabel
Respondido em 07/06/2020 16:29:08
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
Certo setJMenuBar
setJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuItem
Respondido em 07/06/2020 16:29:12
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
Respondido em 07/06/2020 16:29:34
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
polimorfismo.
subclasse.
mensagem.
Respondido em 07/06/2020 16:29:31
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
7a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
b
d
Certo e
a
c
Respondido em 07/06/2020 16:30:03
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Certo
heran�a.
subclasse.
polimorfismo.
mensagem.
encapsulamento.
Respondido em 07/06/2020 16:29:48
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I e IV;
Apenas I, II e III;
Certo Apenas I e III;
Apenas I;
I, II, III e IV.
Respondido em 07/06/2020 16:29:51
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JButton
JPasswordField
JTextField
Certo JLabel
JTextArea
Respondido em 07/06/2020 16:30:19
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
addJMenuBar
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
Respondido em 07/06/2020 16:30:23
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7a aula
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
Respondido em 07/06/2020 16:30:16
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
Certo e
b
d
a
c
Respondido em 07/06/2020 16:30:19
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3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
Respondido em 07/06/2020 16:30:24
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJMenuItem
addJMenuItem
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:30:30
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 07/06/2020 16:30:53
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
subclasse.
mensagem.
Certo
heran�a.
polimorfismo.
Respondido em 07/06/2020 16:31:04
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
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2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
Certo e
b
d
a
c
Respondido em 07/06/2020 16:30:19
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3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
Respondido em 07/06/2020 16:30:24
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJMenuItem
addJMenuItem
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:30:30
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 07/06/2020 16:30:53
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
subclasse.
mensagem.
Certo
heran�a.
polimorfismo.
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
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2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
Certo e
b
d
a
c
Respondido em 07/06/2020 16:30:19
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3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
Respondido em 07/06/2020 16:30:24
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJMenuItem
addJMenuItem
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:30:30
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 07/06/2020 16:30:53
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
subclasse.
mensagem.
Certo
heran�a.
polimorfismo.
Respondido em 07/06/2020 16:31:04
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1
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
I, II, III e IV.
Apenas I;
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Apenas I, II e III;
Respondido em 07/06/2020 16:30:16
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
3
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextArea
JButton
JTextField
Certo JLabel
JPasswordField
Respondido em 07/06/2020 16:30:24
4
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJMenuItem
addJMenuItem
setJPopupMenu
Certo setJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:30:30
5
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Respondido em 07/06/2020 16:30:53
6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
encapsulamento.
subclasse.
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polimorfismo.
Respondido em 07/06/2020 16:31:04
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Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
Certo setJMenuBar
addJMenuItem
setJMenuItem
setJPopupMenu
addJMenuBar
Respondido em 07/06/2020 16:31:17
2
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
JTextField
JPasswordField
Certo JLabel
JTextArea
JButton
Respondido em 07/06/2020 16:31:02
3
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I;
Apenas I, II e III;
I, II, III e IV.
Apenas I e IV;
Certo Apenas I e III;
Respondido em 07/06/2020 16:31:05
4
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
c
d
b
a
Certo e
Respondido em 07/06/2020 16:31:08
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5
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
subclasse.
polimorfismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
mensagem.
Respondido em 07/06/2020 16:31:36
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6
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
7
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
o programa n�o termina quando a janela � fechada porque n�o foi adicionado um
WindowListener ao objeto referenciado por f no m�todo main
o argumento da chamada do m�todo addActionListener para o objeto referenciado
por b � uma classe interna an�nima
Certo a chamada do m�todo getSource() retorna uma refer�ncia da classe Object
para o objeto ouvinte do evento de clique de bot�o, e essa refer�ncia � convertida
para o tipo JButton para ser poss�vel mudar o texto exibido no bot�o
o c�digo n�o executar�, com erro no construtor
o s�mbolo b n�o poderia ser referenciado dentro do m�todo main porque este
n�o faz parte da classe Q4Class
Respondido em 07/06/2020 16:31:32
Col@bore
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1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
b
c
d
Certo e
a
Respondido em 07/06/2020 20:54:02
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3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
subclasse.
mensagem.
Respondido em 07/06/2020 20:56:48
Gabarito
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4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Errado Apenas I, II e III;
Certo Apenas I e III;
Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Respondido em 07/06/2020 21:00:41
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JButton
JPasswordField
JTextField
JTextArea
Respondido em 07/06/2020 21:01:19
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
addJMenuBar
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
Respondido em 07/06/2020 21:01:27
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7a aula
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Exerc�cio: CCT0756_EX_A7_201903007755_V9 07/06/2020
Aluno(a): JONATAS SIQUEIRA LOPES 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMA��O 201903007755
1
Quest�o
Considere o seguinte c�digo-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
2
Quest�o
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
b
c
d
Certo e
a
Respondido em 07/06/2020 20:54:02
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3
Quest�o
Dentro do paradigma de programa��o orientada a objetos (POO), h� um mecanismo pelo
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus m�todos e atributos.
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
polimorfismo.
encapsulamento.
Certo
heran�a.
subclasse.
mensagem.
Respondido em 07/06/2020 20:56:48
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunica��o humano-
computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para
desenvolver interface de intera��o com o Java, analise e marque a assertiva
correta: I. S�o fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt
(Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. S�o exemplos de elementos ou
componentes at�micos, ou seja, que n�o permitem conter outros elementos: JFrame,
JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing
s�o controlados por LayoutManager�s; IV. Java usa um elemento pr�prio para controle
das a��es ou eventos e n�o fazem uso de listeners para processar eventos.
Errado Apenas I, II e III;
Certo Apenas I e III;
Apenas I e IV;
I, II, III e IV.
Apenas I;
Respondido em 07/06/2020 21:00:41
5
Quest�o
Os componentes gr�ficos mais comuns est�o frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que s�o espec�ficas de um projeto, � necess�rio
compor alguns componentes mais b�sicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar
um componente do Swing � bastante simples, o comando para criar um bot�o �:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
6
Quest�o
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma �rea
com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas n�o reage a eventos de
entrada
Certo JLabel
JButton
JPasswordField
JTextField
JTextArea
Respondido em 07/06/2020 21:01:19
7
Quest�o
Qual � o m�todo utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuItem
addJMenuBar
setJMenuItem
Certo setJMenuBar
setJPopupMenu
Respondido em 07/06/2020 21:01:27
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8 aula
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LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
8a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
2
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:01:02
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
FlowLayout
Certo Listener
Action
Interface
Respondido em 07/06/2020 17:08:42
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
5
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
Certo actionPerformed
ItemListener
abstractClass
ActionListener
actionEvent
Respondido em 07/06/2020 17:14:26
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
Errado addActionListener; handler; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 07/06/2020 17:16:51
8
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
Errado existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de
evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Respondido em 07/06/2020 17:18:12
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ActionListener
ItemListener
actionEvent
abstractClass
Certo actionPerformed
Respondido em 07/06/2020 17:18:51
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 07/06/2020 17:19:21
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
addActionListener; handler; getSource
Respondido em 07/06/2020 17:19:27
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:19:41
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Action
Container
FlowLayout
Interface
Certo Listener
Respondido em 07/06/2020 17:20:04
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
ActionListener
Errado actionEvent
Certo actionPerformed
ItemListener
Respondido em 07/06/2020 17:22:17
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Respondido em 07/06/2020 17:22:38
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
getSource; handler; actionPerformed
actionPerformed;add; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
add; addActionListener; handler
addActionListener; handler; getSource
Respondido em 07/06/2020 17:23:01
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:23:09
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Interface
Certo Listener
Container
Action
FlowLayout
Respondido em 07/06/2020 17:23:36
Gabarito
Comentado
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8a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
Certo JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
Respondido em 07/06/2020 17:24:41
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Comentado
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:24:03
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Respondido em 07/06/2020 17:24:08
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
add; addActionListener; handler
actionPerformed;add; getSource
Respondido em 07/06/2020 17:24:22
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ItemListener
abstractClass
actionEvent
ActionListener
Certo actionPerformed
Respondido em 07/06/2020 17:24:32
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
Certo Listener
Interface
FlowLayout
Action
Respondido em 07/06/2020 17:24:23
Gabarito
Comentado
Col@bore
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ItemListener
abstractClass
Certo actionPerformed
actionEvent
ActionListener
Respondido em 07/06/2020 17:25:18
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Respondido em 07/06/2020 17:25:14
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
actionPerformed;add; getSource
addActionListener; handler; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
Respondido em 07/06/2020 17:25:27
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:25:34
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Container
Certo Listener
Interface
Action
Respondido em 07/06/2020 17:25:53
Gabarito
Comentado
Col@bore
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:26:28
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4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Respondido em 07/06/2020 17:26:49
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
actionPerformed;add; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 07/06/2020 17:26:36
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ItemListener
actionEvent
ActionListener
abstractClass
Certo actionPerformed
Respondido em 07/06/2020 17:27:01
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
FlowLayout
Interface
Certo Listener
Action
Respondido em 07/06/2020 17:26:53
Gabarito
Comentado
Col@bore
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
actionEvent
ActionListener
Certo actionPerformed
ItemListener
Respondido em 07/06/2020 17:27:09
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 07/06/2020 17:27:34
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
add; addActionListener; handler
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 07/06/2020 17:27:37
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 17:27:42
Gabarito
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Container
Interface
Certo Listener
Action
Respondido em 07/06/2020 17:28:00
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ItemListener
abstractClass
Certo actionPerformed
actionEvent
ActionListener
Respondido em 07/06/2020 20:16:40
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Respondido em 07/06/2020 20:17:10
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
getSource; handler; actionPerformed
add; addActionListener; handler
actionPerformed;add; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
Respondido em 07/06/2020 20:16:57
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 07/06/2020 20:17:06
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6
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
Certo Listener
FlowLayout
Action
Interface
Respondido em 07/06/2020 20:17:14
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Comentado
7
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
Certo JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
Respondido em 07/06/2020 20:17:39
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8
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
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1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 08/05/2020 23:32:37
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Comentado
4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Errado existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de
evento.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 08/05/2020 23:39:03
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
getSource; handler; actionPerformed
add; addActionListener; handler
addActionListener; handler; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
Respondido em 08/05/2020 23:40:40
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
ItemListener
Certo actionPerformed
Errado actionEvent
ActionListener
Respondido em 08/05/2020 23:42:20
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Interface
Container
Errado FlowLayout
Certo Listener
Action
Respondido em 08/05/2020 23:43:43
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
Certo actionPerformed
ItemListener
actionEvent
ActionListener
Respondido em 08/05/2020 23:44:35
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
Respondido em 08/05/2020 23:45:07
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Errado public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 08/05/2020 23:46:46
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Action
Certo Listener
Interface
Container
Respondido em 08/05/2020 23:50:42
Gabarito
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
abstractClass
Certo actionPerformed
ItemListener
ActionListener
Respondido em 08/05/2020 23:51:49
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Respondido em 08/05/2020 23:51:58
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
addActionListener; handler; getSource
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
Respondido em 08/05/2020 23:52:11
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 08/05/2020 23:52:58
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
Interface
FlowLayout
Certo Listener
Action
Respondido em 08/05/2020 23:57:30
Gabarito
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1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 00:57:47
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4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 09/05/2020 00:58:38
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 00:58:51
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
abstractClass
Certo actionPerformed
ActionListener
ItemListener
Respondido em 09/05/2020 01:05:08
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Interface
Action
Certo Listener
FlowLayout
Container
Respondido em 09/05/2020 01:05:35
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Exerc�cio: CCT0756_EX_A8_201903007836_V4 09/05/2020
Aluno(a): ISAAC SIQUEIRA LOPES 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMA��O 201903007836
1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 00:57:47
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4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 09/05/2020 00:58:38
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 00:58:51
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
abstractClass
Certo actionPerformed
ActionListener
ItemListener
Respondido em 09/05/2020 01:05:08
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Interface
Action
Certo Listener
FlowLayout
Container
Respondido em 09/05/2020 01:05:35
Gabarito
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1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 01:06:10
Gabarito
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4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Respondido em 09/05/2020 01:06:21
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 01:06:34
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
ActionListener
ItemListener
actionEvent
Certo actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 01:07:28
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Action
Container
Interface
Certo Listener
Respondido em 09/05/2020 01:10:06
Gabarito
Comentado
Col@bore
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
Certo actionPerformed
abstractClass
ItemListener
ActionListener
Respondido em 09/05/2020 01:10:12
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 09/05/2020 01:14:28
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
addActionListener; handler; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
getSource; handler; actionPerformed
add; addActionListener; handler
Respondido em 09/05/2020 01:14:23
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 01:14:52
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Container
Action
Interface
Certo Listener
Respondido em 09/05/2020 01:16:47
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1
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 01:18:55
Gabarito
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4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 09/05/2020 01:19:06
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
getSource; handler; actionPerformed
add; addActionListener; handler
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
Respondido em 09/05/2020 01:19:19
6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
abstractClass
ItemListener
Certo actionPerformed
ActionListener
Respondido em 09/05/2020 01:39:08
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
Certo Listener
Action
Interface
FlowLayout
Respondido em 09/05/2020 01:46:38
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
actionEvent
Certo actionPerformed
ActionListener
ItemListener
Respondido em 09/05/2020 01:46:58
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
addActionListener; handler; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 01:48:53
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 01:49:46
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Interface
Certo Listener
Container
Action
FlowLayout
Respondido em 09/05/2020 01:51:03
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
ItemListener
Certo actionPerformed
ActionListener
actionEvent
Respondido em 09/05/2020 01:51:48
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Respondido em 09/05/2020 01:52:09
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 01:52:34
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 01:54:11
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
Col@bore
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
abstractClass
ActionListener
ItemListener
actionEvent
Certo actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 02:00:27
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Respondido em 09/05/2020 02:00:42
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
Respondido em 09/05/2020 02:00:52
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 02:01:04
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Certo Listener
Action
FlowLayout
Container
Interface
Respondido em 09/05/2020 02:01:53
Gabarito
Comentado
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
abstractClass
ItemListener
Certo actionPerformed
ActionListener
Respondido em 09/05/2020 02:02:19
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Respondido em 09/05/2020 02:02:46
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
Respondido em 09/05/2020 02:02:54
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 02:02:47
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Container
Interface
FlowLayout
Action
Certo Listener
Respondido em 09/05/2020 02:03:16
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
actionEvent
ItemListener
Certo actionPerformed
abstractClass
ActionListener
Respondido em 09/05/2020 14:33:20
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
Respondido em 09/05/2020 14:33:25
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
getSource; handler; actionPerformed
actionPerformed;add; getSource
Respondido em 09/05/2020 14:33:47
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
Errado public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 14:33:57
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
7
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Certo Listener
Container
Action
Interface
FlowLayout
Respondido em 09/05/2020 14:34:31
Gabarito
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8
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
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1
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ItemListener
actionEvent
Certo actionPerformed
abstractClass
ActionListener
Respondido em 09/05/2020 14:34:57
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
2
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
3
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Respondido em 09/05/2020 14:35:08
4
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
add; addActionListener; handler
addActionListener; handler; getSource
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
Respondido em 09/05/2020 14:35:35
5
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 14:35:30
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6
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Action
Interface
Certo Listener
Container
Respondido em 09/05/2020 14:36:42
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1
Quest�o
A JOptionPane � a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de
mensagens, confirma��o e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o
m�todo mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usu�rio.
2
Quest�o
Supondo uma aplica��o que utiliza um bot�o (JButton) com tratamento de eventos
implementado dentro da pr�pria classe, sempre que este for pressionado, ir�
percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o m�todo
actionPerformed;
3
Quest�o
Os componentes Swing podem gerar v�rios tipos de eventos diferentes. Quando um
evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de
eventos definido pelo programador. O fragmento de c�digo respons�vel por
implementar m�todos dentro da interface ActionListener �:
Certo public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Respondido em 09/05/2020 14:38:02
Gabarito
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4
Quest�o
Para tratar os eventos relacionados a bot�es( Jbutton, JradioButton, JcheckBox,
JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para
manipula��o a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem
apenas um m�todo (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
n�o se pode associar nenhuma a��o a esses comonentes gr�ficos.
n�o associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
estes componentes gr�ficos s�o est�ticos e n�o efetuam eventos.
Certo n�o existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
Respondido em 09/05/2020 14:37:53
5
Quest�o
O m�todo __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto
visual. O m�todo __________ cont�m o c�digo de tratamento de um evento em um objeto
tratador de eventos. O m�todo _________, da classe Event, permite obter a
refer�ncia do objeto visual que gerou o evento. Escolha a op��o que enumera a
sequ�ncia correta de preenchimento das lacunas do texto.
actionPerformed;add; getSource
addActionListener; handler; getSource
getSource; handler; actionPerformed
Certo addActionListener; actionPerformed; getSource
add; addActionListener; handler
Respondido em 09/05/2020 14:38:15
6
Quest�o
Evento � um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento
pode ser considerado como o resultado da intera��o do usu�rio com algum componente.
Na linguagem java, o evento gerado sempre que um bot�o for pressionado, este ir�
percorrer a sua lista interna chamando o m�todo:
ItemListener
actionEvent
Certo actionPerformed
ActionListener
abstractClass
Respondido em 09/05/2020 14:38:32
Explica��o:
Para adicionar listeners, a classe que representa o bot�o (JButton) possui um
m�todo chamado addActionListener, que recebe por par�metro um objeto que implementa
a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um m�todo chamado
actionPerformed que ser� disparado toda vez que o usu�rio clicar naqule bot�o.
7
Quest�o
Um estagi�rio de programa��o foi incumbido de verificar uma linha de c�digo de um
programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
8
Quest�o
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem
ser tratados em algum ponto do c�digo da aplica��o. Os eventos nunca s�o tratados
no pr�prio componente. Para ligar o c�digo do tratamento de eventos ao componente
existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
FlowLayout
Interface
Container
Certo Listener
Action
Respondido em 09/05/2020 14:38:59
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-------------
9 aula
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9a aula
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1
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
Certo bloco try
bolco finally
Errado bloco cacth
m�todo getMessage
m�todo main
Respondido em 09/05/2020 02:04:17
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2
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
try; catch; finally
throws; try; catch
try; throw; catch
throw; throws; catch
Certo throws; throw; catch
Respondido em 09/05/2020 02:05:14
3
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Certo Resultado �: 4
Errado Resultado �: 5
Erro ArithmeticException
C�digo n�o compila
Resultado �: 3
Respondido em 09/05/2020 02:05:47
4
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
Errado A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula try sempre � executada.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
Respondido em 09/05/2020 02:06:19
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5
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
6
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Finally
Try
Certo Throws
Error
Errado Exception
Respondido em 09/05/2020 02:07:33
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7
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
Certo throws; throw; catch
finally; throw; try
throw; throws; catch
finally; throw; catch
try; finally; catch
Respondido em 09/05/2020 02:07:54
8
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
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1
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
2
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
3
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Errado Exception
RunTimeException
Error
Certo Throwable
VirtualMachineErros
Respondido em 09/05/2020 02:12:28
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4
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
Errado No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos
catch diferentes em uma �nica instru��o catch.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Respondido em 09/05/2020 02:13:43
5
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
Errado ArithmeticExceptiocn
IOException
IndexOutOfBoundsException
NullPointerException
Certo NumberFormatException
Respondido em 09/05/2020 11:05:56
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6
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
throw
throwable
Certo throws
raise
raising
Respondido em 09/05/2020 11:06:18
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7
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
8
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
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1
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Resultado �: 3
C�digo n�o compila
Erro ArithmeticException
Resultado �: 5
Certo Resultado �: 4
Respondido em 09/05/2020 11:10:07
2
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
3
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
4
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
RunTimeException
VirtualMachineErros
Exception
Error
Certo Throwable
Respondido em 09/05/2020 11:11:51
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5
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
6
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
raising
Certo throws
raise
throwable
throw
Respondido em 09/05/2020 11:12:27
Gabarito
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7
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Respondido em 09/05/2020 11:13:15
8
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
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1
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
NullPointerException
Certo NumberFormatException
ArithmeticExceptiocn
IOException
IndexOutOfBoundsException
Respondido em 09/05/2020 11:14:11
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2
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
try; throw; catch
try; catch; finally
throws; try; catch
Certo throws; throw; catch
throw; throws; catch
Respondido em 09/05/2020 11:14:22
3
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
finally; throw; catch
try; finally; catch
Certo throws; throw; catch
finally; throw; try
throw; throws; catch
Respondido em 09/05/2020 11:15:07
4
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo getMessage
bloco cacth
bolco finally
Certo bloco try
m�todo main
Respondido em 09/05/2020 11:15:28
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5
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Certo Throws
Finally
Errado Try
Error
Exception
Respondido em 09/05/2020 11:29:43
Gabarito
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6
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula try sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
Respondido em 09/05/2020 11:30:08
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7
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
8
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
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1
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
C�digo n�o compila
Certo Resultado �: 4
Erro ArithmeticException
Resultado �: 5
Resultado �: 3
Respondido em 09/05/2020 11:32:01
2
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
3
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
}
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
0
Certo N�o compila devido a erro.
Apresenta a mensagem "Divis�o por Zero."
Captura a exce��o e apresenta a mensagem "Erro!"
N�o apresenta resultado de sa�da.
Respondido em 09/05/2020 11:33:43
4
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Exception
VirtualMachineErros
Certo Throwable
Error
RunTimeException
Respondido em 09/05/2020 11:34:08
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5
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
throwable
throw
Certo throws
raise
raising
Respondido em 09/05/2020 11:34:05
Gabarito
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6
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Respondido em 09/05/2020 11:34:52
7
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
8
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
ArithmeticExceptiocn
NullPointerException
IndexOutOfBoundsException
IOException
Certo NumberFormatException
Respondido em 09/05/2020 11:37:43
Gabarito
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1
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
throw; throws; catch
try; finally; catch
Certo throws; throw; catch
finally; throw; catch
finally; throw; try
Respondido em 09/05/2020 11:56:31
2
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
throw; throws; catch
try; throw; catch
Certo throws; throw; catch
try; catch; finally
throws; try; catch
Respondido em 09/05/2020 11:56:24
3
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
bloco cacth
m�todo main
bolco finally
Certo bloco try
m�todo getMessage
Respondido em 09/05/2020 11:57:48
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4
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Try
Exception
Certo Throws
Error
Finally
Respondido em 09/05/2020 11:58:14
Gabarito
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5
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
6
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
7
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
A cl�usula try sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
Respondido em 09/05/2020 11:59:48
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Respondido em 09/05/2020 12:00:44
2
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
4
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
NullPointerException
IOException
ArithmeticExceptiocn
Certo NumberFormatException
IndexOutOfBoundsException
Respondido em 09/05/2020 12:01:22
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
6
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
raise
throw
raising
Certo throws
throwable
Respondido em 09/05/2020 12:01:21
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Resultado �: 3
Erro ArithmeticException
Resultado �: 5
Certo Resultado �: 4
C�digo n�o compila
Respondido em 09/05/2020 12:01:39
8
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
Col@bore
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Exerc�cio: CCT0756_EX_A9_201903007836_V8 09/05/2020
Aluno(a): ISAAC SIQUEIRA LOPES 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMA��O 201903007836
1
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
2
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
throw; throws; catch
try; throw; catch
throws; try; catch
try; catch; finally
Certo throws; throw; catch
Respondido em 09/05/2020 12:02:25
3
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
bolco finally
m�todo main
Certo bloco try
m�todo getMessage
bloco cacth
Respondido em 09/05/2020 12:02:39
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
A cl�usula try sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
Respondido em 09/05/2020 12:03:03
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
6
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Try
Exception
Certo Throws
Error
Finally
Respondido em 09/05/2020 12:03:16
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
finally; throw; catch
try; finally; catch
throw; throws; catch
finally; throw; try
Certo throws; throw; catch
Respondido em 09/05/2020 12:03:23
8
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Certo Resultado �: 4
Resultado �: 5
Erro ArithmeticException
Resultado �: 3
C�digo n�o compila
Respondido em 09/05/2020 12:03:27
Col@bore
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1
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
throwable
Certo throws
raise
raising
throw
Respondido em 09/05/2020 12:03:54
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
IOException
ArithmeticExceptiocn
Certo NumberFormatException
NullPointerException
IndexOutOfBoundsException
Respondido em 09/05/2020 12:04:00
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
4
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
5
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Respondido em 09/05/2020 12:04:32
6
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
VirtualMachineErros
Certo Throwable
Error
RunTimeException
Exception
Respondido em 09/05/2020 12:04:44
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
8
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
throws; try; catch
try; catch; finally
Certo throws; throw; catch
try; throw; catch
throw; throws; catch
Respondido em 09/05/2020 12:05:21
Col@bore
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
2
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo main
bloco cacth
bolco finally
m�todo getMessage
Certo bloco try
Respondido em 09/05/2020 12:05:31
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Resultado �: 5
Certo Resultado �: 4
Resultado �: 3
Erro ArithmeticException
C�digo n�o compila
Respondido em 09/05/2020 12:05:36
4
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula try sempre � executada.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
Respondido em 09/05/2020 12:06:00
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
6
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Finally
Try
Error
Certo Throws
Exception
Respondido em 09/05/2020 12:06:33
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
Certo throws; throw; catch
try; finally; catch
finally; throw; catch
throw; throws; catch
finally; throw; try
Respondido em 09/05/2020 12:06:24
8
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
try; catch; finally
throws; try; catch
Certo throws; throw; catch
try; throw; catch
throw; throws; catch
Respondido em 09/05/2020 12:06:45
Col@bore
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1
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
ArithmeticExceptiocn
IndexOutOfBoundsException
Certo NumberFormatException
NullPointerException
IOException
Respondido em 09/05/2020 14:39:22
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
A cl�usula try sempre � executada.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
Respondido em 09/05/2020 14:39:41
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Erro ArithmeticException
Certo Resultado �: 4
Resultado �: 3
Resultado �: 5
C�digo n�o compila
Respondido em 09/05/2020 15:00:36
4
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
5
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
}
6
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Try
Certo Throws
Error
Exception
Finally
Respondido em 09/05/2020 15:02:43
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
8
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Error
RunTimeException
VirtualMachineErros
Certo Throwable
Exception
Respondido em 09/05/2020 15:03:22
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
Col@bore
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1
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
raise
throwable
throw
Certo throws
raising
Respondido em 09/05/2020 15:04:39
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
Certo throws; throw; catch
try; throw; catch
throw; throws; catch
try; catch; finally
throws; try; catch
Respondido em 09/05/2020 15:04:53
3
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
4
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
throw; throws; catch
try; finally; catch
Certo throws; throw; catch
finally; throw; catch
finally; throw; try
Respondido em 09/05/2020 15:05:11
5
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
Respondido em 09/05/2020 15:05:23
6
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
um programa nunca seja executado se houver uma situa��o de exce��o,
independentemente de qual seja a situa��o de exce��o.
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
7
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo getMessage
bolco finally
Certo bloco try
m�todo main
bloco cacth
Respondido em 09/05/2020 15:05:49
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Exception
Error
Finally
Try
Certo Throws
Respondido em 09/05/2020 15:06:29
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
}
}
3
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
RunTimeException
Error
Certo Throwable
Exception
VirtualMachineErros
Respondido em 09/05/2020 15:07:03
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
ArithmeticExceptiocn
IndexOutOfBoundsException
Certo NumberFormatException
NullPointerException
IOException
Respondido em 09/05/2020 15:07:12
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
6
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
A cl�usula try sempre � executada.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
Respondido em 09/05/2020 15:07:48
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Resultado �: 5
Erro ArithmeticException
C�digo n�o compila
Resultado �: 3
Certo Resultado �: 4
Respondido em 09/05/2020 15:07:54
8
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
Respondido em 09/05/2020 15:08:27
2
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
throw; throws; catch
Certo throws; throw; catch
throws; try; catch
try; catch; finally
try; throw; catch
Respondido em 09/05/2020 15:08:45
3
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
throw; throws; catch
try; finally; catch
Certo throws; throw; catch
finally; throw; catch
finally; throw; try
Respondido em 09/05/2020 15:08:50
4
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
5
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
7
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo main
m�todo getMessage
bloco cacth
bolco finally
Certo bloco try
Respondido em 09/05/2020 15:09:33
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
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1
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Finally
Error
Certo Throws
Exception
Try
Respondido em 09/05/2020 15:10:02
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
3
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Certo Throwable
RunTimeException
Error
Exception
VirtualMachineErros
Respondido em 09/05/2020 15:10:21
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
IndexOutOfBoundsException
Certo NumberFormatException
ArithmeticExceptiocn
NullPointerException
IOException
Respondido em 09/05/2020 15:10:27
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
7
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
C�digo n�o compila
Certo Resultado �: 4
Erro ArithmeticException
Resultado �: 5
Resultado �: 3
Respondido em 09/05/2020 15:10:54
8
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
2
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
4
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
5
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
VirtualMachineErros
Error
Errado RunTimeException
Certo Throwable
Exception
Respondido em 07/06/2020 17:47:02
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Errado
um programa seja finalizado independetemente de haver ou n�o uma situa��o de
exce��o.
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
7
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Erro ArithmeticException
Certo Resultado �: 4
Errado C�digo n�o compila
Resultado �: 5
Resultado �: 3
Respondido em 07/06/2020 17:55:42
8
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
try; throw; catch
Certo throws; throw; catch
try; catch; finally
throw; throws; catch
throws; try; catch
Respondido em 07/06/2020 17:56:15
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Respondido em 07/06/2020 17:58:25
2
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
IOException
Certo NumberFormatException
ArithmeticExceptiocn
IndexOutOfBoundsException
NullPointerException
Respondido em 07/06/2020 18:00:29
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
4
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo getMessage
m�todo main
bolco finally
Certo bloco try
bloco cacth
Respondido em 07/06/2020 18:02:44
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Errado Finally
Error
Exception
Certo Throws
Try
Respondido em 07/06/2020 18:03:33
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
throwable
throw
raise
Certo throws
raising
Respondido em 07/06/2020 18:03:58
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula try sempre � executada.
Respondido em 07/06/2020 18:06:22
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Dado o programa em Java:
public class Exemplo {
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
2
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
3
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Resultado �: 5
C�digo n�o compila
Certo Resultado �: 4
Erro ArithmeticException
Resultado �: 3
Respondido em 07/06/2020 18:07:48
4
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
finally; throw; catch
throw; throws; catch
Certo throws; throw; catch
try; finally; catch
finally; throw; try
Respondido em 07/06/2020 18:08:11
5
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Exception
Error
VirtualMachineErros
RunTimeException
Certo Throwable
Respondido em 07/06/2020 18:08:36
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
7
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
8
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
A cl�usula try sempre � executada.
Respondido em 07/06/2020 18:08:44
Gabarito
Comentado
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
2
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Respondido em 07/06/2020 18:09:16
3
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
NullPointerException
ArithmeticExceptiocn
IOException
Certo NumberFormatException
IndexOutOfBoundsException
Respondido em 07/06/2020 18:09:43
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo getMessage
bolco finally
Certo bloco try
m�todo main
bloco cacth
Respondido em 07/06/2020 18:09:29
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
throw
Certo throws
raise
raising
throwable
Respondido em 07/06/2020 18:10:16
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Certo Throws
Try
Error
Finally
Exception
Respondido em 07/06/2020 18:10:24
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
throws; try; catch
try; catch; finally
throw; throws; catch
Certo throws; throw; catch
try; throw; catch
Respondido em 07/06/2020 18:10:29
8
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
Exerc�cio: CCT0756_EX_A9_201903007755_V5 07/06/2020
Aluno(a): JONATAS SIQUEIRA LOPES 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMA��O 201903007755
1
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
try; finally; catch
finally; throw; try
finally; throw; catch
throw; throws; catch
Certo throws; throw; catch
Respondido em 07/06/2020 18:10:45
2
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Certo Throwable
RunTimeException
Exception
VirtualMachineErros
Error
Respondido em 07/06/2020 18:10:51
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
5
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Certo Resultado �: 4
Resultado �: 3
Resultado �: 5
Erro ArithmeticException
C�digo n�o compila
Respondido em 07/06/2020 18:11:04
6
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
7
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
A cl�usula catch nem sempre � executada.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
A cl�usula try sempre � executada.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
Respondido em 07/06/2020 18:11:10
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
9a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
2
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
Respondido em 07/06/2020 18:12:00
3
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
Certo NumberFormatException
IOException
IndexOutOfBoundsException
ArithmeticExceptiocn
NullPointerException
Respondido em 07/06/2020 18:11:46
Gabarito
Comentado
4
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
try; catch; finally
try; throw; catch
throws; try; catch
Certo throws; throw; catch
throw; throws; catch
Respondido em 07/06/2020 18:11:50
5
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
bolco finally
m�todo getMessage
bloco cacth
Certo bloco try
m�todo main
Respondido em 07/06/2020 18:11:58
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Quando em um m�todo, uma determinada situa��o de exce��o � gerada e n�o � tratada
no corpo do m�todo, essa exce��o � arremessada para ser tratada pelo invocador.
Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cl�usula, abaixo
indicada, na assinatura do m�todo:
throwable
raising
throw
raise
Certo throws
Respondido em 07/06/2020 18:12:10
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Finally
Certo Throws
Exception
Error
Try
Respondido em 07/06/2020 18:12:12
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Dado o programa em Java:
try{
z/=x;
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
Col@bore
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1
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _________ lan�a uma exce��o definida pelo programador. A palavra
reservada _________ define o in�cio de um trecho de c�digo onde � feito o
tratamento de uma exce��o. Escolha a op��o que define na ordem correta as palavras
que completam o texto anterior.
try; finally; catch
Certo throws; throw; catch
throw; throws; catch
finally; throw; catch
finally; throw; try
Respondido em 07/06/2020 18:12:30
2
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez � uma
subclasse de Object, �:
Error
VirtualMachineErros
RunTimeException
Certo Throwable
Exception
Respondido em 07/06/2020 18:12:54
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
4
Quest�o
Uma exce��o � uma indica��o de um problema que ocorre durante a execu��o de um
programa. O nome "exce��o" d� a entender que o problema ocorre raramente, se a
regra � que uma instru��o execute geralmente de modo correto, ent�o a exce��o a
regra � que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exce��o permite
que:
Certo
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
5
Quest�o
Qual o resultado do c�digo abaixo?
Resultado �: 5
C�digo n�o compila
Erro ArithmeticException
Certo Resultado �: 4
Resultado �: 3
Respondido em 07/06/2020 18:14:05
6
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
7
Quest�o
O tratamento de exce��es na linguagem Java � caracterizado pelo encapsulamento das
informa��es de um erro em um objeto que representa uma classe espec�fica de erro. O
uso de exce��es permite separar a detec��o da ocorr�ncia de uma situa��o
excepcional do seu tratamento, ao se programar um m�todo em Java.
Sobre o tratamento de exce��es em Java, assinale a afirmativa INCORRETA.
A cl�usula finally � sempre executada mesmo quando existente em um bloco
try/catch.
Uma exce��o � sempre um objeto do tipo Throwable
A cl�usula catch nem sempre � executada.
Certo As exce��es em Java s�o fixas e n�o � poss�vel definir novas exce��es.
A cl�usula try sempre � executada.
Respondido em 07/06/2020 18:14:34
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Respondido em 07/06/2020 18:14:44
Col@bore
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1
Quest�o
Uma exce��o � um objeto gerado para indicar a ocorr�ncia de algum tipo de condi��o
excepcional durante a execu��o de um m�todo qualquer. Apenas objetos de classes
pertencentes � hierarquia de classes de exce��o do Java poder�o ser gerados,
propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o
formato num�rico uma String cujo conte�do n�o seja compat�vel com o formato
escolhido �:
Certo NumberFormatException
ArithmeticExceptiocn
IndexOutOfBoundsException
NullPointerException
IOException
Respondido em 07/06/2020 20:18:20
Gabarito
Comentado
2
Quest�o
No java, � necess�rio um m�todo para cada catch ou lista de exce��es que podem ser
lan�adas. Se um m�todo causar uma exce��o mas n�o captur�-la, ent�o deve-se
utilizar a palavra-chave:
Certo Throws
Try
Finally
Error
Exception
Respondido em 07/06/2020 20:18:24
Gabarito
Comentado
3
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch.
III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada, podemos utilizar v�rios
catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es mais espec�ficas devem
vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o.
4
Quest�o
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirma��o a seguir:
"No modelo de termina��o de tratamento de exce��o, depois de uma exce��o ser
tratada o programa n�o retorna ao ponto de lan�amento porque o __________ expirou."
m�todo main
Certo bloco try
bolco finally
bloco cacth
m�todo getMessage
Respondido em 07/06/2020 20:18:36
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O tratamento de exce��o em Java � implementado com a utiliza��o dos blocos try(),
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally n�o executar�
se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o m�todo System.exit, pois
este m�todo encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a �nica afirma��o
CORRETA com rela��o a aplica��o dos blocos que implementam a exce��o em Java.
No Java � permitido colocar uma lista de par�metros de exce��o separados por
v�rgulas para um mesmo bloco catch.
O Java permite colocar qualquer c�digo entre um bloco try e seus blocos catch
correspondentes.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exce��o em dois blocos catch
diferentes em uma �nica instru��o catch.
Certo O java garante que o um bloco finally executar� se um bloco try fechar
utilizando uma instru��o return, break ou continue.
Se o programa capturar a exce��o em dos blocos catch, o programa processa
primeiramente o bloco finally e s� ent�o processa o tratamento da exce��o.
Respondido em 07/06/2020 20:18:28
6
Quest�o
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exce��es em Java.
7
Quest�o
A palavra reservada _______ indica que um m�todo pode lan�ar uma exce��o. A palavra
reservada _______ lan�a uma exce��o. A palavra reservada ______ marca o in�cio de
um c�digo de tratamento de exce��o.
throws; try; catch
Certo throws; throw; catch
try; catch; finally
throw; throws; catch
try; throw; catch
Respondido em 07/06/2020 20:19:33
8
Quest�o
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipula��o de erros que produz c�digo
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exce��o.Com esse mecanismo os
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever c�digo especial para
testar os valores retornados. Sejam as seguintes senten�as referentes ao processo
de Exce��o em Java:
I. Voc� deve colocar o bloco de c�digo a ser protegido dentro de uma instru��o try.
II. Se houver algum erro em tempo de execu��o, o c�digo ser� desviado para a
instru��o catch. III. Caso haja mais de uma exce��o que deva ser verificada,
podemos utilizar v�rios catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exce��es
mais espec�ficas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally � sempre executado, com ou sem exce��o
Col@bore
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10 aula
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Exception
Certo
FlowLayout
Bloco Try-Catch
#Include
NameSpace
Respondido em 07/06/2020 18:28:14
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
Exception
Bloco Try-Catch
#Include
NameSpace
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
5
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Fazer depura��o de c�digos.
Certo Tratar e recuperar erros.
Errado Realizar tentativas de execu��o.
Polimorfismo.
Auditar c�digo.
Respondido em 07/06/2020 18:30:03
Gabarito
Comentado
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,3.
Errado Imprime no console: 1,1,2.
Certo O programa n�o compila.
Respondido em 07/06/2020 19:12:23
Gabarito
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7
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 07/06/2020 19:29:55
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
Certo
com o BorderLayout.
Errado
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorder.
com o LayoutBorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
Col@bore
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Certo
FlowLayout
Exception
Bloco Try-Catch
#Include
NameSpace
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
NameSpace
Bloco Try-Catch
#Include
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Respondido em 07/06/2020 19:42:13
Gabarito
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o LayoutBorder.
com o BorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 07/06/2020 19:42:41
Gabarito
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Certo Tratar e recuperar erros.
Fazer depura��o de c�digos.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Polimorfismo.
Respondido em 07/06/2020 19:42:46
Gabarito
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Errado
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Exception
Bloco Try-Catch
#Include
NameSpace
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Bloco Try-Catch
Certo
BorderLayout
#Include
Exception
NameSpace
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
Certo
com o BorderLayout.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorder.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 1,1,3.
Respondido em 07/06/2020 19:43:21
Gabarito
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Auditar c�digo.
Realizar tentativas de execu��o.
Certo Tratar e recuperar erros.
Respondido em 07/06/2020 19:43:46
Gabarito
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8
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 07/06/2020 19:43:51
Gabarito
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Col@bore
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10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 07/06/2020 19:44:01
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2
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Certo O programa n�o compila.
Respondido em 07/06/2020 19:43:47
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3
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
4
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
NameSpace
#Include
Exception
Bloco Try-Catch
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
5
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Certo Tratar e recuperar erros.
Realizar tentativas de execu��o.
Polimorfismo.
Auditar c�digo.
Fazer depura��o de c�digos.
Respondido em 07/06/2020 19:44:01
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6
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
7
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
#Include
Exception
Certo
BorderLayout
NameSpace
Bloco Try-Catch
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorderToolBars.
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
Col@bore
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1
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 07/06/2020 19:44:43
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2
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Respondido em 07/06/2020 19:44:46
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3
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
4
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Exception
NameSpace
Bloco Try-Catch
#Include
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
5
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Realizar tentativas de execu��o.
Certo Tratar e recuperar erros.
Fazer depura��o de c�digos.
Polimorfismo.
Auditar c�digo.
Respondido em 07/06/2020 19:45:01
Gabarito
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6
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
7
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
#Include
Certo
BorderLayout
Bloco Try-Catch
Exception
NameSpace
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Respondido em 07/06/2020 19:45:05
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Bloco Try-Catch
#Include
Exception
Certo
FlowLayout
NameSpace
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Bloco Try-Catch
NameSpace
Exception
Certo
BorderLayout
#Include
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Respondido em 07/06/2020 19:45:34
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,1.
Respondido em 07/06/2020 19:45:44
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Fazer depura��o de c�digos.
Polimorfismo.
Respondido em 07/06/2020 19:45:32
Gabarito
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Certo
FlowLayout
Bloco Try-Catch
#Include
Exception
NameSpace
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
#Include
Bloco Try-Catch
Certo
BorderLayout
NameSpace
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Respondido em 07/06/2020 19:46:19
Gabarito
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,1.
Respondido em 07/06/2020 19:46:45
Gabarito
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Realizar tentativas de execu��o.
Certo Tratar e recuperar erros.
Fazer depura��o de c�digos.
Polimorfismo.
Auditar c�digo.
Respondido em 07/06/2020 19:46:28
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Exception e determina o loop de c�digo dentro de um container.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
#Include
Certo
FlowLayout
Bloco Try-Catch
NameSpace
Exception
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
#Include
NameSpace
Bloco Try-Catch
Certo
BorderLayout
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Respondido em 07/06/2020 19:47:12
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o LayoutBorder.
com o BorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 07/06/2020 19:47:20
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Realizar tentativas de execu��o.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Auditar c�digo.
Respondido em 07/06/2020 19:47:30
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
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1
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
#Include
Exception
Certo
BorderLayout
Bloco Try-Catch
NameSpace
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
2
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
3
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
NameSpace
Exception
#Include
Certo
FlowLayout
Bloco Try-Catch
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
4
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Certo Tratar e recuperar erros.
Auditar c�digo.
Polimorfismo.
Realizar tentativas de execu��o.
Fazer depura��o de c�digos.
Respondido em 09/05/2020 12:09:20
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Exception e determina o loop de c�digo dentro de um container.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
6
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Errado throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 09/05/2020 12:11:30
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7
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorderToolBars.
Respondido em 09/05/2020 12:12:54
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
8
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Errado Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Respondido em 09/05/2020 12:13:40
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Certo
FlowLayout
#Include
Bloco Try-Catch
NameSpace
Exception
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
NameSpace
#Include
Certo
BorderLayout
Bloco Try-Catch
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Respondido em 09/05/2020 12:15:14
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,3.
Respondido em 09/05/2020 12:15:35
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Certo Tratar e recuperar erros.
Fazer depura��o de c�digos.
Polimorfismo.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Respondido em 09/05/2020 12:15:28
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Certo
FlowLayout
#Include
Exception
Bloco Try-Catch
NameSpace
Respondido em 09/05/2020 12:16:51
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
NameSpace
Exception
#Include
Bloco Try-Catch
Certo
BorderLayout
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Try - Catch que efetua a valida��o entre um c�digo e a posi��o de um componente
fora de um container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorderToolBars.
com o LayoutBorder.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 09/05/2020 12:17:21
Gabarito
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Certo Tratar e recuperar erros.
Auditar c�digo.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Realizar tentativas de execu��o.
Respondido em 09/05/2020 12:17:42
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Respondido em 09/05/2020 12:18:08
Gabarito
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Col@bore
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Exception
NameSpace
Certo
FlowLayout
#Include
Bloco Try-Catch
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
#Include
Exception
NameSpace
Bloco Try-Catch
Certo
BorderLayout
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
Respondido em 09/05/2020 12:19:23
Gabarito
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Certo O programa n�o compila.
Respondido em 09/05/2020 12:19:34
Gabarito
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Respondido em 09/05/2020 12:19:45
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Certo
FlowLayout
Exception
Bloco Try-Catch
NameSpace
#Include
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
Bloco Try-Catch
#Include
NameSpace
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
Respondido em 09/05/2020 12:20:46
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorder.
com o BorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 1,1,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,3.
Respondido em 09/05/2020 12:20:42
Gabarito
Comentado
7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Polimorfismo.
Realizar tentativas de execu��o.
Fazer depura��o de c�digos.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Respondido em 09/05/2020 12:20:48
Gabarito
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Exception
NameSpace
Bloco Try-Catch
#Include
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
NameSpace
#Include
Exception
Bloco Try-Catch
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Respondido em 09/05/2020 12:21:42
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,3.
Respondido em 09/05/2020 12:22:08
Gabarito
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Realizar tentativas de execu��o.
Respondido em 09/05/2020 12:22:03
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
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10a aula
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
#Include
NameSpace
Exception
Bloco Try-Catch
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Exception
Bloco Try-Catch
NameSpace
#Include
Certo
BorderLayout
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Respondido em 09/05/2020 12:23:11
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorder.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,1.
Respondido em 09/05/2020 12:23:34
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Certo Tratar e recuperar erros.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Fazer depura��o de c�digos.
Polimorfismo.
Respondido em 09/05/2020 12:23:26
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Respondido em 09/05/2020 12:23:57
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Bloco Try-Catch
NameSpace
Exception
#Include
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
NameSpace
#Include
Certo
BorderLayout
Bloco Try-Catch
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 09/05/2020 12:24:28
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorderToolBars.
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 09/05/2020 12:24:23
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Polimorfismo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Fazer depura��o de c�digos.
Auditar c�digo.
Realizar tentativas de execu��o.
Respondido em 09/05/2020 12:24:44
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
Certo
FlowLayout
NameSpace
Exception
#Include
Bloco Try-Catch
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
NameSpace
Bloco Try-Catch
#Include
Exception
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Respondido em 09/05/2020 12:25:11
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
com o LayoutBorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 2,2,1.
Respondido em 09/05/2020 12:25:23
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7
Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Realizar tentativas de execu��o.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Auditar c�digo.
Respondido em 09/05/2020 12:25:32
Gabarito
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
#Include
Exception
Bloco Try-Catch
NameSpace
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
Exception
NameSpace
Bloco Try-Catch
#Include
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 09/05/2020 12:26:31
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5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
com o BorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 09/05/2020 12:27:07
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Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Fazer depura��o de c�digos.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Respondido em 09/05/2020 12:27:14
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8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
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Diminuir Letra Lupa Aumentar Letra
1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
#Include
Exception
Bloco Try-Catch
NameSpace
Certo
FlowLayout
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
Exception
NameSpace
Bloco Try-Catch
#Include
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
Respondido em 09/05/2020 12:26:31
Gabarito
Comentado
5
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o LayoutBorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
com o BorderToolBars.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
6
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 09/05/2020 12:27:07
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Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Fazer depura��o de c�digos.
Realizar tentativas de execu��o.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Respondido em 09/05/2020 12:27:14
Gabarito
Comentado
8
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
Col@bore
LINGUAGEM DE PROGRAMA��O
10a aula
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1
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
2
Quest�o
O _______________ � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
NameSpace
Exception
Certo
FlowLayout
Bloco Try-Catch
#Include
Explica��o:
O FlowLayout � o gerenciador de layout padr�o para todos os JPanel. Ele
simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, come�ando uma nova
linha se o container n�o for largo o suficiente.
3
Quest�o
O gerenciador _____________ coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
Certo
BorderLayout
Exception
NameSpace
#Include
Bloco Try-Catch
Explica��o:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em at� 5 �reas: top (su-perior),
bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espa�o
extra � colocado na �rea central.
4
Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout � um
objeto que implementa a interface:
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um
container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repeti��o atingiu uma
determinada condi��o e faz o desvio para um container de componentes do usu�rio.
Explica��o:
Um gerenciador de layout � um objeto que implementa a interface LayoutManager e
determina o tamanho e posi��o dos componentes dentro de um container.
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Quest�o
Por qual motivo � utilizado o bloco try...catch.
Auditar c�digo.
Certo Tratar e recuperar erros.
Polimorfismo.
Fazer depura��o de c�digos.
Realizar tentativas de execu��o.
Respondido em 09/05/2020 15:15:42
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6
Quest�o
Pode-se dizer sobre exce��es que: Marque a alternativa correta.
Certo o tratamento de exce��o deve ser feito em todos os casos em que haja
probabilidade de ocorrer um erro.
� obrigat�rio utilizar o comando finally em todos tratamentos de exce��o
throws � o comando respons�vel pela implementa��o de uma exce��o
s�o as principais classes de exce��es Java: NullPointerException,
offExcecpion e onException
a estrutura de uma exce��o � o bloco catch, que resume-se em tentar executar
o c�digo, bloco try, que far� todo o tratamento em caso de algum erro
Respondido em 09/05/2020 15:15:53
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Quest�o
O estudo sobre interfaces gr�ficas � um ponto muito importante dentro da �rea de
desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito
utilizados na programa��o de programas para desktop chamados java.awt e java.swing.
De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas
dentro de um container:
com o LayoutBorder.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorderToolBars.
com o BorderToolBars.
com o BorderToolBarsItem.
Explica��o:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.
8
Quest�o
Dado o trecho de c�digo escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 1,1,3.
Certo O programa n�o compila.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Respondido em 09/05/2020 15:16:24
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Col@bore