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Não são dois mundos ou espaços, mas um espaço estendido, uma sala de
aula ampliada – que se mescla, hibridiza constantemente.
O PBL tem por objetivo fazer com que os alunos adquiram conhecimento por
meio da solução colaborativa de desafios. O aluno precisa se esforçar para explorar
as soluções possíveis dentro de um contexto específico ― seja utilizando a
tecnologia ou os diversos recursos disponíveis, o que incentiva a capacidade de
desenvolver um perfil investigativo e crítico perante alguma situação.
Além disso, o professor não deve expor toda metodologia a ser trabalhada, a
fim de que os alunos busquem os conhecimentos por si mesmos. Porém, é
necessário que o educador dê um feedback nos projetos dos alunos(as) e mostre
quais foram os erros e acertos. Enquanto a aprendizagem baseada em projetos
exige que os alunos(as) coloquem a “mão na massa”, a aprendizagem baseada em
problemas é focada na parte teórica da resolução de casos.
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Roteiro para aprendizagem baseada em projetos
Figura 2: Roteiro
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O papel do tutor é facilitar o processo dando suporte, orientação e
monitorando o aprendizado. A ideia é que o tutor reforce a confiança dos alunos
quando sugerirem hipóteses de resolução. Nota-se, pois, que o PBL é baseado no
construtivismo, proposto por Jean Piaget e, portanto, representa uma mudança de
paradigma do ensino tradicional baseado em aulas diretivas e expositivas em que o
professor é o centro e detentor de todo o saber.
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d) Sala De Aula Invertida - Flipped classroom
Esse método tem por objetivo substituir a maioria das aulas expositivas por
conteúdos virtuais. Nesse modelo o aluno(a) tem acesso aos conteúdos online, para
que o tempo em sala seja otimizado. Isso faz com que ele desenvolva e amplie
conhecimentos prévios e apenas tire dúvidas com os professores-tutores e interaja
com os colegas para fazer projetos, resolver problemas ou analisar estudos de caso.
Tal fato incentiva o interesse das turmas nas aulas, fazendo com que a classe se
torne mais participativa. Os
discentes se beneficiam com um
melhor planejamento de aula e
Na sala de aula invertida, o
com a utilização de recursos
estudante tem acesso ao
variados, como vídeos, imagens e
conteúdo de forma antecipada
textos nos mais diversos
fazendo com que ele tenha um
formatos.
conhecimento prévio sobre o
Nesse modelo, o estudante
assunto e em sala de aula, ele
tem acesso a conteúdo de forma
apenas interaja com os colegas e
antecipada, podendo ser online
tire dúvidas com os professores.
para que o tempo em sala de aula
seja otimizado, fazendo com que
ele tenha um conhecimento prévio sobre o conteúdo a ser estudado e interaja com
os colegas para realizar projetos e resolver problemas. É uma ótima maneira de
fazer com que os estudantes se interesse pelas aulas e participe ativamente da
construção de seu aprendizado, ao se beneficiar com um melhor planejamento de
aula e com a utilização de recursos variados, como vídeos, imagens, e textos em
diversos formatos.
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Para o professor José Moran, essa mescla entre sala de aula e ambientes
virtuais é fundamental para abrir a escola ao mundo e, ao mesmo tempo, trazer o
mundo para dentro da escola.
e) Aprendizagem Mista ou
Combinada
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Diferentes meios podem ser utilizados como canais de difusão do conteúdo, tais
como palestras, debates, prática orientada, estudos de caso, simulações, assim
como as formas de entrega podem ser tanto salas de aula ao vivo ou online. A
entrega divide-se em dois formatos: síncrono e assíncrono. O primeiro significa que
todos os alunos(as) estão participando da atividade proposta ao mesmo tempo.
Os webinars, as videoconferências e os próprios debates em sala de aula são
alguns exemplos. A principal vantagem desse modo é a participação simultânea do
grupo, gerando uma troca em tempo real.
O modo assíncrono, por sua vez, é individual. O aluno(a) vai se utilizar de
plataformas de aprendizagem, que normalmente são programas construídos para e-
learning, e vai desenvolver as atividades de acordo com seus horários e velocidade.
Dessa forma, há flexibilidade de tempo, e o aluno tem condições de avaliar o
conteúdo e refletir sobre quais possíveis respostas deve dar. A pressão é atenuada.
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g) Aprendizagem por Jogos - Gamificação
Gamificação na educação
https://www.youtube.com/watch?v=wepn5NA0VOg
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Benefícios de trabalhar com as metodologias
ativas
São muitos os benefícios ao trazer as metodologias ativas para dentro da sala
de aula. Entre os que pontuo a seguir, o principal é a transformação na forma de
conceber o aprendizado, ao proporcionar que o aluno pense de maneira diferente (já
ouviu falar em fora da caixa?) e resolver problemas conectando ideias que, em
princípio, parecem desconectadas.
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Referências bibliográficas
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