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Molduga Mestre

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


...
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

10 5 -1 -5 -1 -4 Acrobacia• 5 = 0 + DES
5 + 0 + 0
Adestramento -4 = 0 + CAR
-4 + 0 +
30 20 9 1 8 2 10 = 0 + FOR
Atletismo 10 + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação -4 = 0 + CAR
-4 + 0 +
Cavalgar 5 = 0 + DES
5 + 0 +
50 50 Conhecimento -5 = 0 + INT
-5 + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + SAB
-1 + 0 +
Diplomacia -4 = 0 + CAR
-4 + 0 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação -4 = 0 + CAR
-4 + 0 +
Fortitude -1 = 0 + CON
-1 + 0 +
Mordida 1d4+for Furtividade• 5 = 0 + DES
5 + 0 + 0
Guerra -5 = 0 + INT
-5 + +
Cauda 1d6+2
Iniciativa 5 = 0 + DES
5 + +
Intimidação -4 = 0 + CAR
-4 + 0 +
Intuição -1 = 0 + SAB
-1 + 0 +
Investigação -5 = 0 + INT
-5 + 0 +
Jogatina -4 = 0 + CAR
-4 + 0 +
Ladinagem •
5 = 0 + DES
5 + 0 + 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 10 = 0 + FOR
10 + +
15 = 10 + 5 + 0 + 0 + Misticismo -5 = 0 + INT
-5 + 0 +
Navegação -1 = 0 + SAB
-1 + 0 +
Nobreza -5 = 0 + INT
-5 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) -5 = 0 + INT
-5 + 0 +
Ofício (________) -5 = 0 + -5
INT + 0 +
Percepção -1 = 0 + SAB
-1 + 0 +
Pontaria 5 = 0 + DES
5 + 0 +
Reflexos 5 = 0 + DES
5 + +
HABILIDADES & MAGIAS Religião -1 = 0 + SAB
-1 + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + SAB
-1 + 0 +
Vontade -1 = 0 + SAB
-1 + +
•Penalidade de armadura. Somente treinado.

EQUIPAMENTO

T$: __________________ TO: __________________

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