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ORGANIZADOR CURRICULAR DOS ITINERÁRIOS FORMATIVOS DA SEDUC-AM

Etapa: Ensino Médio Série: 1ª Oferta: Anual


Unidade Curricular Comum: Cultura Digital Carga Horária: 32h/a, 40h/a, 64h/a, 80h/a

COMPETÊNCIA GERAL DA BNCC

5. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para
se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva

COMPETÊNCIA ESPECÍFICA DA ÁREA DE LINGUAGENS

7. Mobilizar práticas de linguagem no universo digital, considerando as dimensões técnicas, críticas, criativas, éticas e estéticas, para expandir as formas de produzir sentidos, de engajar-
se em práticas autorais e coletivas, e de aprender a aprender nos campos da ciência, cultura, trabalho, informação e vida pessoal e coletiva.

HABILIDADES ESPECÍFICAS DA ÁREA DE LINGUAGENS

(EM13LGG701) Explorar tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e funcionalidades, e utilizá-las de modo ético, criativo, responsável e
adequado a práticas de linguagem em diferentes contextos.
(EM13LGG702) Avaliar o impacto das tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC) na formação do sujeito e em suas práticas sociais, para fazer uso crítico dessa mídia em
práticas de seleção, compreensão e produção de discursos em ambiente digital.
(EM13LGG703) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.
(EM13LGG704) Apropriar-se criticamente de processos de pesquisa e busca de informação, por meio de ferramentas e dos novos formatos de produção e distribuição do conhecimento
na cultura de rede.

EIXOS ESTRUTURANTES

1. Investigação Científica
EMIFLGG01- Investigar e analisar a organização, o funcionamento e/ou os efeitos de sentido de enunciados e discursos materializados nas diversas línguas e linguagens (imagens
estáticas e em movimento; música; linguagens corporais e do . movimento, entre outras), situando-os no contexto de um ou mais campos de atuação social e considerando dados e .
informações disponíveis em diferentes mídias.
2. Processos Criativos
EMIFLGG05- Selecionar e mobilizar intencionalmente, em um ou mais campos de atuação social, recursos criativos de diferentes línguas e linguagens (imagens estáticas e em
movimento; música; linguagens corporais e do movimento, entre outras), para participar de projetos e/ou processos criativos.
3. Mediação e Intervenção Sociocultural
EMIFLGG07- Identificar e explicar questões socioculturais e ambientais passíveis de mediação e intervenção por meio de práticas de linguagem.
4. Empreendedorismo
EMIFLGG11- Selecionar e mobilizar Intencionalmente conhecimentos e recursos das práticas de linguagem para desenvolver um projeto pessoal ou um empreendimento produtivo.
NÚMERO DE AULAS PREVISTAS
EXPECTATIVA DE OBJETO DE HABILIDADES SUGESTÕES
UNIDADES SUGESTÕES DE RECURSOS
APRENDIZAGEM CONHECIMENTO SOCIOEMOCIONAIS METODOLÓGICAS Jornada Escolas Parcial Jornada
Parcial Bilíngues Noturno Integral
1. Conhecer elementos para a 1. Protegendo o seu 1. Refletir sobre a internet Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
proteção de dispositivos desktop dispositivo. e o valor das relações Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
e portáteis. reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
2. Identificar as ameaças mais construindo uma postura Aprendizagem baseada em Aplicativos de estudo;
comuns que encontramos na crítica, autoconfiante e problemas; Projetores;
internet. empática. Metodologias ativas; Vídeos, TV, DVDs;
3. Utilizar ferramentas de 2.Exercitar o respeito à Autoavaliação. Caderno Pedagógico
proteção para evitar danos aos diversidade, expressando 1 1 2 2
dispositivos. sentimentos e emoções,
preservando o convívio
social e o respeito pelo
outro em ambientes
virtuais.

3. Utilizar ferramentas de 2. Uso local e uso em 2. Exercitar o respeito à Aulas teóricas e práticas; Computador ou celular
proteção para evitar danos aos rede. diversidade, expressando Utilização de aplicativos e concectado a internet;
dispositivos. sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
4. Conhecer elementos de preservando o convívio Aprendizagem baseada em Aplicativos de estudo;
proteção de dados pessoais. social e o respeito pelo problemas; Projetores; 1 1 2 2
outro em ambientes Metodologias ativas; Vídeos, TV, DVDs
virtuais. Sala de aula invertida; Aprendizagem baseada em
problema; Caderno
Pedagógico
2. Identificar as ameaças mais 3. Os perigos mais 1Refletir sobre a internet Aulas teóricas e práticas; Conteúdos em nuvem;
comuns que encontramos na comuns que e o valor das relações Utilização de aplicativos e Soluções digitais de leitura;
internet. encontramos na internet: reais e virtuais, sites; Aplicativos de estudo;
3. Utilizar ferramentas de tipos de conexão, construindo uma postura Aprendizagem baseada em Vídeos, TV, DVDs,
proteção para evitar danos aos malwares e ameaças. crítica, autoconfiante e problemas; equipamentos multimídias;
dispositivos. empática. Sala de aula invertida; Jornais, revistas;
4. Conhecer elementos de 2. Exercitar o respeito à Autoavaliação. Livros paradidáticos;
proteção de dados pessoais. diversidade, expressando 1 1 2 2
sentimentos e emoções,
preservando o convívio
social e o respeito pelo
outro em ambientes
virtuais.

Unidade 1 -
Proteção de
dispositivos
digitais
3. Utilizar ferramentas de 4. Manutenção e as 5.Fazer escolhas Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
proteção para evitar danos aos principais precauções. acertadas com foco nos Aprendizagem baseada em celular concectado a internet;
dispositivos. estudos acerca da problemas; Conteúdos em nuvem;
4. Conhecer elementos de segurança na internet e Metodologias ativas; Soluções digitais de leitura;
proteção de dados pessoais. da cultura digital, Debates; Plataformas de ensino
5. Realizar oficina de orientação organizando o tempo e Autoavaliação. adaptativo; 1 1 2 2
sobre os cuidados com planejando o uso Aplicativos de estudo;
dispositivos móveis. responsável de Jornais, revistas;
Unidade 1 - ambientes virtuais. Livros paradidáticos;
Proteção de recursos audiovisuais.
dispositivos
digitais 3. Utilizar ferramentas de 5. O que fazer se for 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
proteção para evitar danos aos infectado? e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
dispositivos. reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
4. Conhecer elementos de construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
proteção de dados pessoais. crítica, autoconfiante e em problemas; Plataformas de ensino
5. Realizar oficina de orientação empática. 6. Sala de aula invertida; adaptativo;
sobre os cuidados com 2. Exercitar o respeito à 7. Autoavaliação. Bancos de materiais;
dispositivos móveis. diversidade, expressando Jornais, revistas;
1 1 2 2
sentimentos e emoções, Livros paradidáticos;
preservando o convívio
social e o respeito pelo
outro em ambientes
virtuais.

2. Identificar as ameaças mais 6. Aprendendo a se 1.Refletir sobre a internet Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
comuns que encontramos na prevenir: os spywares, e o valor das relações Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
internet. antivírus e firewall, reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
3. Utilizar ferramentas de programas originais e construindo uma postura Aprendizagem baseada em Soluções digitais de leitura;
proteção para evitar danos aos integridade de arquivos. crítica, autoconfiante e problemas; Aplicativos de estudo;
dispositivos. empática. Plataformas de Vídeos, TV, DVDs,
5. Realizar oficina de orientação 5.Fazer escolhas programação; equipamentos multimídias;
sobre os cuidados com acertadas com foco nos Metodologias ativas; Artigos;
dispositivos móveis. estudos acerca da Sala de aula invertida; Apostilas impressas; 1 1 2 2
segurança na internet e Autoavaliação. Materiais reciclados e de
da cultura digital, papelaria.
organizando o tempo e
planejando o uso
responsável de
ambientes virtuais.
2. Identificar as ameaças mais 7. Modo de segurança: 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
comuns que encontramos na reparando danos, e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
internet. inicialização avançada, reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
3. Utilizar ferramentas de contas de usuários e construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Plataformas de ensino
proteção para evitar danos aos aplicativos de segurança. crítica, autoconfiante e em problemas; adaptativo;
dispositivos. empática. 5. Metodologias ativas; Aplicativos de estudo;
4. Conhecer elementos de 2. Exercitar o respeito à 6. Sala de aula invertida; Projetores;
proteção de dados pessoais. diversidade, expressando 7. Autoavaliação. Vídeos, TV, DVDs,
sentimentos e emoções, equipamentos multimídias; 1 1 2 2
preservando o convívio Artigos;
social e o respeito pelo Jornais, revistas;
outro em ambientes Caderno Pedagógico;
virtuais. Materiais reciclados e de
papelaria.

6. Identificar diferentes tipos de 1. Uso do Correio 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
crimes digitais. Eletrônico: Spams, e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
7. Conhecer atitudes de cidadania anexos perigosos, e- reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
digital. mails falsos e maliciosos. construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
8. Discutir sobre os crimes na crítica, autoconfiante e em problemas; Plataformas de ensino
Web: Fake News, Cyberbullying, empática. 4. Plataformas de adaptativo;
sexting, stalking e pornografia de 2. Exercitar o respeito à programação; Aplicativos de estudo;
revanche. diversidade, expressando 5. Metodologias ativas; Projetores; 2 2 4 4
9. Planejar simpósio para sentimentos e emoções, 6. Sala de aula invertida; Vídeos, TV, DVDs;
socialização do impacto de crimes preservando o convívio 7. Autoavaliação. Artigos;
cibernéticos na sociedade. social e o respeito pelo Jornais, revistas;
outro em ambientes Caderno Pedagógico;
virtuais. Recursos audiovisuais;

6. Identificar diferentes tipos de 2. Golpes, sites falsos: 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
crimes digitais. de vendas, de diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
7. Conhecer atitudes de cidadania relacionamento, de sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
digital. oportunidades de preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
8. Discutir sobre os crimes na emprego, de doações e social e o respeito pelo em problemas; Plataformas de ensino
Web: Fake News, Cyberbullying, transações bancárias. outro em ambientes 5. Metodologias ativas; adaptativo;
sexting, stalking e pornografia de virtuais. 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
revanche. 5. Fazer escolhas 7. Autoavaliação. Bancos de materiais;
9. Planejar simpósio para acertadas com foco nos Projetores;
1 1 2 2
socialização do impacto de crimes estudos acerca da Vídeos, TV, DVDs,
cibernéticos na sociedade. segurança na internet e equipamentos multimídias;
da cultura digital, Recursos audiovisuais;
organizando o tempo e Caderno Pedagógico.
planejando o uso
responsável de
ambientes virtuais.
6. Identificar diferentes tipos de 3. Atitudes para se 3. Atuar em grupo e 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
crimes digitais. manter seguro: login, demonstrar interesse em 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
7. Conhecer atitudes de cidadania logoff e logout, senhas construir novas relações, sites; Conteúdos em nuvem;
digital. seguras, downloads e respeitando a diversidade 3. Aprendizagem baseada Aplicativos de estudo;
8. Discutir sobre os crimes na cadastros em sites. e solidarizando-se com os em problemas; Bancos de materiais;
Web: Fake News, Cyberbullying, outros; 5. Metodologias ativas; Projetores;
sexting, stalking e pornografia de 5. Fazer escolhas 6. Sala de aula invertida; Vídeos, TV, DVDs,
revanche. acertadas com foco nos 7. Autoavaliação. equipamentos multimídias;
estudos acerca da Artigos; 2 2 4 4
segurança na internet e Materiais reciclados e de
da cultura digital, papelaria.
organizando o tempo e
planejando o uso
responsável de
ambientes virtuais.

Unidade 2 -
Segurança na Internet 6. Identificar diferentes tipos de 4. Crimes na Web: Fake 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
crimes digitais. News, Cyberbullying, diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
7. Conhecer atitudes de cidadania sexting, stalking e sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
digital. pornografia de revanche. preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
8. Discutir sobre os crimes na social e o respeito pelo em problemas; Plataformas de ensino
Web: Fake News, Cyberbullying, outro em ambientes 4. Plataformas de adaptativo;
sexting, stalking e pornografia de virtuais. programação; Aplicativos de estudo;
revanche. 5. Fazer escolhas 5. Metodologias ativas; Bancos de materiais;
9. Planejar simpósio para acertadas com foco nos 6. Sala de aula invertida; Recursos Audiovisuais;
socialização do impacto de crimes estudos acerca da 7. Autoavaliação. Caderno Pedagógico; 1 1 2 2
cibernéticos na sociedade. segurança na internet e Artigos;
da cultura digital, Jornais, revistas;
organizando o tempo e Livros paradidáticos;
planejando o uso Apostilas impressas;
responsável de Materiais reciclados e de
ambientes virtuais. papelaria.

7. Conhecer atitudes de cidadania 5. Como ser um bom 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
digital. cidadão digital? diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
8. Discutir sobre os crimes na sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
Web: Fake News, Cyberbullying, preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
sexting, stalking e pornografia de social e o respeito pelo em problemas; Aplicativos de estudo;
revanche. outro em ambientes 5. Metodologias ativas; Projetores;
9. Planejar simpósio para virtuais. 6. Sala de aula invertida; Vídeos, TV, DVDs,
socialização do impacto de crimes 3. Atuar em grupo e 7. Autoavaliação. equipamentos multimídias;
1 1 2 2
cibernéticos na sociedade. demonstrar interesse em 8. Campanhas temáticas Jornais, revistas;
construir novas relações, sobre o bom comportamento Caderno Pedagógico;
respeitando a diversidade na WEB; Apostilas impressas;
e solidarizando-se com os 9. Juri simulados e debates Materiais reciclados e de
outros. sobre a temática. papelaria.
6. Identificar diferentes tipos de 6. Netiqueta. 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
crimes digitais. e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
7. Conhecer atitudes de cidadania reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
digital. construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
8. Discutir sobre os crimes na crítica, autoconfiante e em problemas; Plataformas de ensino
Web: Fake News, Cyberbullying, empática. 5. Metodologias ativas; adaptativo;
sexting, stalking e pornografia de 2. Exercitar o respeito à 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
revanche. diversidade, expressando 7. Autoavaliação; Projetores;
1 1 2 2
sentimentos e emoções, 8. Dramatização, paródias e Vídeos, TV, DVDs,
preservando o convívio representações teatrais. equipamentos multimídias;
social e o respeito pelo Artigos;
outro em ambientes Jornais, revistas;
virtuais. Livros paradidáticos;
Caderno Pedagógico;

10. Conhecer a origem das redes 1. Redes sociais: o que 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
sociais. são e para que servem? diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
11. Identificar as principais redes sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
sociais. preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Aplicativos de estudo;
12. Reconhecer o impacto das social e o respeito pelo em problemas; Bancos de materiais;
redes sociais na atualidade. outro em ambientes 5. Metodologias ativas; Projetores;
virtuais. 6. Sala de aula invertida; Vídeos, TV, DVDs,
5. Fazer escolhas 7. Autoavaliação; equipamentos multimídias;
acertadas com foco nos 8. Gincana dirigida. Artigos; 1 1 2 2
estudos acerca da Jornais, revistas;
segurança na internet e Livros paradidáticos;
da cultura digital, Caderno Pedagógico;
organizando o tempo e Materiais reciclados e de
planejando o uso papelaria.
responsável de
ambientes virtuais.

12. Reconhecer o impacto das 2. As principais redes 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
redes sociais na atualidade. sociais e sua evolução diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
14. Elaborar campanha em rede ao longo de 20 anos. sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
social para engajamento da preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
comunidade escolar em social e o respeito pelo em problemas; Plataformas de ensino
prevenção a crimes cibernéticos. outro em ambientes 5. Metodologias ativas; adaptativo;
virtuais. 6. Sala de aula invertida; Recursos audiovisuais;
3. Atuar em grupo e 7. Autoavaliação; Artigos;
2 2 4 4
demonstrar interesse em 8. Gincana dirigida. Jornais, revistas;
construir novas relações, Caderno Pedagógico
respeitando a diversidade Apostilas impressas;
e solidarizando-se com os Materiais reciclados e de
outros; papelaria.

Unidade 3 - Cultura
Digital
11. Identificar as principais redes 3. A transformação das 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
sociais. redes sociais. diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
12. Reconhecer o impacto das sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
redes sociais na atualidade . preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Caderno Pedagógico;
13. Aprender o que é o social e o respeito pelo em problemas; Aplicativos de estudo;
Unidade 3 - Cultura Ciberativismo e seu impacto outro em ambientes 5. Metodologias ativas; Bancos de materiais;
Digital social. virtuais. 6. Sala de aula invertida; Projetores;
3. Atuar em grupo e 7. Autoavaliação; Vídeos, TV, DVDs,
2 2 4 4
demonstrar interesse em 8. Gincana dirigida. equipamentos multimídias;
construir novas relações, Artigos;
respeitando a diversidade Jornais, revistas;
e solidarizando-se com os Materiais reciclados e de
outros; papelaria.

12. Reconhecer o impacto das 4. Introdução aos 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
redes sociais na atualidade. movimentos sociais e e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
13. Aprender o que é o engajamento virtual. reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
Ciberativismo e seu impacto construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
social. crítica, autoconfiante e em problemas; Aplicativos de estudo;
14. Elaborar campanha em rede empática. 5. Metodologias ativas; Bancos de materiais;
social para engajamento da 2. Exercitar o respeito à 6. Sala de aula invertida; Projetores;
comunidade escolar em diversidade, expressando 7. Autoavaliação; Vídeos, TV, DVDs, 2 2 4 4
prevenção a crimes cibernéticos. sentimentos e emoções, 8. Gincana dirigida. equipamentos multimídias;
preservando o convívio Artigos;
social e o respeito pelo Jornais, revistas;
outro em ambientes Caderno Pedagógico;
virtuais. Materiais reciclados e de
papelaria.

12. Reconhecer o impacto das 5. Ciberativismo: breve 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
redes sociais na atualidade. histórico, engajamento e e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
13. Aprender o que é o participação colaborativa. reais e virtuais, sites; Soluções digitais de leitura;
Ciberativismo e seu impacto construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Plataformas de ensino
social. crítica, autoconfiante e em problemas; adaptativo;
empática. 5. Metodologias ativas; Bancos de materiais;
3. Atuar em grupo e 6. Sala de aula invertida; Projetores;
demonstrar interesse em 7. Autoavaliação; Vídeos, TV, DVDs, 1 1 2 2
construir novas relações, 8. Gincana dirigida; equipamentos multimídias;
respeitando a diversidade 9. Mostra de pesquisas. Artigos;
e solidarizando-se com os Caderno Pedagógico;
outros; Cartolina, pinclel, papel A4;
15. Identificar elementos da 1. Introdução a 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
Cibercultura. cibercultura. e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
16. Reconhecer os conceitos de reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
Ciberespaço, internet, política e construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
cidadania. crítica, autoconfiante e em problemas; Plataformas de ensino
empática. 5. Metodologias ativas; adaptativo;
4. Experimentar e criar 6. Sala de aula invertida; Bancos de materiais;
coisas novas, 7. Autoavaliação; Projetores; 1 1 2 2
mobilizando os recursos 8. Gincana dirigida; Vídeos, TV, DVDs,
criativos e artísticos na 9. Mostra de pesquisas. equipamentos multimídias;
utilização das TDICs; Jornais, revistas;
caderno Pedagógico;
Materiais reciclados e de
papelaria.

15. Identificar elementos da 2. Ciberespaço, internet, 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
Cibercultura. política e cidadania. e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
16. Reconhecer os conceitos de reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
Ciberespaço, internet, política e construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
cidadania. crítica, autoconfiante e em problemas; Plataformas de ensino
17. Entender o que é a bolha empática. 5. Metodologias ativas; adaptativo;
digital. 2. Exercitar o respeito à 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
18. Utilizar o marketing digital diversidade, expressando 7. Autoavaliação; Bancos de materiais;
2 2 4 4
para propor soluções inovadoras sentimentos e emoções, 8. Gincana dirigida; Projetores;
ao desenvolvimento de produtos preservando o convívio 9. Mostra de pesquisas; Vídeos, TV, DVDs;
e serviços que atendam as social e o respeito pelo 10. Diário de experimentos. Artigos;
necessidades locais. outro em ambientes Caderno Pedagógico
virtuais. Materiais reciclados e de
papelaria.

15. Identificar elementos da 3. Transmídia, liberdade 1. Refletir sobre a internet 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
Cibercultura. e restrições digitais. e o valor das relações 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
16. Reconhecer os conceitos de reais e virtuais, sites; Conteúdos em nuvem;
Ciberespaço, internet, política e construindo uma postura 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
cidadania. crítica, autoconfiante e em problemas; Plataformas de ensino
20. Experienciar por meio de empática. 5. Metodologias ativas; adaptativo;
projetos mão na massa o uso 2. Exercitar o respeito à 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
crítico, reflexivo e significativo das diversidade, expressando 7. Autoavaliação; Bancos de materiais;
1 1 2 2
tecnologias digitais de sentimentos e emoções, 8. Gincana dirigida; Projetores;
comunicação e informação. preservando o convívio 9. Mostra de pesquisas; Vídeos, TV, DVDs,
social e o respeito pelo 10. Diário de experimentos. equipamentos multimídias;
outro em ambientes Artigos;
virtuais. Jornais, revistas;

Unidade 4 -
Cibercultura
18. Utilizar o marketing digital 4. Games locais e 3. Atuar em grupo e 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
para propor soluções inovadoras multiplayers online. demonstrar interesse em 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
ao desenvolvimento de produtos construir novas relações, sites; Conteúdos em nuvem;
e serviços que atendam as respeitando a diversidade 3. Aprendizagem baseada Caderno Pedagógico
necessidades locais. e solidarizando-se com os em problemas; Plataformas de ensino
19. Desenvolver feira outros; 5. Metodologias ativas; adaptativo;
empreendedora utilizando redes 4. Experimentar e criar 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
sociais para divulgação de coisas novas, 7. Autoavaliação; Bancos de materiais; 1 1 2 2
produtos e negócios. mobilizando os recursos 8. Gincana dirigida; Projetores;
Unidade 4 - 20. Experienciar por meio de criativos e artísticos na 9. Mostra de pesquisas; Vídeos, TV, DVDs,
Cibercultura projetos mão na massa o uso utilização das TDICs; 10. Diário de experimentos. equipamentos multimídias;
crítico, reflexivo e significativo das Artigos;
tecnologias digitais de Jornais, revistas;
comunicação e informação.

16. Reconhecer os conceitos de 5. A comunicação nos 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
Ciberespaço, internet, política e games, tipos de jogos diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
cidadania; online, boas maneiras sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
20. Experienciar por meio de para se divertir sem preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
projetos mão na massa o uso problemas. social e o respeito pelo em problemas; Plataformas de ensino
crítico, reflexivo e significativo das outro em ambientes 5. Metodologias ativas; adaptativo;
tecnologias digitais de virtuais. 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
comunicação e informação. 3. Atuar em grupo e 7. Autoavaliação; Bancos de materiais; 1 1 2 2
demonstrar interesse em 8. Gincana dirigida; Projetores;
construir novas relações, 9. Mostra de pesquisas; Vídeos, TV, DVDs,
respeitando a diversidade 10. Diário de experimentos. equipamentos multimídias;
e solidarizando-se com os Artigos;
outros; Jornais, revistas;
Caderno Pedagógico.
.

17. Entender o que é a bolha 6. Bolha digital: O que é? 2. Exercitar o respeito à 1. Aulas teóricas e práticas; Computador concectado a
digital. diversidade, expressando 2. Utilização de aplicativos e internet;
18. Utilizar o marketing digital sentimentos e emoções, sites; Conteúdos em nuvem;
para propor soluções inovadoras preservando o convívio 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
ao desenvolvimento de produtos social e o respeito pelo em problemas; Aplicativos de estudo;
e serviços que atendam as outro em ambientes 5. Metodologias ativas; Bancos de materiais;
necessidades locais. virtuais. 6. Sala de aula invertida; Projetores; 1 1 2 2
20. Experienciar por meio de 4. Experimentar e criar 7. Autoavaliação; Vídeos, TV, DVDs,
projetos mão na massa o uso coisas novas, 8. Gincana dirigida; equipamentos multimídias;
crítico, reflexivo e significativo das mobilizando os recursos 9. Mostra de pesquisas; Artigos;
tecnologias digitais de criativos e artísticos na 10. Diário de experimentos. Caderno Pedagógico; Jornais,
comunicação e informação. utilização das TDICs. revistas;
7. A bolha social e o 1. Aulas teóricas e práticas; Computador ou tablet ou
marketing digital. 3. Atuar em grupo e 2. Utilização de aplicativos e celular concectado a internet;
demonstrar interesse em sites; Conteúdos em nuvem;
17. Entender o que é a bolha construir novas relações, 3. Aprendizagem baseada Soluções digitais de leitura;
digital. respeitando a diversidade em problemas; Plataformas de ensino
18. Utilizar o marketing digital e solidarizando-se com os 5. Metodologias ativas; adaptativo;
para propor soluções inovadoras outros; 6. Sala de aula invertida; Aplicativos de estudo;
ao desenvolvimento de produtos 4. Experimentar e criar 7. Autoavaliação; Bancos de materiais;
e serviços que atendam as coisas novas, 8. Gincana dirigida; Projetores;
necessidades locais. mobilizando os recursos 9. Mostra de pesquisas; Vídeos, TV, DVDs,
19. Desenvolver feira criativos e artísticos na 10. Diário de experimentos. equipamentos multimídias;
empreendedora utilizando redes utilização das TDICs; Artigos; 2 2 4 4
sociais para divulgação de 5. Fazer escolhas Jornais, revistas;
produtos e negócios. acertadas com foco nos Livros paradidáticos;
20. Experienciar por meio de estudos acerca da Caderno Pedagógico;
projetos mão na massa o uso segurança na internet e Materiais reciclados e de
crítico, reflexivo e significativo das da cultura digital, papelaria.
tecnologias digitais de organizando o tempo e
comunicação e informação. planejando o uso
responsável de
ambientes virtuais.

PRÁTICA:
PROJETO MÃO NA MASSA
CULMINÂNCIA

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