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V 1.

Desenvolvido por ​Lucas Fowl


Este ​Guia para Masmorras & Exploração​ ajuda você a como desenhar Masmorras e o Mundo que pode ser
explorado no jogo ​Chaos & Quest​. Não é uma regra absoluta, mas são dicas para ajudar qualquer pessoa
experiente ou não, a fazer algo interessante e legível.

Neste Guia, você encontrará uma Folha quadriculada que pode ser usada para desenhar as masmorras que
você explora, assim como também encontrará uma Folha de hexágonos para desenhar o Mapa do Mundo que
está sendo explorado.

Dicas para Masmorras

A Folha Quadriculada que vem neste livro tem um campo para você escrever o Nome da Masmorra e também o
Chefe da Masmorra, mas, é aconselhável que você use quaisquer espaços vazios da folha para fazer todo tipo
de anotação possível sobre a Masmorra.
Anote cada monstro que estava na sala e foi derrotado (ou que deixou passar, caso Moveu-se em Silêncio), o
conteúdo da sala, ou pelo menos anote o número do resultado que obteve na Tabela Conteúdo da Sala. Anote
se alguma Porta estava trancada, se havia Armadilha, se ela foi ativada ou se havia ou não uma Passagem
Secreta, quanto mais informações você fizer sobre a Masmorra, mais interessante ela será, e mais memorável
a Masmorra se torna para você!

Além das Anotações, é claro que é preciso fazer o desenho dos corredores, salas, escadas, portas, passagens
secretas, armadilhas, e para isso, segue alguns exemplos abaixo de como podem ser feitas.

Nada impede de fazer corredores, salas e escadas diferentes, em outros formatos ou outros tamanhos, é
apenas um exemplo para caso tenha alguma dúvida de como começar. A Sala Final pode ser feita de qualquer
forma que achar interessante, e o conteúdo da Sala Final também ficará à cargo da sua imaginação (à menos
que também queira jogar nos dados). Faça salas hexagonais,
quadradas, retangulares, circulares, o importante é criar um
ambiente interessante.

Uma das grandes dificuldades que o sistema carrega, tanto para


iniciantes ou pessoas já experientes, é a administração do uso de
Tochas na Masmorra. Para isso, na Folha quadriculada, também
à um espaço para que você faça as suas anotações de gastos de
tochas. Não deixe de usar, afinal, sem a administração das
Tochas, o jogo não faz sentido.

Dicas para Exploração de Mundo


A folha hexagonal que se encontra neste livro serve para que você faça o desenho da Cidade Inicial onde o
jogo se inicia, e também desenhe quaisquer hexágonos ao redor, além do mais, vai servir para você marcar
todas as viagens que seu Personagem vai fazer, cada hexágono que ele abrir, você deverá marcar com ícones
que te lembre o que há por lá, mas nada te impede de criar uma legenda com todas as informações.

Para ilustrar cada hexágono, segue exemplos como os feitos abaixo:


Não é preciso ser um grande artista para fazer as marcações do Mapa. Para as planícies, basta fazer algumas
gramas que representarão bem uma planície, para as Florestas basta algumas árvores, e assim por diante.
Se preferir fazer o mapa com cores, use um verde claro para a planície, verde escudo para florestas, amarelo
para deserto, marrom para montanhas, mostarda para pântanos, azul para água e algum azul claro para os
hexágonos de geleiras. Se for alguma Floresta ou Montanha nas Geleiras, pinte com o mesmo azul claro.
O importante é que as cores representam bem objetivamente cada terreno.

Masmorras e Ruínas, faça ícones pequenos e no canto superior do hexágono, afinal, você ainda vai precisar
desenhar que tipo de Terreno o hexágono é. Para Hexágonos com Localidades como Torres, Cidades ou
Fortalezas, ícones resolvem, não precisa se preocupar em fazer desenhos complexos.

Dicas para o Narrador


Chaos & Quest​ é um jogo que não precisa necessariamente de um Mestre, afinal, foi feito para ser jogado de
forma Sol e também há a possibilidade de jogar cooperativo com amigos. Mas, caso queira jogar com um
Mestre em mesa, ele será muito bem vindo.

A Função do Mestre em uma Campanha de ​Chaos & Quest​ é deixar todo o jogo mais único e épico, e aqui vai
algumas dicas para ele: Cada Masmorra que surgir no mapa, crie uma história para ela. Faça algumas
perguntas que precisa ser respondidas: Porque ela existe? Porque o Chefe da Masmorra é uma ameaça?
Porque os Heróis deveriam entrar nela e matar os Monstros que vivem nela?
Limite a Masmorra à poucos tipos de Monstros caso julgue ser necessário, por exemplo, uma Masmorra onde o
Chefe da Masmorra é um Rei Orc, os PJS não precisam necessariamente encontrar Observadores, ou Limos
Vivos ou uma Armadura Viva, você pode manter apenas os Orcs, os Goblins, talvez um Minotauro que é bem
alimentado pelos Orcs da Masmorra e quem sabe alguns Fungóides, afinal, nem mesmo os Orcs que mandam
na Masmorra tem total controle de todas as salas.

O importante é usar a imaginação e criar situações que normalmente, sem um Mestre, o jogo não permitiria
fazê-lo.

Descreva cada Conteúdo da Sala como se fosse único, tome a liberdade de fazer conteúdos mais concisos com
a Masmorra, ou com o Chefe da Masmorra, por exemplo, descreva muitas teias de Aranha por todos os lados,
caso o Chefe da Masmorra seja a Rainha Aranha, nada te impede.

Mas o mais importante, um Mestre não deve interferir nas Regras, ou criar “regras da casa” para beneficiar os
PJs. Seja justo e siga o jogo como ele deve ser. É duro quando um personagem querido acaba morrendo em
batalha, mas é preciso. Essa dor faz parte do jogo.
No mais, crie tensão, conte histórias, descreva os NPCs, desde o Ferreiro que conserta os itens dos PJs na
cidade até o Goblin que eles encontram ao adentrar uma sala, faça o Mundo de ​Chaos & Quest ​ser mais vivo.
Toc
has

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