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Kasatha macho estudioso solariano 1 -sintonizado ou fóton-sintonizado, ele recebe 1 ponto de sinto-
LN humanóide (kasatha) Médio nia no modo apropriado. A cada rodada ele pode manter esse
Inic +1; Percepção +1 modo (recebendo outro ponto de sintonia, até um máximo
DEFENSIVA PE 8 PV 11 PD 2 de 3), ou ficar dessintonizado (perdendo todos os pontos de
CAE 12; CAC 13 sintonia; e pode entrar em um novo modo no turno seguinte).
Fort +3; Ref +1; Von +3 Se Altronus tiver 1 ou 2 pontos em um modo, ele está sinto-
OFENSIVA nizado a esse modo. Se tiver 3 pontos em um modo, ele está
Velocidade 9 m. completamente sintonizado a esse modo. Algumas de suas
Corpo a Corpo arma solar +4 (1d6+2 Ct) habilidades funcionam apenas quando ele está sintonizado ou
À Distância pistola laser azimute +2 (1d4 Fg; crítico queimar 1d4) ou completamente fóton-sintonizado ou grátivon-sintonizado.
granada de fragmentação I –1 (explosão [4,5 m, 1d6 Pf, CD 7]) Quando gráviton-sintonizado, Altronus recebe +1 de
Outras Habilidades buraco negro, manifestação solar (arma bônus de intuição em jogadas de Reflexos.
solar), supernova Quando fóton-sintonizado, Altronus recebe +1 de bônus
ESTATÍSTICAS de intuição em jogadas de dano.
For 14 (+2); Des 12 (+1); Con 12 (+1); Int 11 (+0); Sab 12 (+1); Car 12 (+1) Passo do Deserto Altronus pode se mover através de terre-
Perícias Acrobatismo +7, Atletismo +8, Ciências Biológicas +4, no difícil não-mágico em desertos, colinas e montanhas
Diplomacia +5; (reduza a CD de testes de Ciências Biológica com sua velocidade normal.
para recordar conhecimento sobre xenobiologia em 5) Quatro Braços Altronus tem quatro braços, todos podendo
Talentos Foco em Arma (armas brancas avançadas) portar e carregar itens normalmente, embora isto não
Idiomas Comum, Kasatha. afete quantos ataques ele pode fazer por rodada.
Outras Habilidades modo estelar, passo do deserto, quatro braços Supernova (Sob) Quando Altronus está completamente
Equipamento de Combate granadas de fragmentação I (2), fóton-sintonizado, como uma ação padrão, ele pode causar
soros de cura md 1 (2); Outros Equipamentos cabo de 2d6 de dano de fogo a todas as criaturas a até 3 metros
liga de titânio (30 m), comunicador pessoal, farol, kit de dele (Reflexos CD 11 metade). Depois de usar este poder,
higiene, lanterna, pistola laser azimute com 1 bateria (20 Altronus fica dessintonizado.
cargas), rações de campo (1 semana), roupa cotidiana, DESCRIÇÃO DE EQUIPAMENTO
segunda pele, chip de créditos (33 créditos) Cabo de Liga de Titânio Este cabo de 30 metros de compri-
HABILIDADES ESPECIAIS mento é projetado para escalar ou prender carga solta.
Buraco Negro (Sob) Quando completamente sintonizado em Farol Esta luz portátil aumenta em um passo o nível de
modo gráviton, como uma ação padrão, Altronus pode iluminação em um raio de 15 metros. Ela pode operar por 10
puxar qualquer número de criaturas que definir como alvo horas antes de sua bateria ser recarregada ou substituída.
que estejam a até 6 metros dele. Cada alvo deve obter Lanterna Esta luz portátil aumenta em um passo o nível de
sucesso em uma jogada de Fortitude CD 11 ou se move iluminação em um cone de 6 metros e pode ser usada por 10
1,5 metros para perto dele. Este movimento não provoca horas antes de sua bateria ser recarregada ou substituída.
ataques de oportunidade. Depois de usar este poder, MedBandagem Altronus pode usar isto para fazer um teste
Altronus fica dessintonizado. destreinado de Medicina com +10 de bônus para realizar
Manifestação Solar (Arma Solar) Altronus tem uma centelha as tarefas estabilidade de longo prazo, primeiros socor-
de luz amarela que o orbita. Ele pode pegar isto e trans- ros, tratar doença ou tratar veneno.
formar em uma arma solar com a mesma facilidade com Pistola Laser Azimute Esta arma pode ser disparada 20 vezes
que saca uma arma. Ela é considerada uma arma branca antes que sua bateria precise ser recarregada ou substituída.
avançada de uma mão que causa 1d6 de dano cortante. Segunda Pele Enquanto vestir esta armadura, Altronus pode
Modo Estelar No início do primeiro turno de Altronus em comba- fechar seus lacres ambientais e sobreviver no vácuo (ou
te, ele deve escolher um de três modos — fóton-sintonizado, outros ambientes hostis) por até 24 horas.
gráviton-sintonizado ou dessintonizado. Se estiver gráviton- Soro de Cura Md 1 Beber este soro restaura 1d8 Pontos de Vida.
ALTRONUS NÍVEL 1
HISTÓRICO criatura atacou. Através da névoa de dor resultante, Altronus con- te no nodo de acesso. Ironicamente, embora tenha cruzado com
Altronus Barasul Dovenayan nasceu na Casa Holdare, uma tradicio- seguiu selar os campos de força de segurança do nodo de acesso, muitos kasathas tão impetuosos e pouco convencionais quan-
nal e respeitada família na nave de gerações transformada em terra prendendo a si e ao intruso cinzento. to ele, seu amor kasathano natural por tradições, devoção ao
natal dos kasathas, a Idari, e foi treinado para ser um adata — um dos Desarmado, Altronus tinha pouca chance de impedir o intruso Ciclo e o desejo de um estudioso de fazer monólogos sobre
sacerdotes-estudiosos que supervisionam a remoção e preservação e nenhuma forma de curar seus ferimentos. Pela primeira vez em suas pesquisas frequentemente fazem membros de outras
de pequenas fatias dos cérebros de kasathas falecidos. Entretanto, sua vida, Altronus foi confrontado com o fato de que iria morrer. raças encará-lo como um professor excêntrico ou um
embora Altronus fosse um excelente estudioso, ele tinha problemas Como as próprias estrelas, ele também seria extinto, seu corpo de- confuso teórico da conspi-
em se focar em um único tópico por muito tempo. Inevitavelmente, sintegrado e sendo reincorporado, ao longo de milênios, em novos ração. Qualquer ceti-
algum fato interessante em seus estudos iria capturar seu interesse mundos e estrelas. Por fim, ele entendeu verdadeiramente o Ciclo. cismo quanto à sua
e atrair sua pesquisa para assuntos não relacionados. Esta educa- Em seus momentos finais, ele alcançou o universo, abraçando-o. E utilidade, contudo,
ção ampla e auto-direcionada o treinou para fazer conexões entre o universo respondeu. desaparece na pri-
campos desconexos, ainda que tenha conquistado pouco amor de Altronus ficou tão surpreso quanto o estranho alienígena ao ver meira troca de tiros,
seus professores tradicionalistas. uma lâmina longa e dourada brilhando e surgindo de seu antebraço pois Altronus se joga na luta e “deixa
Um dos professores mais simpáticos a Altronus sentiu que seu direito de baixo. Ele havia visto treinamento solariano o suficiente o cosmos tomar o controle”, cortando hordas
foco vagante poderia ser alinhado com treinamento na filosofia do para reconhecer a lâmina de energia estelar, e saltou para se colocar de inimigos com uma calma aterrorizante.
Ciclo, a filosofia que guia os solarianos. Altronus foi aceito como es- entre a criatura e os painéis de acesso do nodo. Os dois lutaram em
tudante em um prestigiado cosmonastério e ensinado a tirar força e um silêncio sombrio. Sobrepujado, Altronus sabia que não precisava
foco de uma repetição sem fim de criação e destruição celestial. Ele vencer — apenas ganhar tempo, impedindo a criatura de terminar Anotações:
começou o treino imediatamente e, em pouco tempo, estava entre sua infiltração até que a ajuda chegasse.
os estudantes mais avançados. Ainda assim, Altronus ainda sentia Por fim, a segurança da nave chegou, tirando Altronus meio mor-
falta da carreira como um adata e o gosto de ser permitido ter tur- to da luta. Ao ver que estava em desvantagem numérica, o aliení-
nos de guarda no famoso Sholar Adat da nave. Lá ele vigiava salas gena de cabeça bulbosa apertou um dispositivo em seu braço — e
de câmaras de estase onde os adata se conectavam ao Sensorium, o detonou sua própria cabeça como uma bomba.
arquivo do templo tecnomágico onde partes de memórias dos cére- A equipe de segurança questionou Altronus. Quando vários ada-
bros kasathanos arquivados podiam ser vivenciadas. tas verdadeiros chegaram, eles imediatamente tentaram extrair
Durante um destes turnos, Altronus foi designado para um nodo significados do cérebro espalhado do alienígena, recuperando duas
de acesso ao Sensorium inativo. Embora a maioria destes turnos ideias: que os espiões cinzentos estavam profundamente infiltrados
fosse tedioso, naquela noite Altronus foi surpreendido pela aparição nos Mundos do Pacto e que algo importante chamado “Fase Três”
da adata sênior, Remura Esolla Kaiban do Clã Senthen, mostrando estava se aproximando.
um mandato que permitia acesso não agendado à memória de um O Doyenato da Idari foi informado e segurança adicional foi de-
cidadão recentemente falecido. Graças à sua tendência a coletar legada aos nodos de acesso ao Sensorium. Embora o assunto tenha
trivialidades, Altronus sabia que Kaiban tinha uma palestra agen- sido oficialmente deixado aberto para investigação, a atenção oficial
dada no outro lado da Idari. O que, ele se perguntou, poderia ser tão rapidamente se voltou para outro lugar.
importante que a reverenciada adata terminaria sua palestra mais Mas Altronus não podia deixar o assunto morrer. Quando che-
cedo? gou o momento de começar sua Têmpera, ele percebeu que nun-
Altronus sabia que devia cuidar da própria vida, mas em vez disso ca poderia aceitar seu papel como um adata enquanto o mistério
contatou um amigo do outro lado da nave, que o informou que a do invasor cinzento pairasse sobre ele. Ele deixou a Idari, jurando
Adata Kaiban não apenas não havia deixado a palestra mais cedo — perseguir cada ocorrência estranha até que revelasse a conspiração
mas que ainda estava no palco. alienígena.
Imediatamente Altronus soou o alerta de intrusos e correu para Agora adulto, Altronus continuou em sua Têmpera por muito
confrontar a falsa adata. Para sua surpresa, Altronus encontrou mais do que o ano tradicional. Ele frequentemente se alista em com-
não uma kasatha, mas um humanoide cinza, pequeno e doentio, panhias de aventureiros como guarda, pesquisador ou batedor para
com dois grandes fios presos à transmissão do Sensorium. Altronus se sustentar, embora seu objetivo primário sempre continue a ser
pulou para ativar a desconexão de emergência do Sensorium, mas a pesquisar os ganchos da rede sombria que vislumbrou naquela noi-
ISEPH NÍVEL 1
Androide ás da pilotagem operativo 1 Construído Para efeitos que afetam criaturas por tipo, Iseph
NB humanóide (androide) Médio é considerado tanto como construto quanto como huma-
Inic +5; Sentidos visão no escuro 18 m, visão na penumbra Percepção +5 noide (o que for pior para Iseph).
DEFENSIVA PE 6 PV 10 PD 5 Emotividade Plana: A CD de testes de Sentir Motivação
CAE 14; CAC 15 feitos contra Iseph aumenta em 2.
Fort +2; Ref +6; Von +2; +2 contra doenças, efeitos mentais, Encaixe de Módulo: Iseph tem uma bainha de liberação rápi-
efeitos de sono (a menos que afete constructos) e venenos da instalada normalmente como um módulo de armadura.
OFENSIVA Ela pode armazenar uma única arma de uma mão, a qual
Velocidade 9 m. Iseph pode sacar como uma ação rápida.
Corpo a Corpo faca de sobrevivência +4 (1d4+1 Ct; analógica, operativa) Visão no Escuro: Ispeh pode enxergar até 18 metros no escuro.
Distância pistola semiautomática tática +4 (1d6 Pf; analógica) ou Visão na Penumbra: Iseph pode enxergar sob luz fraca como
granada de fragmentação I –3 (explosão [4,5 m, 1d6 Pf, CD 10]) se fosse luz normal.
Outras Habilidades ataque ardiloso DESCRIÇÃO DE EQUIPAMENTO
ESTATÍSTICAS MedBandagem Iseph pode usar isto para fazer um teste des-
For 12 (+1); Des 18 (+4); Con 10 (+0); Int 12 (+1); Sab 10 (+0); treinado de Medicina com +10 de bônus para realizar as
Car 11 (+0) tarefas estabilidade de longo prazo, primeiros socorros,
Perícias Acrobatismo +11, Atletismo +6, Blefe +5, Computação tratar doença ou tratar veneno.
+6 (1 graduação), Disfarce +5, Engenharia +6 (1 graduação), Pistola Semiautomática Tática Esta arma atira munição
Furtividade +11, Intimidação +5, Percepção +5, Pilotagem física e pode ser disparada nove vezes antes de precisar
+10 (1 graduação), Prestidigitação +9, Sentir Motivação –1; ser recarregada.
((reduza a CD de testes de Cultura para recordar conheci- Soro de Cura Md 1 Beber este soro restaura 1d8 Pontos de
mento sobre modelos e peças de espaçonaves e veículos e Vida.
pilotos famosos em 5); (especialização fantasma: +4 para Trajestação de Voo Enquanto vestir esta armadura, Iseph
testes de Furtividade para executar ataques ardilosos) pode fechar seus lacres ambientais e sobreviver no vácuo
Talentos Foco em Perícia (Acrobatismo, Furtividade), Grande (ou outros ambientes hostis) por até 24 horas.
Fortitude
Idiomas Comun, Shirren Anotações:
Outras Habilidades especialização fantasma
Equipamento de Combate granada e fragmentação I,
medbandagem, soro de cura md 1; Outros Equipamentos
comunicador pessoal, faca de sobrevivência, kit de ferra-
mentas (hackeamento), kit de higiene, pistola semiauto-
mática tática com 30 balas de armamento de mão, rações
de campo (1 semana), roupa cotidiana, trajestação de voo,
chip de créditos (37 créditos)
HABILIDADES ESPECIAIS
Ataque Ardiloso: Como uma ação completa, Iseph pode se mo-
ver até 9 metros e fazer um único ataque com um armamento
de mão (ou uma arma branca com a propriedade especial
operativa) como um ataque ardiloso. Logo antes de realizar o
ataque, Iseph faz um teste de Blefe, Furtividade ou Intimidação
(o que for melhor para Iseph) com uma CD igual a 20 + o ND do
alvo. Se o teste for bem-sucedido, o ataque causa 1d4 de dano
adicional e o alvo fica desprevenido contra este ataque.
ISEPH NÍVEL 1
HISTÓRICO que não tinha mais escolha sobre quais trabalhos pegar. Sob ame- a Estação Absalom sabendo que nem o
Nascida em uma família abastada na Estação Absalom, a emis- aças dos líderes da guilda, ela coagiu inocentes, roubou dos menos Sexto Dedo nem sua família rejeitada
sária chamada Navasi passou boa parte de sua infância evitando afortunados e fez coisas piores. Embora nunca tenha perdido com- parariam de procurar por ela, aban-
seus pais em sua “vila-do-céu” de seis andares nas Paliçadas Nyo- pletamente suas crenças igualitárias, ela dificilmente reconhece- donou suas vidas anteriores. Aban-
ri. A mãe de Navasi tinha projetos para sua astuta-mas-teimosa ria a idealista tola de outrora. Alguns anos nas ruas mostraram a donando sua antiga identidade, ela
filha herdar os negócios da família. Seu pai tinha visões de uma ela o quanto da sua antiga vida ela tinha dado por garantido, e a adotou o nome de sua falecida amada
jovem mulher majestosa sentada em seda entre as mais proemi- ensinaram que se quisesse cuidar dos outros, primeiro precisava — Navasi — e jurou que daquele dia em
nentes socialites da estação. cuidar de si. Nisto, pelo menos, ela era boa, e rapidamente ganhou diante continuaria a luta qtue começa-
Navasi não queria nenhum dos dois. Com um gracejo nos lábios, a reputação na gangue de ser a melhor engambeladora e diploma- ram juntas, roubando apenas dos que me-
ela desprezava encontros chamativos e soirées da família em tro- ta por perto, transformando planos ousados e raciocínio rápido em reciam. Sabendo que precisava também
ca de zanzar pelas ruas da Estação Absalom com seus melhores pagamentos generosos. de uma nova aparência, ela continuou
amigos, os filhos dos empregados da casa. Ela escolhia a adrena- Navasi descobriu que a riqueza de seus sucessos trazia pouca emprestando de sua parceira, tingindo
lina de montar num aerociclo barulhento em vez das risadinhas alegria sem amigos com quem compartilhá-la e se confortava com seu cabelo preto de púrpura e adicio-
pomposas dos ricos qualquer dia da semana. os sobreviventes trabalhadores e ladrões secretamente gentis nando uma única lente de contato azul.
Conforme fazia amizade com mais e mais estacioneiros de vida que ela recrutava como tripulação. Ainda assim, foi em uma mu- Navasi construiu uma reputação
menos privilegiada, a irritação de Navasi com seus pais e sua indi- lher em particular onde Navasi se reencontrou verdadeiramente. — talvez maior do que seria sábio
ferença com o resto da sociedade acabou virando desgosto. As ini- Cabelos púrpuras e tatuada, com olhos como supergigantes azuis, para uma mulher com uma re-
quidades da Estação Absalom, onde os ricos viviam em enclaves a recém-chegada era claramente contra os que detinham o poder. compensa sobre a cabeça — como
fortificados e os pobres em pouco mais do que caixas de metal, Ela desafiava a autoridade dos piratas e operava sozinha, arru- uma talentosa capitã autônoma,
lhe doíam. Ela começou a sonhar com uma vida de conto de fadas mando todo o tipo de trabalhos justos que Navasi havia sonhado. juntando tripulações para aven-
na qual poderia roubar a riqueza não usada dos influentes e dar Ela era a mais corajosa e mais excitante mulher que Navasi já tinha turas de batedores planetários e
para os que realmente precisavam e idolatrava os Capitães Livres conhecido e as duas rapidamente se tornaram inseparáveis. segurança privada a seu velho
da Diáspora — piratas vivendo por suas próprias regras. Navasi Tudo ruiu no dia em que o Sexto Dedo organizou um sequestro talento para “aquisições”, em-
era capaz apenas de imaginar a diversão que eles tinham com tal de uma nave médica cheia de suprimentos organizada pela Esta- bora seja cuidadosa quanto
liberdade — e o bem que ela poderia fazer, é claro. ção Absalom. Para os líderes da gangue, a missão da nave — au- a que trabalhos ela e seus
Na véspera de seu aniversário de dezoito anos, Navasi sentou xiliar refugiados em um sistema estelar tomado pela guerra — era amigos aceitam. Navasi
em seu quarto de pelúcias, encarando o holovestido com fios de ínfimo se comparado às drogas valiosas nos depósitos de carga. ainda acredita em liber-
ouro que seria seu vestido de debutante. Duas escolhas pairavam As objeções de Navasi foram ignoradas. dade para todos, espa-
diante dela: usar aquele uniforme falso, comparecer ao baile e Foi a última gota. Juntas, Navasi e sua parceira formularam um lhando riquezas e toman-
aceitar o presente de sua mãe de um posto executivo na compa- plano, alertando a nave médica do golpe iminente e cuidadosa- do de plutocratas — mas também
nhia da família; ou partir. mente sabotando os caças que a gangue havia designado para o sabe o valor de merecer créditos
Levou menos de uma hora para Navasi escapar da mansão e se ataque. Tudo poderia passar despercebido se o tecnomante resi- e se orgulha de cuidar de si e de
enfiar em uma nave a caminho da Diáspora. dente da gangue não tivesse decidido checar as câmeras de segu- sua tripulação (embora tenha uma
Navasi chegou em Rocha Quebrada com os bolsos cheios de rança uma última vez. Na emboscada que se seguiu, Navasi e sua tendência às vezes inconveniente de
bastões de crédito roubados e um brilho nos olhos. Ela rapidamen- parceira foram descobertas, encurraladas na única nave capaz de esvaziar seus bolsos para os necessitados).
te se alistou como “especialista em aquisições” com uma firma ir ao espaço — um caça de um assento com suporte de vida para Como uma malandra e negociadora brilhan-
contratante chamada de Sexto Dedo — pouco mais do que uma apenas uma delas. Não querendo deixar sua companheira, Nava- te, Navasi está mais feliz quando as coisas
guilda de ladrões espaciais — pronta para usar sua nova posição si se preparou para partirem em uma explosão gloriosa — apenas não vão bem e a vida está na balança, pois
para roubar de corporações exploradoras e fazer de si mesma uma para sua parceira prendê-la na cabine e apertar a partida. Enquan- é nessa hora que se vê quem são seus
heroína para os necessitados. to Navasi brigava com o cinto, a outra mulher piscou, puxou os pi- verdadeiros amigos. Acima de tudo, ela
A realidade da vida em um enclave pirata a atingiu como um nos de suas granadas e correu direto para os que as emboscavam. sabe sempre olhar sob a superfície,
meteorito. Tendo gasto rapidamente seu dinheiro e sendo muito A herdeira rica da Estação Absalom morreu naquele dia, assim pois assim como a própria Navasi,
teimosa para voltar para casa envergonhada, Navasi descobriu como a pirata que ela havia se tornado. Enquanto retornava para nada é exatamente o que parece ser.
OBOZAYA NÍVEL 1
Vesk fêmea mercenária soldado 1 Placas Cerimoniais de Tropa Enquanto vestir esta armadura,
N humanóide (vesk) Médio Obozaya pode fechar seus lacres ambientais e sobreviver
Inic +7; Sentidos visão na penumbra; Percepção +0 no vácuo (ou outros ambientes hostis) por até 24 horas.
DEFENSIVA PE 8 PV 13 PD 4 Soro de Cura Md 1 Beber este soro restaura 1d8 Pontos de
CAE 14; CAC 16 Vida.
Fort +3; Ref +3; Von +2; +2 contra efeitos de medo
OFENSIVA Anotações:
Velocidade 9 m.
Corpo a Corpo doshko tático +4 (1d12+3 Pf; analógico, desa-
jeitada) ou desarmado +4 (1d3 +3 Cc)
Distância canhão de reação leve +4 (1d10 Pf; penetrante) ou grana-
da de choque I +4 (explosiva [4,5 m., 1d8 El, CD 13]) ou granada
de fragmentação I +4 (explosiva [4,5 m, 1d6 Pf, CD 13])
Outras Habilidades estilo de combate primário (impetuoso)
ESTATÍSTICAS
For 16 (+3); Des 16 (+3); Con 13 (+1); Int 8 (–1); Sab 10 (+0); Car 10 (+0)
Perícias Atletismo +6, Intimidação +4, Sobrevivência +4;
(reduza a CD de testes de Cultura e Profissão [mercená-
rio] para recordar conhecimento sobre procedimentos e
pessoal militar em 5)
Talentos Mobilidade
Idiomas Comum, Vesk
Equipamento de Combate granada de choque, granadas
de fragmentação I (2), soros de cura md 1 (2); Outros
Equipamentos canhão de reação leve com 20 balas de ar-
mamento pesado, comunicador pessoal, doshko tático, kit
de higiene, placas cerimoniais de tropa, rações de campo
(1 semana), roupas cotidianas, chip de créditos (9 créditos)
HABILIDADES ESPECIAIS
Armas Naturais Os ataques desarmados de Obozaya causam
dano letal e não são considerados arcaicos.
Mobilidade Obozaya recebe +4 de bônus em sua CA contra
ataques de oportunidade que ela provoca ao se mover
para fora de um quadrado ameaçado.
Visão na Penumbra Obozaya pode enxergar sob luz fraca
como se fosse luz normal.
DESCRIÇÃO DE EQUIPAMENTO
Canhão de Reação Leve Esta arma à distância de duas
mãos pode ser disparada seis vezes antes de precisar ser
recarregada. Quando danifica objetos, ela ignora 1 ponto
de dureza.
Doshko Tático Esta arma de duas mãos pode ser usada para
fazer apenas um ataque por rodada devido à sua proprie-
dade especial desajeitada.
OBOZAYA NÍVEL 1
PERSONAGENS
Sarah E. Robinson
Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
Kunz
Desenvolvedor Líder de Jogo Organizado • John Compton
Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron
ICÔNICOS
Lundeen, Joe Pasini, Michael Sayre, Chris S. Sims e Linda
Zayas-Palmer
Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
Gerente Editorial • Judy Bauer
Editor Sênior • Christopher Carey
Editores • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Lacy Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Starfinder ou com o Pathfinder Roleplaying Game.
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histórico chamado de Lacuna e os termos kishalee, sivv, fogo celeste e Deriva (para o qual o termo de Conteúdo de Jogo Aberto é “hiperespaço”). (Elementos que tiverem sido previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto ou que estão em
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Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License 15. COPYRIGHT NOTICE
Coordenador da Loja Online • Rick Kunz except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax
Equipe de Atendimento ao Cliente • Katina Davis, Virginia 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive
license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
and Dave Arneson.
Jordan, Sara Marie, Samantha Phelan e Diego Valdez 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your
Starfinder Core Rulebook © 2017, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason Bulmahn, Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Robert G. McCreary, Stephen
Radney-MacFarland, Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, and James L. Sutter, with Alexander Augunas, Judy Bauer, John Compton, Adam Daigle, Crystal
Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. Frasier, Lissa Guillet, Thurston Hillman, Erik Mona, Mark Moreland, Jessica Price, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, and Josh Vogt.
Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand e Kevin Underwood 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of Starfinder Livro Básico, Portuguese translation © 2018, Paizo Inc.; Portuguese translation of Starfinder Core Rulebook by Bruno Mares Costa and Calvin Semião.
Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the
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Starfinder Society Roleplaying Guild Guide, Version 1.1 © 2018, Paizo Inc.; Authors: Mike Brock, John Compton, Thurston Hillman, Erik Mona, Mark Moreland,
and Tonya Woldridge.
Whitney Chatterjee, Erik Keith, Josh Thornton e Andrew 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, Sociedade Starfinder Guia da Guilda de Jogo, Versão 1.1, Portuguese translation © 2018, Paizo Inc.; Portuguese translation of Starfinder Society Roleplaying
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