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Principais Características
Prioridades de domínio: primeiro – psicomotor; segundo – cognitivo; terceiro:
socioafetivo.
Pode ser usado com: desportos individuais ou coletivos, atividades recreativas,
danças com passos prescritos e programas de condição física.
[embora o modelo tenha sido desenhado para ser usado com diferentes tipos de
atividades, recomendo que experimentem e formem a vossa própria opinião sobre
onde poderá resultar melhor ou pior. Pela experiência da prof, o SPI fará mais
sentido num tipo de habilidades e não noutro. Experimentem]
Planeamento
As decisões do planeamento são tomadas a partir dos dados recolhidos sobre
a aprendizagem dos alunos;
Planear toda a unidade com antecedência;
Não responder a perguntas se os alunos puderem respondê-las procurando
no livro do aluno;
Dar aos alunos várias maneiras de obter a apresentação de tarefas;
Ter estações de aprendizagens suficientes;
Recolher o livro dos alunos e rever o progresso regularmente;
Ver quanto tempo é que os alunos precisam para concluir cada tarefa e
ajustar para a próxima vez que a tarefa for exercitada;
Se o professor constatar que alguns alunos/turma vão alcançar os objetivos
daquela Unidade Didática mais cedo do que suposto, tem duas opções: a)
criar tarefas mais complexas e para os alunos que estão com muitas
dificuldades criar tarefas mais simples; b) permitir que os alunos que já
atingiram os objetivos usem o tempo de aula para pratica outra modalidade
na qual tenham mais dificuldades. Segundo esta premissa, é possível que os
alunos estejam dentro da mesma aula em mais do que uma modalidade.
É da responsabilidade do aluno:
Interagir com o professor (sendo que esta responsabilidade é partilhada com o
professor);
Gestão da aprendizagem;
Padrões de envolvimento da tarefa e ritmo de aprendizagem;
Cumprir a progressão pedagógica.
Alunos:
Quando os jovens são capazes de entender e aplicar esses valores, demonstram que
conseguiram alcançar o que o programa denomina de Responsabilidade Pessoal e Social.
Níveis do MRPS
Níveis Componentes
Autocontrolo.
I – Respeitos pelos sentimentos e direitos Direito à resolução pacífica dos conflitos.
dos outros Direito a estar incluído e a ter pares
cooperativos.
Auto motivação.
II – Esforço e cooperação Exploração do esforço e de novas tarefas.
Entendimento com os outros.
Trabalho autónomo.
Progresso nos objetivos.
III - Autonomia
Coragem para resistir à pressão dos
colegas.
Atenção e compaixão.
IV – Liderança e ajudar os outros Sensibilidade e compreensão.
Força interior.
Tentar aplicar estas ideias noutras áreas da
vida.
V – Transferir para fora do pavilhão
Ser um modelo a seguir para outros,
especialmente crianças mais novas.
Responsabilidades do professor
Auto refletir:
Os alunos estão a interagir com as ideias e estratégias do modelo? Estão a
aprender e a levantar questões? Estou a ajudá-los a atingir os seus objetivos?
Todas estas questões assinalam a importância de sermos autocríticos de
forma a podermos aprender e evoluir enquanto profissionais.
Integrar a componente desportiva e o ensino da responsabilidade
pessoal:
Ser competente no ensino das atividades físicas e, em simultâneo, no ensino
da responsabilidade pessoal e social. Por exemplo, no decorrer de um jogo, o
professor não deve esperar pelo seu final para abordar os temas do fair-play e
trabalho de equipa, deve trabalhá-los de forma integrada, no decorrer do jogo.
O aluno entusiasta participa e comporta-se de forma a preservar, proteger e realçar uma cultura
desportiva, tanto numa comunidade local como nacional.
1. Época Desportiva
Pré-época;
Calendário Competitivo;
Play-offs;
Jogos para o Campeonato;
Alunos desempenham diferentes papéis de forma rotativa com o objetivo de
alcançarem autonomia no processo de ensino e aprendizagem;
“Tarefas subsidiárias”.
2. Afiliação
3. Competição Formal
Estatísticas individuais/equipa;
Permite:
Avaliar os colegas
Fornecer feedback
Valorizar a competição
Controlar o desempenho
Introduzir o espírito de superação
Classificação na liga
5. Festividade
Cerimónias e Rituais.
Claques.
Publicidade (fotos, reportagens, etc.)
6. Evento Culminante
Reconhecimento;
Prémios de desempenho;
Prémios Fair-Play
Diversidade de funções:
Jogador
Treinador
Árbitro
Marcador de pontos
Etc.
Jogo é modificado
Jogos Reduzidos
Equipas pequenas
Adaptação dos materiais e das regras