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OGEL10.

NARRAÇÃO

01.PROBLEMAS NA ESTRADA REAL NORTE.

"Aventureiro(s), a Guilda dos Mercadores, quer dizer, a Cidade está tendo muitos problemas com bandidos
assaltando viajantes e caravanas q passam pela Estrada Real Norte, próximo a Floresta ...., antes de ontem, uma
carroça com mercadores foi saqueada e quase todos os ocupantes assassinados, menos William, q está no hospital
da cidade, precisamos q eles sejam impedidos" Tomas ...., Chefe da Guilda dos Mercadores.

A) o pj pode ir ao Hospital p conversar com William, p saber mais informações, ele pode lembrar de alguma
característica de algum individuo, assim facilitando o reconhecimento de algum integrante ou ir direto ao ponto do
ataque:

1. Não passam pelo Hospital, seguem direto p o ponto onde aconteceu o ataque (veja B);

2. Ir ao hospital, chegando lá o pj rola 1d6, após qq opção, veja B:


a) 1-2: William não resistiu aos ferimentos e, infelizmente, morreu;
b) 3-4: ele está dormindo e as enfermeiras não deixam acordá-lo, o pj pode retornar outro momento;
c) 5-6: ele está acordado e aparentemente bem. Ele conta o q lembra:
"Nós estávamos contentes pq a Cidade já estava próxima, quando da floresta saiu três homens encapuzados a
cavalo, nos renderam e tomaram nossas espadas, e logo após vieram as flechas, fui acertado e fiquei inconciente, e
quando acordei já estava aqui, mas um deles tem uma grande tatuagem q cobre toda a mão e parte do braço."
William, o viajante ferido. (veja A3);

3. O grupo pode fazer um teste Social:


a) 2+ sucessos, nas andanças do grupo, lembram de um garçom na taverna,  tem uma tatuagem dessas, o grupo
deve levá-lo p o Chefe da Guarda da Cidade p as averiguações;
b) 1- sucessos, o grupo não lembra de ninguém assim. Um individuo do bando preso (+01RP).

B) o pj chega no local do ocorrido:


1. Se não passou pelo Hospital, deve fazer um teste de Rastrear (teste?):
a) 2+ sucessos, o pj encontra no meio das pegadas quase apagadas, um caminho por entre a floresta, e o pj adentra.
Aqui o pj visualiza um homem encapuzado sentado examinando uma mochila, o pj pode fazer um teste de
Furtividade (teste?):
i) sucesso, o homem percebe a presença do pj, mas já é tarde demais, ele se arma mas o pj pode realizar um ataque
extra, ao usar a ação de Atacar. Vencido o combate, quando o pj realizar sua ação de Procurar, achará no bolso do
homem, uma carta e dentro dela há um Mapa (siga p C);
ii) falha, o homem estava atento e se prepara p o combate normal, todos jogam iniciativa;
b) 1- sucessos, o pj deve realizar novo teste;

2. O pj passou pelo Hospital, e já chega examinando a floresta e encontra o rastro e adentra. O pj encontra uma
mochila vazia (siga p C);

C) o pj anda um bom momento floresta adentro, e chega em um rio, e entre as pedras observa restos de várias
caixas e duas carroças, deve ser o local aonde escondem os restos dos destroços, um teste de Procurar (teste?), o pj
encontra 02 Itens Mundanos. Vasculhando mais, o pj acaba ficando desatento, assim não percebendo q um grupo de
três homens encapuzados se aproximam furtivos, todos do grupo testem Percepção (teste?):
1. 2+ sucessos, o grupo percebe o perigo e se prepara p o combate, todos jogam iniciativa;
2. 1- sucesso, o grupo foi surpreendido, os homens encapuzados agem primeiro, depois todos jogam iniciativa;
D) Conclusão:
1. Vitória, o grupo vence o q eles acham q são os bandidos, se não falaram com William, devem fazê-lo p saber
quantos eram (veja A2). O grupo descobre q aparentemente eram 04 indivíduos, 03 a cavalos e alguém atirando
do mato:
a) se o grupo foi ao Hospital e sabe do homem da tatuagem e esse ainda não foi preso, está faltando esse, então
eram 05 e não 04, após a noticia da vitória do grupo o tatuado foge e não é mais encontrado e o mesmo
acontece se por ventura o grupo encontrou só a mochila na floresta, esse bandido tb foge;
b) se o grupo não foi ao hospital, então acham q terminaram a missão e o tatuado foge;

2. Derrota, exceto algum do grupo q tenha fugido, o restante acorda no Hospital. Todos recebem +01PR e
xxmoedas(?), por terem revelado a posição dos bandidos.

E) Final:
De qq forma, fugirá um homem encapuzado, se o tatuado é preso, o grupo recebe +01RP, pois ele é o chefe do
bando. Agora a missão foi completada e o Chefe da Guilda dará ao grupo uma recompensa (qual?).

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