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1. Gamificação
2. Design thinking
E antes que você pense que o design thinking tem a ver apenas com
design de produtos, saiba que não é bem assim.
3. Cultura maker
5. Estudo de casos
8. Seminários e discussões
9. Pesquisas de campo
Essa prática não é rara no ambiente estudantil atual, mas pode ser
potencializada e inserida de maneira mais cotidiana para a resolução
dos exercícios.
Por exemplo, para que um seminário seja realmente bem feito, o
professor pode requisitar uma pesquisa de campo que enriqueça a
discussão — trazendo opiniões de pessoas de fora da sala.
10. Storytelling
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