Método que enfatiza a cooperação entre Todas as atividades
os alunos na construção do desenvolvidas pelos conhecimento, estimulando a estudantes serão participação ativa de todos. Os avaliadas no estudantes trabalham em equipe para processo de atingir objetivos comuns e aprendizagem: APRENDIZAGEM compartilham suas ideias e comportamento e COOPERATIVA conhecimentos. participação positiva em sala de aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações.
Estratégia que consiste em desenvolver Todas as atividades
projetos em grupo, no qual os desenvolvidas pelos estudantes pesquisam, planejam e estudantes serão executam um trabalho que atenda às avaliadas no
APRENDIZAGEM necessidades de uma comunidade ou processo de
BASEADA EM grupo social. O objetivo é que os aprendizagem:
PROJETOS alunos apliquem os conhecimentos comportamento e adquiridos na resolução de problemas participação concretos. positiva em sala de aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações.
Modelo de ensino que combina a Todas as atividades
aprendizagem presencial e online, desenvolvidas pelos integrando tecnologias digitais ao estudantes serão processo de ensino-aprendizagem. Os avaliadas no alunos podem interagir com o conteúdo processo de
ENSINO por meio de vídeos, jogos, simuladores aprendizagem:
HÍBRIDO e outras ferramentas online. A proposta comportamento e
é personalizar o aprendizado, participação respeitando as diferentes habilidades e positiva em sala de ritmos de aprendizagem dos estudantes. aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações.
Abordagem que consiste em propor aos Todas as atividades
alunos que estudem o conteúdo em desenvolvidas pelos casa por meio de materiais online, estudantes serão como videoaulas, e reservar o tempo avaliadas no em sala de aula para a aplicação prática processo de dos conhecimentos, com atividades em aprendizagem: SALA DE AULA grupo, resolução de problemas e comportamento e INVERTIDA discussões. O objetivo é promover a participação participação ativa dos estudantes e positiva em sala de otimizar o tempo de aula. aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações.
| Metodologia que propõe a resolução Todas as atividades
de problemas reais como forma de desenvolvidas pelos aprendizagem. Os alunos são estudantes serão desafiados a buscar soluções para avaliadas no situações-problema que envolvam processo de situações reais, aplicando aprendizagem: APRENDIZAGEM conhecimentos e habilidades. O comportamento e BASEADA EM objetivo é estimular a criatividade e a participação PROBLEMAS positiva em sala de capacidade de resolução de problemas. aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações.
Estratégia que consiste em utilizar Todas as atividades
elementos de jogos em situações de desenvolvidas pelos aprendizagem, tornando o processo estudantes serão mais lúdico e envolvente. Os alunos avaliadas no são desafiados a cumprir missões e processo de desafios, acumulando pontos e aprendizagem: avançando em níveis de dificuldade. A comportamento e proposta é motivar os estudantes e participação tornar o processo de aprendizagem positiva em sala de GAMIFICAÇÃO mais prazeroso. aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações. Todas as atividades desenvolvidas pelos estudantes serão avaliadas no processo de aprendizagem: comportamento e participação positiva em sala de aula, tarefas de casa, trabalhos em grupos, pesquisas, avaliações.