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OBJETIVOS
Conhecer o componente curricular de Tecnologia e Inovação (nos seus três eixos: Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação,
Letramento Digital e Pensamento computacional) e realizar atividades temáticas.
Identificar e compreender os recursos, programas, funções e comandos disponíveis nos sistemas operacionais, utilizando os para resolução
de problemas.
Utilizar os recursos, programas, funções e comandos disponíveis nos sistemas operacionais, aplicando na resolução de problemas do
cotidiano.
Criar um site, blog ou afins considerando seu funcionamento e manutenção, analisando selecionando o registro do domínio e a
hospedagem de dados.
Compreender o funcionamento dos algoritmos e das redes sociais, seus efeitos e restrições à diversidade de conteúdo.
Apropriar-se de diversas linguagens e recursos tecnológicos, incluindo-se digitalmente para usar, enquanto participante de grupos de
engajamento e ativismo juvenil, de forma responsável e ética, as TDIC.
CONTEÚDOS HABILID METODOLOGIA AVALIAÇÃO
ADES
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Textos e Vídeos de motivacionais; Trabalhos em grupo e/ou
O QUE SÃO MÍDIAS E COMO EU ME Identificar diferentes Confecção de cartazes com individual;
RELACIONO COM AS PESSOAS NA usos das TDIC, conceitos tecnológicos;
INTERNET? Assiduidade presencial e
reconhecendo suas Web conferência do professor
TDIC, especificidades e impactos. CMSP;
especificidades e com os estudantes (via CMSP ou
aplicabilidades em Participação;
outros meios)
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Comprometimento com
diferentes contextos Utilização de recursos
ÉTICA NA WEB os estudos;
e seus impactos nos tecnológicos tais como vídeos
Criatividade, remix e questões éticas
serviços, na curtos, podcasts, redes sociais
e legais envolvidas nos usos das Análise dos registros.
produção e na (grupos mediados no WhatsApp,
TDIC.
interação social e Google Sala de Aula), entre
Acesso, segurança de dados e
utilizando-as de outros.
privacidade.
forma criativa, crítica Atividades impressas para alunos
e ética em processos sem acesso as tecnologias ou
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
que envolvam alunos com maior defasagem no
TRILHAS E COMANDOS
autoria e ensino.
protagonismo.
Compreensão e produção crítica de
Reconhecer a
conteúdo e curadoria da informação.
presença do
cyberbullyung,
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
identificando
ENERGIA E MOVIMENTO
diferentes formas de
manifestação da
Cultura Maker
intolerância digital,
Programação(Plugada/
posicionando-se
Desplugada).
contrariamente e
vislumbrando
possibilidades de
denúncia.
Reconhecer os riscos
de desrespeito à
privacidade e as
consequências do
uso indevido de
dados pessoais ou de
terceiros, levando
em conta as normas
e regras de uso
seguro de dados na
rede.
Compreender e
avaliar conteúdos
produzidos por meio
digital,
posicionando-se de
maneira ética e
crítica.
Resolver problemas
com autonomia e
criatividade,
utilizando ou não as
tecnologias digitais
(atividade plugada
ou desplugada).
Compreender e
identificar os quatros
pilares do
pensamento
computacional
como:
Decomposição,
Reconhecimento de
padrões, Abstração e
Algoritmo.
RECUPERAÇÃO
-Recuperação contínua para sanar as defasagens apresentadas na aprendizagem.
Outros:
Videos aulas
Youtube
Slides