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ATIVAS
Como usar a plataforma da
Super Ensino para colocá-las
em prática em sala de aula.
eBook METODOLOGIAS ATIVAS
Sumário
Introdução..........................................................................3
O que são metodologias ativas..........................................4
Devemos substituir o tradicional pelos métodos
ativos?....................................................................6
4 práticas de ensino-aprendizagem ancoradas nas
metodologias ativas............................................................7
Usando a plataforma Super Ensino para colocar
metodologias ativas em prática.....................................9
Aprendizados................................................................11
Sobre a Super Ensino........................................................12
eBook METODOLOGIAS ATIVAS
Introdução
A tecnologia é uma ferramenta cada vez mais essencial para auxiliar os
professores no desenvolvimento de seus modelos de ensino. Além disso,
ela é amplamente utilizada como um meio de se conectar melhor com os
alunos, bem como com os pais e responsáveis.
Neste movimento, surgem as metodologias ativas: aquelas nas quais
os estudantes assumem o protagonismo de seu processo de aprendiza-
gem. Por meio delas, é possível explorar recursos tecnológicos em con-
junto com métodos tradicionais de ensino-aprendizagem.
Neste eBook, vamos te ajudar a entender o conceito e as vantagens
do uso das metodologias ativas em sala de aula, bem como explicar de
que maneira você pode aproveitar a plataforma da Super Ensino para isso.
Boa leitura!
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
Leitura
Escrita
Metodologias passivas
Observação
Visualização e escuta
Discussão
Metodologias ativas
Prática
Ensino
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
3. Estudo de caso
Essa prática pedagógica tem origem no método de Aprendizagem Ba-
seada em Problemas.
Ela oferece aos alunos a oportunidade de direcionar seu próprio
aprendizado, enquanto exploram seus conhecimentos em situações
relativamente complexas.
São relatos de situações do mundo real, apresentados aos estudantes
com o propósito de ensiná-los, preparando-os para resolver problemas reais.
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eBook METODOLOGIAS
METODOLOGIAS ATIVAS
ATIVAS
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
Super Aluno
Voltada para os estudantes do Ensino Fundamental II, a plataforma
Super Aluno proporciona reforço escolar com videoaulas animadas, ma-
teriais de apoio e banco de questões justificadas.
Todo o conteúdo segue as normativas da BNCC, possibilitando aos
alunos aprender de maneira recreativa.
Nesta aplicação, os alunos são convidados a mergulhar no conteúdo
por meio de fenômenos conhecidos por eles. Por exemplo, para apren-
der sobre a tipologia textual “cartaz”, são expostos cartazes sobre a CO-
VID-19. Dessa forma, o conhecimento é facilitado, pois há identificação
imediata com uma realidade vivida pelos estudantes.
Além disso, a solução também é alimentada com desafios para que
os alunos trabalhem colaborativamente, o que estimula o aprendizado e
trabalha o desenvolvimento socioemocional.
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eBook METODOLOGIAS ATIVAS
Aprendizados
• Várias pesquisas recentes deixam claro: o nível de envolvimento e o
desempenho dos estudantes aumentam significativamente quando a
tecnologia está presente na sala de aula.
• Da mesma forma, o uso de metodologias ativas em sala de aula é um
fator importante na aquisição de conhecimento. Isso porque os alu-
nos estão envolvidos diretamente no processo de aprendizagem, com
maior destaque e tomada de decisão na hora de escolher a forma como
os conteúdos curriculares são ensinados.
• Entre as vantagens mais significativas das metodologias ativas, destacam-se:
a aquisição de inteligência emocional, a capacidade de colaborar com pares de
diferentes perfis e também a desenvoltura para gerir problemas complexos.
• Se a sua escola já conta com a plataforma da Super Ensino, você já pode
aplicar metodologias ativas. Pode, por exemplo, estimular a aprendiza-
gem baseada na resolução de problemas usando o aplicativo Super
Aluno para seus estudantes do 6º ao 8º ano.
• Para alunos do Ensino Fundamental I (1º ao 4º ano), você pode explo-
rar ao máximo as funcionalidades da plataforma Super Ensino Games.
Com ela, seus estudantes vão aprender de maneira lúdica e com dinâ-
micas de jogos, o que vai favorecer uma série de habilidades além da
absorção do conteúdo curricular.
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eBook A robótica na educação
SAIBA MAIS
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