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3) Se você tivesse que escolher uma metodologia ativa para desenvolver em sala de
aula, qual daria preferência? Como a usaria? E por quê?
Gamificação
Quando trabalhada em sala de aula, a gamificação muda todo o contexto de
aprendizado conhecido pelo ensino tradicional. Ao invés de o professor ser a
figura que compartilha o conhecimento com os alunos, com ajuda da gamificação,
ele passa a ser um personagem que vai instigar interesse nos estudantes a procurar
esses conhecimentos em outros meios.Ela é base de desafios e recompensas.
REFERÊNCIA
https://books.google.com.br/books?hl=pt-
BR&lr=&id=49iYEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT131&dq=info:_u1GA7aM96sJ:scholar.
google.com/&ots=sM5ZcQLt5u&sig=kD5erRhQsyPRkwg-
7PsuUIeugZc#v=onepage&q&f=false