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Aprendizagem Baseada Aprendizagem Baseada Sala de Aula Invertida Aprendizagem Baseada Gamificação: Design Thinking:
em Problema (PBL): em Projeto (PBL): (Flipped Classroom): em Times:
Usa elementos de jogos Abordagem centrada no
Abordagem que incentiva Os alunos trabalham em O conteúdo é entregue Os alunos trabalham em para engajar os alunos, usuário para resolver
os alunos a resolverem projetos autênticos, antes da aula, permitindo equipe para alcançar promovendo aprendizado problemas, seguindo fases
problemas do mundo real aplicando o conhecimento que os alunos aprendam objetivos comuns, interativo e lúdico, de empatia, definição,
em colaboração, em contextos reais, em seu próprio ritmo, promovendo habilidades enquanto desenvolve ideação, prototipagem e
desenvolvendo habilidades colaborando e enquanto a aula é usada sociais, colaborativas e habilidades cognitivas e teste, estimulando a
de pensamento crítico e desenvolvendo para atividades práticas e compartilhamento de sociais. criatividade e a inovação
resolução de problemas. habilidades práticas. discussões. conhecimento. de forma colaborativa.