Vinicius Honorio, Geovania, Kevin Gabriel, João Vitor Izidorio e Flavio Alves Bizerra introdução ■ Nós iremos falar a metodologia antiga, sala de aula invertida, gamificação e as suas importância. O QUE SÃO METODOLOGIA ANTIGA? As metodologias ativas são estratégias de ensino que têm por objetivo incentivar os estudantes a aprenderem de forma autônoma e participativa, por meio de problemas e situações reais, realizando tarefas que os estimulem a pensar além, a terem iniciativa, a debaterem, tornando-se responsáveis pela construção de conhecimento. SALA DE AULA INVERTIDA E SUA IMPORTANCIA Melhora no desempenho dos alunos. A sala de aula invertida combina São os famosos O intuito é fazer com vários elementos que “seminários”, em que que os estudantes favorecem a A sala de aula Nesse caso, o as crianças se reúnem assumam posturas aprendizagem. O invertida é uma das professor deixa de em grupos e devem mais ativas na sala de contato com a metodologias ativas explanar e explicar os pesquisar sobre aula, interagindo com informação pode ser mais utilizadas, sendo conteúdos e passa a determinado tema ou os colegas, mais interessante aplicada em diferentes vez para os próprios fenômeno para respondendo devido ao uso de etapas do ensino. estudantes. explicar ao restante da perguntas e arquivos com turma, tirando as participando multimídia. Além disso, dúvidas que surgirem. ativamente. o aluno demonstra maior engajamento e interesse, o que contribui para um excelente resultado. GAMAFICAÇÃO • Outra metodologia ativa utilizada e cada vez mais difundida é a gamificação. Ela é definida pela aplicação de jogos em situações de ensino e aprendizado.
• Podem ser jogos mais tradicionais, como os de
tabuleiros ou de atividades físicas, até mais modernos, como os de computador ou de aplicativos.
• De modo geral, essa é uma metodologia que
gera bastante engajamento entre os estudantes, que se sentem desafiados e estimulados a melhorar para atingir determinado nível ou obter algum ganho ou vantagem, Outra função é incentivar e ensinar a turma a persistir até o final. • Capacita os membros de um jeito que ele tenha uma participação mais ativa no treinamento, para que consigam absorver e fixar o máximo de conceitos possível, por IMPORTANCIA meio de dinâmicas, trabalhos em grupos, entre outras atividades.
DA • Em alguns casos essa participação
GAMAFICAÇÃO ativa pode até ser virtual, como a
gamificação realizada pela empresa siderúrgica Gerdau, que utilizou da realidade virtual para realizar treinamentos da certificação obrigatória de Análise Preliminar de Riscos (APR) e reduziu seu tempo de execução em 80%. CONCLUSÃO
Com esse trabalho concluímos que as metodologias são
muito importantes para aprendizagem do estudante, além de dar mais interesse de aprender a matéria e se interessar mais, desenvolve a capacidade de absorção de conteúdos de maneira autônoma e participativa. BIBLIOGRAFIA https://www.totvs.com/blog/instituicao-de-ensino/metodologias-ativas-de- aprendizagem/ https://ead.ucs.br/blog/exemplos-de-metodologias-ativas https://www.google.com/search?q=importancia+da+sala+de+aula+invertida&oq=imp ortancia+da+sala+de+aula+in&aqs=chrome.1.69i57j0i22i30l3.17857j0j7&sourceid= chrome&ie=UTF-8 https://orcestra.com.br/2020/05/01/como-treinamentos-gamificados-podem- beneficiar-sua-empresa/?gclid=EAIaIQobChMIpvSlp_--gQMVmiCtBh1c- AbXEAAYASAAEgKZSfD_BwE
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