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INFORMÁTICA EDUCATIVA
Ligue a máquina. Irá aparecer a área de trabalho do Linux Educacional 3.0 (figura a seguir).
Agora, você vai CRIAR UMA PASTA para guardar seus trabalhos desse módulo. Se ainda não sabe
1- Com o ponteiro do mouse no meio da Área de Trabalho do LE 3.0, aperte o Botão Direito-BD.
3- Simplesmente, digite seu nome e clique sobre o botãoOK, ou aperte a teclaEnter. Pronto, sua
UNIDADE 3
Ao final dessa unidade você deverá estar apto a desenvolver as atividades de ensino em Matemática propostas, bem como
adaptá-las ou criar suas próprias utilizando os aplicativos TuxPaint, KolourPaint, Writer, Calc e Impress.
Note que as atividades são complementos de ações teóricas desenvolvidas em sala de aula e servem para fixar conteúdos e
construir conceitos, mas você também pode utilizá-las para introduzir um novo conteúdo.
crianças que estão alfabetizadas ou se alfabetizando, mas os adultos que estão sealfabetizando
digitalmente também podem se divertir e aprender com ele. Veja abaixo a janela do TUX.
O TuxPaint se divide em cinco partes. À esquerda temos a caixa ou barra de Ferramentas, onde estão as ferramentas básicas e
comandos; ao centro encontramos a área de criação e edição de desenho; à direita temos a caixa de Seleção, que varia de
acordo com a ferramenta escolhida; na parte inferior encontra-se a Paleta de Cores, e abaixo dela a área de Instruções, onde
aparecem informações e dicas sobre o uso da ferramenta selecionada.
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SpacInvaders. Nele os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e o usuário deve destruí-los usando a arma de
raios laser do famoso pinguim TUX, ativada pelas soluções matemáticas.
tuxmath-mac/
O TuxPaint é uma excelente ferramenta para as crianças que começam a usar o computador, poiscontribui para
desenvolverem a habilidades no controle e uso do mouse (coordenação motora fina). Apesar de voltado para o público
infantil, ele também serve igualmente para adultos.
Recomendo que as atividades com ele sejam as primeiras que o professor de Sala de Informática Educativa-SIE deve elaborar e
trabalhar para alunos, num primeiro contato com a máquina.
Abra o TuxPaint clicando no botão INICIAR. Em seguida, vá em Programas Educacionais e escolha a opçãoMultidisciplinar. No
submenu que se abre clique emDesenho (TuxPaint). Agora, explore livremente algumas das ferramentas, como Pintar,
Carimbos, Mágicas e Formas.
Aplicativo: TuxPaint
Procedimentos:
2. Faça diversos pontos na área de desenho. Podem estar alinhados, como numa grade, ou
ATENÇÃO: Cada vez que terminar uma das atividades propostas a seguir, confira o resultado com
seu professor-tutor. Depois, apague tudo com a ferramentaApagar ou clique emAbrir e selecione
a figura dos pontinhos, salva anteriormente. Se quiser, pode salvar o seu desenho.
NOTA: O TuxPaint não permite nomear o arquivo salvo, e salva seus arquivos na pasta .SAVED,
4. Com a ferramenta Linha, ligue os pontos para criar figuras conforme as condições abaixo:
c. um quadrilátero côncavo
Desafio:
O KolourPaint é um aplicativo muito interessante e útil no aspecto pedagógico, como você poderá perceber mais adiante.
Durante as atividades com ele não tenha receios nem se intimide se os primeiros trabalhos não saírem ao seu gosto. Seja
persistente. Garantimos que os resultados lhe surpreenderão.
Atividade de Descoberta
Essa é uma atividade para ser realizada na Sala de Informática Educativa, após o professor ter feito a parte teórica de
microinformática, como apresentar o computador e suas partes, falar do Sistema Operacional, das características do mouse e
do teclado etc.
Também recomendo essa atividade como introdutória à parte prática da Informática Educativa. Ela é dividida em dois
momentos, e é mais indicada para quem está dando seus primeiros passos em Informática (de preferência pré-adolescentes,
jovens e/ou adultos), ainda que possa ser realizada por quem já tem conhecimento e domina a máquina.
Ajuda a desenvolver habilidades de manuseio com o mouse (coordenação motora fina), auxilia a travar contato com o teclado,
contribui para desenvolver a observação e a análise de uma imagem, e é divertida.
1. Trace uma linha vertical de cima à baixo, que divida a área de desenho, aproximadamente,
ao meio.
(Lembre-se: para traçar uma reta perfeita mantenha a tecla SHIFT pressionada).
2. Do lado esquerdo, e somente deste, faça um desenho livre. Desenhe qualquer coisa, algo que goste, como uma paisagem,
uma arte abstrata, composições com figuras geométricas. Depois pode colorir à vontade. Você tem 15/20 minutos para isso
(Lembre-se: não é um concurso de desenho, então não se preocupe se não ficar uma obra
prima)
Acesse emhttp:/ /w ww.i nf.ufs c.br/~ edla/ proje to/geoplano/s oftw are2.html
NOTA: A partir daqui começa a segunda parte da atividade. Depois que todos estiverem terminado
seu desenho, o professor da SIE deve trocar todos os alunos de lugar. O ideal é que o
numero de alunos na sala seja par, mas se não for não tem problema.
3. Troque de lugar com seu colega. Agora você está diante do desenho que ele fez, e ele diante
4. Agora, clique na ferramenta Texto e, na área em branco a esquerda do desenho, escreva o que você sentiu ao observaro
desenho de seu colega, que sensações ele lhe transmitiu. Você tem cerca de 15/20 minutos para isso.
5. Agora pergunte o que seu colega escreveu e confira se foi assim que você imaginou seu
NOTA: Após todos terminarem, o professor deve pedir que cada um leia o que escreveu sobre o
desenho do outro e vice versa. A coisa funciona assim: o primeiro lê o que escreveu, então o professor pergunta ao que
desenhou se era aquilo que ele pensava quando fez o desenho. Depoisinverte a ordem, pergunta ao segundo o que ele
escreveu sobre o desenho do primeiro, e ao primeiro se essa interpretação está correta etc. E prossegue assim até todos
terem lido e falado sobre seus desenhos.
As artes plásticas estão impregnadas de Matemática, e sabemos que a arte é uma poderosa auxiliar da Geometria. O objetivo
dessa atividade é criar uma composição artística com figuras da geometria plana, contribuindo para desenvolver auto-
expressão, a atenção e concentração, noções de beleza e harmonia, a fixação de conceitos por parte do aluno.
Aplicativo: KolourPaint
Construção de conceitos relacionados aos objetos de estudo; Leitura de imagens; Reconhecer figuras, suas relações e
propriedades, identificação de figuras da geometria plana; identificação de ângulos (internos/ externos)
Procedimentos:
(Lembre-se: caso queira formar um quadrado, aperte a tecla SHIFT enquanto arrasta o mouse).
4. Repita essa operação algumas vezes, criando figuras de tamanhos diferentes, mesmo que
(Lembre-se: caso queira formar um círculo perfeito com a ferramenta Elipse, aperte a tecla SHIFT
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5. Troque para a ferramentas Elipse e faça alguns círculos e elipses.
O desenho deve ter ficado mais ou menos conforme mostra a figura a seguir.
Essa atividade tende a mostrar um recurso muito empregado na arte mural, na decoração de interiores, na cestaria, na
cerâmica marajoara etc. Seu objetivo é aguçar o olhar do estudante sobre a Matemática que o cerca, e assim despertar ou
estimular o gosto pelo seu estudo.
Procedimentos:
2. Com a ferramenta Linhas Conectadas faça um desenho geométrico entre essas duas retas.
Por exemplo, uma linha poligonal aberta ou fechada. Basta ir clicando nas posições
desejadas que as linhas surgirão automaticamente, formando a figura. (veja figura abaixo).
Note que a figura copiada será colada no canto superior esquerdo. Arraste-a para a posição ao lado
da figura original. Repita a operação até completar a faixa com o desenho.Salve seus trabalhos.
2. Um cubo
EIXO DE SIMETRIA
Uma das atividades que dá muito gosto desenvolver com esse aplicativo está relacionada com construções geométricas.
Estamos falando de Simétricos e Eixos de simetria. Esta é uma atividade predominantemente matemática, mas com interface
interdisciplinar. Ela oportuniza perceber e trabalhar a simetria presente nas formas naturais ou artificiais, além de desenvolver
a inteligência lógico-matemática e a espacial, de maneira concomitante.
3.4. Construindo e brincando com Eixos de Simetria
opostas e semelhantes.
Clientela: 6° ao 9° ano
Aplicativo: MS-Paint
SUGESTÃO METODOLÓGICA
encontrados na natureza, nas artes e nas construções humanas. Na oportunidade, você poderá
A título de curiosidade, você pode encomendar uma pesquisa sobre a Proporção Áurea. Explore sua importância para as artes
plásticas, para os pintores, escultores e arquitetos antigos e contemporâneos.
Solicite aos seus alunos que pesquisem e tragam para a próxima aula figuras que apresentem o fenômeno da simetria (com
um ou dois eixos). Também é interessante empregar como ilustração alguns trabalhos que subvertem as noções de
perspectiva e as relações espaciais como as obras dePicasso e de MauritusCornelisEscher (veja abaixo alguns exemplos de
trabalhos desses dois artistas).
Uma variável da atividade com eixos de simetria é trabalhar a técnica de mosaico, emprega-
da por Escher na construção de algumas de suas figuras. Pesquise na Web sobre isso.
assunto.
conceituar simétricos e eixos de simetria; reconhecer e traçar os eixos de simetria em figuras e objetos; identificar e
construir a bissetriz, a mediana e a mediatriz como eixo de simetria em triângulos, quadriláteros e nas circunferências;
construir figuras decorativas e composições artísticas explorando os eixos de simetria (faixas, rosáceas, mosaicos e painéis);
reconhecer eixo de simetria em aplicações práticas no cotidiano (arquitetura, estamparia, decoração, etc.)
Procedimentos:
1 - Uma vez na área de trabalho do KolourPaint, selecione a ferramentaLinha e trace um segmento de reta vertical, com
comprimento máximo de 1/3 da área de trabalho. (Veja figura abaixo - Passo 1)
terminando no mesmo ponto do segmento de reta que você traçou anteriormente. (Idem-Passo 2)
operação e escolhaColar.
5 - Com a figura selecionada, clique no botãoSeleção (na Barra de Menu), escolha a opção
Você pode usar as teclas de atalho CTRL+C para a ação de copiar e CTRL+V para colar.
7 - Arraste-a para o outro lado do segmento da reta, fazendo coincidir os pontos que tocam o
9 - Selecione a figura Padrão e repita os comandos Copiar e Colar até preencher todo o espaço da
æTenha cuidado para a tinta não vazar da área pintada. Se isso acontecer procure encontrar
Agora, aplicando o que aprendeu sobre eixo de simetria no KolourPaint, construa uma figura padrão com, pelo menos, um
eixo de simetria. Em seguida, elabore um painel ou faixa com tema marajoara. Pinte seu trabalho e salve-o na sua pasta. Veja
abaixo um exemplo:
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SUGESTÃO METODOLÓGICA:
Caso você trabalhe empregando essa proposta, observe que a partir do passo 7 já pode explorar os conceitos de simétrico e
oposto. Mostre os pontos da figura que possuem estas propriedades e os que não possuem (explore suas características).
Se preferir poderá propor um projeto de pesquisa a partir de um tema como, por exemplo, a
Veja na figura abaixo um exemplo de construção de uma figura padrão obedecendo ao estilo da arte indígena marajoara, o
que oportuniza uma abordagem etnomatemática. Embora o modelo seja relativamente sofisticado, obedece exatamente aos
procedimentos citados.
Este exemplo e os outros são apenas para que você possa ter uma idéia do queé possível obter com esse aplicativo.
Naturalmente, espera-se que o aluno faça algo mais simples, mas acredite, eles sempre nos surpreendem!
Complemento:
Você usou o editor de desenhos para criações artísticas e trabalhar a Matemática. Com os recursos aprendidos, tente criar a
planta baixa de sua casa. Nessa atividade podemos trabalhar os conceitos de proporção, área, perímetro, perpendicularismo,
paralelismo, segmento de reta, ângulo reto etc. Tente manter uma proporção entre as áreas desenhadas. Use espessura de
linhas diferentes para representas as paredes, portas, janelas etc.
Para melhorar a visualização de detalhes ajuste oZoom para valores maiores que 100%.
Note que acima de 400 você pode exibir a grade de bitmap. Clique no botãoVe r, e Mostrar Grade.
Consideramos que agora você domina o Paint e conhece seu potencial como auxiliar para o ensino de Matemática. Também
deve ter percebido seu enorme potencial como instrumento para ilustração de trabalhos, provas, apostilas, etc. Lembre-se:
sua imaginação é o limite!
3.5. Propriedade dos Triângulos: verificando graficamente a soma dos ângulos internos.
Clientela: 6° ao 8° ano
Aplicativo: KolourPaint
ângulos (reto, raso, agudo, obtuso); operar com ângulos (soma e subtração); construir os
Procedimentos:
1. Abra o KolourPaint e uma vez na área de trabalho, selecione a ferramentaPolígono e desenhe um triângulo.
3. Com a ferramenta Seleção, selecione e mova o ângulo esquerdo da base para o lado do ângulo
Verticalmente.
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5. Com o vértice invertido, arraste-o até encaixá-lo entre os dois, na base, conforme mostrado na
figura abaixo.
Responda:
2. Quanto mede o ângulo da figura formada pela união dos três ângulos?
3. Supondo que o triângulo fosse equilátero, quanto iria medir cada ângulo interno?
Desafio 1: Demonstrar graficamente a soma dos ângulos
O procedimento é o mesmo descrito anteriormente, mas neste caso o vértice deve ser rotacionado 180°. Para isso, após ter
selecionado o vértice, vá ao botãoSeleção e clique em
Agora que você aprendeu a construir um triângulo no KolourPaint, tente construir as figuras abaixoutilizando vários triângulos
iguais.
triângulo, basta ir copiando, colando, invertendo ou girando até ficar da forma desejada.
Responda:
2. Observe a figura central. O que há de especial nesta figura? Discuta com os colegas e
Escolham uma dessas brincadeiras e com base no que foi apresentado desenvolva uma atividade de ensino em que seja
necessário empregar o KlourPaint. Ao finalizar apresentem ao Professor-tutor, que deverá socializar os trabalhos.
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Procedimentos:
1. Passo 1 - Vamos desenhar a circunferência. Primeiro, selecione a ferramentaElípse. Para
2. Pressione a tecla SHIFT, e com ela assim, clique e arraste o mouse até formar o círculo.
æObserve os números na Barra de Status (em detalhe na figura abaixo). Eles representam a
posição do Cursor, as dimensões da figura, o tamanho da área de desenho (em pixel) etc.
Passo 2 - Trace um quadrado nas mesmas dimensões. Lembre-se de manter a tecla Shift pressionada e, enquanto arrasta o
mouse, observar as medidas que representam as dimensões do quadrado. Pare quando coincidirem com as do círculo.
5. Circunscreva o círculo ao quadrado, ajustando-o sobre o círculo. Essa ação exige firmeza e
precisão.
NOTA: Observe que ao inscrever a circunferência ao quadrado, somente um único ponto desta deveria tangenciar cada lado
do quadrado, mas no desenho isso não é possível de se notar facilmente. Você pode usar o recurso do Zoom para verificar
melhor.
Lembre-se: Qualquer erro você podeD es faz er clicando no ícone correspondente ou com CTRL+Z.
Responda:
æDica: Coloque o cursor na posição inicial onde quer começar a medida e veja na Barra de
Status o registro da posição, em pixel. Depois, desloque o cursor para a posição final, assim
como faria com uma trena, e veja a medida em pixel dessa nova posição. Agora, calcule.
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PROPOSTAS DE ATIVIDADE
4.1. Construindo quadriláteros e explorando suas propriedades
Clientela: 5ª série
Procedimento:
1. Abra o BrOffice.org Writer, e na barra de ferramentasDesenho, clique no botão Formas Básicas. Selecioneapenas os
quadriláteros (figura acima). Comece, por exemplo, pelo paralelogramo. Clique nele e clique numa área do documento.
Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste-o até formar a figura no tamanho desejado.
Com essas figuras você poderá trabalhar a identificação e a construção do conceito de quadriláteros. Convém, nessa fase,
empregar uma linguagem menos rigorosa que a linguagem matemática tradicional para descrever as características e
propriedades apresentadas, como ͞lados ou ângulos iguais͟ no lugar de ͞congruentes͟, por exemplo.
2. Posicione o cursor sobre um dos quadradinhos (alças) que aparecem sobre os lados da figura Quando o cursos mudar para
uma seta bidirecional, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste-o.
æResponda:O que acontece com a figura? Ela ainda é um quadrilátero? Seus ângulos
3. Você observou o pontinho amarelo num dos vértices? Coloque o cursor sobre ele. Quando
mudar para uma mãozinha, aperte o botão esquerdo e movimente-o para a esquerda e direita.
æResponda:O que acontece com a figura? Ela ainda é um quadrilátero? Ela ainda é um
trapézio? Seus ângulos internos foram modificados? Que relação você constrói entre o
trapézio e o triângulo?
2. Isso transformará a figura plana em espacial. Também fará aparecer a barra de ferramentas
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3. Clique nos ícones que rotacionam a figura (indicados comRotacionar, na figura aacima) e
æResponda:O que acontece com a figura? Ela mantém suas propriedades? Ela ainda é um
quadrilátero? Quantas faces tem a figura? Quantas arestas? Quantos vértices? Como você
na caixa que se abre escolhaEs boço. Observe a figura e confirme suas respostas anteriores.
æResponda: O que acontece com a figura? Ela mantém suas propriedades? Ela ainda é um
octógono? Quantas faces tem a figura? Quantas arestas? Quantos vértices? Qual é o nome
Na barra de Desenho, clique no botão Setas Largas e na caixa que se abre selecione ͞Seta em quatro direções͟. Insira a figura
em um documento em branco e proceda como ensinado para transformar de plana para espacial (3D). Confira na figura
abaixo (Passo 1).
Esboço. Note que surgirão 2 pequenos círculos amarelos na figura (Passo 2).
Estes círculos amarelos podem ou não surgir já no passo 1. Eles nos permitem alterar a forma da figura. Clique sobre um deles
(p. ex. o 2) e com o botão pressionado, arraste o mouse em qualquer direção. Note que a forma da figura será modificada
(Passo 3). Solte o botão.
Agora faça uma cópia dessa nova figura e repita o procedimento, agora arrastando outro
círculo amarelo até obter outra figura (Passo 4). Proceda assim até construir, pelo menos, 10 figuras
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Clientela: 6° ao 8° ano
Operar com frações; escrever frações na forma decimal; estabelecer relações que levem
ao conceito de funções.
* Esse projeto foi originalmente criado em 2002, pela professora Mônica Sanches Viana, e desenvolvido com turmas de 5ª
série da
Procedimentos:
Inicialmente, você deve registrar no Writer todas as suas ações diárias. Tente descrever seu dia-a-dia como se fosse um
estudante de 5ª ou 6ª séries que estuda, brinca, lê, come, faz deveres, assiste TV, dorme etc. Relacione o tempo que gasta em
cada uma dessas atividades.
Para facilitar, utilize uma tabela com duas colunas e quantas linhas forem necessárias. Numa
NOTA: Para inserir uma tabela no Writer clique no botão Tabela, opção Inserir. Vá em Tabela e
1. Feita a lista de atividades, abra o KolourPaint e construa dois relógios, um para representar
12 horas do dia e outro para representar 12 horas da noite (reveja a atividade 3.6-Desafio 1).
2. Desenhe os ponteiros indicadores do tempo correspondente a cada atividade do dia e da noite. Em seguida, represente, na
forma de fração os intervalos de tempo em função das 24h. do dia.
a fração do dia dedicada a estudar fora da escola? A fração 1/8 corresponde a quantas horas do dia?
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SUGESTÃO METODOLÓGICA:
Se você for trabalhar empregando essa proposta, tente explorar as possibilidades e recursos de rotação edeformação de
figuras. Proponha a planificação e construção das figuras do computador em papel ou cartolina. Isso contribui para
desenvolver o raciocínio lógico, a lógica-matemática, a espacialidade, a leitura de desenhos.
Enfatize para seu aluno que esses são conhecimentos necessários para determinadas
Procedimentos:
1. Na barra de Menu, clique emTa b e la (indicado por 2, na figura abaixo), escolha ʹ Inserir -
Tabela. Você também pode criar uma tabela pelo no botão Inserir (indicado por 1, na figura
2. Na janela Inserir tabela (Figura 1, abaixo) ajuste o itemColunas para1, e faça o mesmo emLinhas. Clique OK. Isso irá inserir
uma única célula no documento e fará surgir a Barra de Ferramentas Tabela (Figura 2, abaixo).
3. Agora vamos dividir a célula. Na barra de Ferramentas Tabela clique no ícone em destaque
æA partir daqui você já pode criar algumas atividades matemáticas para seus alunos. Para isso
basta preencher algumas células e elaborar questões a partir daí.
æPara preencher células vá para a barra de Menu e clique emTa b ela .EscolhaPropriedades
da tabela... Na janela Formato da tabela clique na aba Plano de fundo e escolha uma cor.
Desafio: Considere que a linha criada nos itens 1 e 2 representa o inteiro. Elabore pelo menos 10 atividades com o tema
͞Frações͟ a partir do que acabou de aprender, observando o seguinte:
æVocê também pode criar algumas atividades para introduzir conceitos de Razão
æTrabalhar com frações; Reconhece, ler e escrever números decimais; Reconhecer, ler e
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escrever porcentagem
Procedimentos:
1. Siga os passos para inserir uma tabela e dividir células em 10 partes iguais, conforme
exposto acima.
A partir deste ponto você deve usar a ferramenta Plano de Fundo, mostrada acima (em 4.3), para
NOTA: Para que a tabela tenha células com a mesma medida, você pode ajustar colunas e linhas
para que tenham 1 cm, conforme mostrado na figura abaixo. Para isso proceda da seguinte maneira:
1- Após inserir a primeira linha, dividahorizontalmente em 10. Selecione a tabela e clique com
2. Dividaverticalmente em 10. Selecione cada coluna. Uma maneira de fazer isso é colocar o cursor imediatamente sobre ela,
quando virar uma seta negritada apontada para baixo, clique e toda coluna estará selecionada. Ajuste cada uma para 1cm.
Salve essa tabela como ͞O inteiro͟. .
Desafio: Formule pelo menos 10 questões empregando os recurso que acabamos de aprender.
Responda:
1. Pinte a metade dos quadradinhos de azul. Quantos quadradinhos dos 100 foram pintados? Que
2. Pinte de amarelo metade da outra metade. Quantos quadradinhos você pintou? Que fração eles
representam? Explique.
3. Que fração representa a soma dos quadradinhos amarelos com os azuis? Quantos quadradinhos
5.Com uma tabela em branco, divida o inteiro em 3 partes iguais e pinte cada parte de uma cor.
Considere que você deve distribuir os 100 quadradinhos entre 3 pessoas, de modo que cada uma
receba a mesma quantidade. Quantos quadradinhos cada uma recebeu? O que aconteceu?
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Explique.
b) Pinte os quadradinhos que represente 30%. Como você pode representar isso em fração?
8. Considerando que cada célula representa dez centavos de real, quanto você possui?
9. Observando a tabela e considerando que cada célula (retângulo/quadrinho) representa um
OBS: Variação: Você pode pintar algumas células e propor questões semelhantes.
10. Considere que cada quadradinho da tabela representa R$ 1,0 e você vai comprar um objeto que
custa R$ 100,00. Na hora de pagar descobre que está na promoção e o preço baixou para R$ 80,00.
æCom quantos reais você ficou? Como você representaria essa quantidade em forma de
PROPOSTAS DE ATIVIDADES
A atividade apresentada a seguir foi adaptado de ͞O Número 12: um ponto de partida͟, de Karen C. de Carvalho (Jornal da
Alfabetizadora. n. 26, ano V. s/d) e auxilia o desenvolvimento do pensamento analítico, o raciocínio lógico e estimula a
pesquisa. Para entendê-la, veja a seguinte questão: Será que um número pode ser explorado por diferentes aspectos da
mesma forma que uma frase? É a partir dessa hipótese que você deve trabalhar esse conteúdo com seus alunos.
æSeu objetivo nessa atividade é responder a questão: De quantas maneiras diferentes você
Atenção: Cada quadradinho deve estar ligado a, pelo menos, mais um quadradinho!
Clientela: 6º e 7º anos
Procedimento:
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SUGESTÃO METODOLÓGICA:
A partir dessas idéias você pode elaborar toda uma gama de situações problemas envolvendo frações, decimais e
porcentagem. Também pode introduzir conceitos de área e perímetro empregando essa mesma grade.
para selecionar toda a planilha (veja fig. ao lado). Depois vá ao botãoFormata r, opção
2. Repita o procedimento, dessa vez escolhaColuna e ͞Largura͟. Na caixa que se abre, digite 0,8cm e dê OK. Veja se o
resultado lhe convém, caso contrário repita o processo e digite outra medida. Agora execute a atividade.
cor. Depois basta copiá-la e ir colando onde desejar para construir a figura. Para inserir borda e cor numa célula clique com o
botão direito do mouse sobre ela e no menu que aparece escolha
Ao lado) clique na abaBordas e escolha ͞Definir todas as quatro bordas͟. Escolha a espessura da linha. Depois clique na
abaPlano
Finalize em OK.
Agora que você tem 1 célula padrão, copie e cole, formando as figuras com 12 quadradinhos. Proceda assim até obter quantas
figuras desejar (pelo menos umas 4 ou 5). Algumas poderão se assemelhar a objetos ou animais. Dê-lhes um nome
relacionado ao que aparentam e escreva-o ao lado da figura.
Desafio:
Agora que as figuras estão prontas, troque de lugar com seu colega e diante do computador dele
1) Considerando que cada quadradinho representa uma unidade, que ͞regras͟ matemáticas
você poderia aplicar para obter cada uma das figuras construídas?
Essa é uma atividade muito fácil de ser feita, pois quase todo mundo sabe fazer palavras
cruzadas.
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SUGESTÃO METODOLÓGICA:
Se você for trabalhar empregando essa proposta em sala de aula, convém iniciar mostrando
como são representados os números e numerais por diferentes povos e culturas. Você pode
pedir uma pesquisa sobre como alguns povos antigos representavam os seus números; como são escritos em português,
inglês, francês, italiano, espanhol, tupi-guarani. A partir daí, estimule os alunos para que façam observações e tirem suas
próprias conclusões a respeito dos símbolos apresentados, suas representações e significados (semelhança entre as formas e
valores para um mesmo numeral em países diferentes, por exemplo).
pode usar o papel quadriculado. Se preferir, pode alterar o número 12 para outro entre 10 e 15, por exemplo. O importante
não são as figuras criadas e sim a interpretação do aluno, seu entendimento do sistema adotado (dezena, dúzia, arroba), as
aplicações no cotidiano e as ͞regras͟ usadas na construção do número ou quantidade. Estimule-os a investigar de quantas
maneiras ou ͞regras͟ podem representar o 12, por exemplo.
Conteúdos matemáticos diretamente explorados: de acordo com o nível da turma e com o assunto
Procedimento:
Primeiro você deve considerar no conteúdo que quer trabalhar e a partir dele selecionar
Faça sua palavras-cruzadas numa folha de papel, depois passe para o Calc. Com um pouco de prática e conhecimento do
aplicativo você poderá incrementar a atividade empregando fórmulas (Função SE) que darão ao aluno umfeedback imediato.
Use ͞Caixa de texto͟ para escrever as ͞pistas͟ e as demais informações que forem necessárias. Se preferir, poderá ilustrar com
uma figura apropriada e formatar a planilha, ocultando as linhas de grade e as réguas. Pergunte ao professor-tutor como fazer.
Desafio 2: Monte sua própria palavras-cruzadas e socialize com os colegas. Assim, cada um
Frações é um conteúdo de ricas possibilidades exploratórias e vivenciais no cotidiano extra classe quanto em sala de aula. Para
iniciar, baixe da Web algumas imagens dos personagens da Turma do Chaves, algumas imagens de brinquedos(bola, carrinho
etc) e guloseimas (bombons, pirulito, balas etc).
Procedimentos:
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1. Para isso, selecione toda a planilha. Em Formatar, vá emLinhas e ajuste aAltura para
Clique OK.
3. Insira dois retângulos (ver Barra de Ferramentas Desenho), onde serão colocados os bombons (no exemplo acima).
5. Digite o comando da atividade. Numa célula ao lado dos retângulos (veja imagem abaixo), insira bordas e uma cor de fundo.
Configure a fonte para Arial, negrito, tamanho 40. Nessa célula o aluno deverá digitar a resposta da atividade, conforme
mostrado na figura abaixo.
Para isso clique numa célula abaixo da célula da Resposta (veja acima) e digite a fórmula
A partir desse exemplo você deverá construir outras atividades com frações e personagens do Chaves. Tenha cuidado para
ajustar a fórmula para as novas questões. MudeAPENAS o endereço das células e o texto das mensagens.
Desafio 3: Monte uma tabela a partir dos dados das contas de luz do ano anterior, composta
das colunas MÊS, CONSUMO e VALOR PAGO. Crie um gráfico e analise os resultados
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