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Dracomorphs

V
oraz e visceral, eu vi meus companheiros
sendo mortos de formas brutais por uma
criatura albina que a princípio pensávamos se
tratar de um simples Troglodita, no entanto, o
brilho vermelho que percorria seus membros
como linhas de sangue conforme aquela
forma única sugava o sangue fresco do
cadáver de meus companheiros passava a sensação de medo
eminente, aquele ser não aparentava ser desse mundo. -Joel,
Humano Artífice e Aventureiro.
Em um ambiente onde uma escuridão eterna domina,
tornando o ciclo de vida das formas que ali habitam uma
verdadeira luta diária pela sobrevivência afim de garantir seu
lugar nesse equilíbrio sombrio. Vivendo nessa existência, se
encontram os Dracomorphs, seres reptilianos com traços
anelídeos que vivem em tribos cooperando entre si para a
sobrevivência coletiva em um ambiente extremo em que a de inteligência percebeu como seu povo era manipulado
maioria das outras espécies estariam fadada a extinção. pelos devoradores e começou a incitar resistência instigando
membros de sua tribo fazendo reascender entre eles os
Predadores das Sombras instintos primitivos que por milênios foi o combustível do
Dracomorphs são uma espécie que originalmente habitavam mecanismo de sobrevivência dos Dracomorphs, teve então o
a escuridão dos planos inferiores em um mundo onde o ciclo início da rebelião Dracomorph.
do dia não apresentava luz sendo uma noite eterna com a Por serem naturalmente mais fortes e capacitados ao
breve iluminação lunar, nesse ambiente noturno eles combate, quando os Illithids perceberam que os
desencadeavam o topo da cadeia alimentar como predadores Dracomorphs se tornaram mais agressivos e estavam fora de
astutos e mortais. Levando um estilo de vida simples e tribal seus controles mentais, grande parte das colônias já estavam
por milhares de anos, sua existência arcaica foi ameaçada sendo massacradas e outras espécies escravizadas por eles
com a chegada dos Illithids a seu mundo, humanoides encorajados pela revolta Dracomorph também se rebelaram,
cefalópodes que chegaram em suas naves estranhas onde entre eles os Giths. Como consequência, grande parte da
foram gradativamente influenciando os anciões das tribos população Illithid foi exterminada pelos Dracomorphs e
afim de faze-los com que o povo Dracomorph reverenciasse Giths, levando as colônias em diferentes planos a decadência
os Illithids como “Deuses Ancestrais” estabelecendo assim o deixando os Dracomorphs exilados entre os planos sem a
controle sobre as tribos os tornando a enfrentaria de possibilidade de retornarem a seu plano natal.
combate e exploração dadas as suas capacidades naturais
voltadas a esse meio, fortes porém com um intelecto limitado
beirando a irracionalidade a vista de seus colonizadores, eles
nunca eram designados a tarefas mais complexas por serem Alack, o Deus Dracomorph
incapazes de executa-las perfeitamente sendo mantidos Tido como o ser responsável pela ascensão
como exploradores de novas civilizações pelos Illithids por Dracomorph, essa figura é cultuada e venerada
executarem bem essa função natural de sua espécie. entre as tribos pois os anciões pregam o conceito
de que Alack sempre está guiando os caçadores
Considerados uma espécie primitiva, os Illithids raramente em suas aventuras e é o protetor das tribos sendo
usavam os Dracomorphs como fonte de alimento devido ao muito comum o culto a essa entidade em qualquer
seu baixíssimo intelecto que não agradava nenhum pouco o comunidade Dracomorph.
paladar dos devoradores no entanto, eles praticavam esse ato
considerado “Nojento” entre eles quando havia escassez de Todos os dracomorphs acreditam serem
alimentação local até adquirirem novas fontes mais propícias favorecidos por sua divindade no ato em que
a seus gostos. Esse processo de colonização permaneceu por reenvidicam suas presas após uma longa caçada ou
algumas centenas de anos até o nascimento do primeiro na conquista de novos territórios. Eles também
acreditam que os xamas e anciões entre seu povo
Dracomorph híbrido que fora rejeitado pelos Illithids por não são abençoados por Alack para representarem sua
considerarem o novo espécime uma ameaça em potencial presença no plano material onde se mantem
dado o controle que haviam estabelecido sobre a população, próximo a seus seguidores.
porém, o desenvolvimento do exemplar híbrido se mostrou
ser mais que as expectativas de seus colonizadores e em
poucos anos o híbrido nomeado de Alack se sobressaia com
sua astucia e inteligência notavelmente superiores a de
qualquer integrante Dracomorph, esse híbrido dotado

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Grandes e Vigorosos Dracomorphs Fêmeas
Dracomorphs possuem um ciclo de vida variável que
baseasse no quão bom caçador o indivíduo consiga ser tendo As fêmeas da espécie apresentam uma coloração vermelha
assim uma expectativa de vida de 300 anos embora seja raro nos membros como braços e pernas e algumas listras
atingirem tal idade. O processo de crescimento de um espalhadas ao longo do corpo alinhadas de tal forma que se
Dracomorph é peculiar, nascendo de ovos e assumindo a assemelham a pinturas em seus corpos que brilham de uma
forma de larva pelos primeiros meses de vida, o filhote forma mais viva toda vez que se alimentam de sangue fresco.
desenvolve sua forma humanoide aos 2 anos de vida e Também é recorrente nelas o formato diferente de suas
completa o desenvolvimento de seu corpo aos 15 anos de caudas que tendem a serem mais robustas e longas e suas
idade. Sendo criaturas de grande porte, eles podem atingir cabeças desenvolvem chifres que crescem conforme o
facilmente 2 metros de altura e alguns indivíduos podem amadurecimento da fêmea se desenvolvendo até suas costas
chegar a até 2,20 metros de altura pesando em torno de 130 como espinhos dorsais.
a 220 quilos graças a sua fisiologia e caudas que são uma
característica notável a todos ultrapassando o tamanho de Criaturas de sangue morno, eles são quentes ao toque
seus próprios corpos, compridas e poderosas, essas caudas quando acordam e se mantem em atividades, mas ocorre o
são comumente usadas para atacar seus alvos e constringir contrario quando estão dormindo tornando-se gélidos ao
os mesmos afim de facilitar suas investidas em combate. toque. Como seres de natureza predatória, as garras de seus
Dotados de uma pele que varia de albina a tons de cinza com membros são longas e afiadas lhes permitindo rasgar a carne
uma camada escamosa que protege seus corpos de ataques e de suas presas e escalar superfícies com maior facilidade,
adversidades do ambiente, essa mesma pele apresenta uma suas bocas contam com uma poderosa mandíbula capaz de
coloração variável nos indivíduos da espécie com forme o se retrair expandindo para abranger um raio de ação maior e
gênero de cada um. ingerir mais comida em menos tempo ou causar danos mais
severos facilmente. Suas línguas são apêndices em forma de
Dracomorphs Machos sanguessuga compridas que ficam retraídas no interior de
suas bocas sendo utilizadas para agarrar pequenos objetos e
Os machos da espécie apresentam uma coloração variante de para sua alimentação.
amarelo a laranja em seus membros em forma de manchas
com formas muito distintas lembrando brevemente pinturas Caçadores Sombrios
que ganham um tom mais vivo quando se alimentam. Suas
caudas diferente das apresentadas pelas fêmeas, são mais Predadores adaptados a escuridão e ambientes fechados,
afinadas com protuberâncias laterais e em suas cabeças se seus olhos desenvolveram a capacidade de ver o ambiente a
desenvolvem espinhos laterais e dorsais compridos. sua volta pela base térmica de cada existência além de uma
membrana que protege os olhos de fatores externos. Suas
orelhas compridas e pontiagudas os proporcionam uma
aguçada audição essencial para caçadas em ambientes
subterrâneos ou quando seus olhos não são viáveis ao meio.
De forma geral, seu estilo de vida e a necessidade os fizeram
se adaptar a ambientes sombrios que se sucedeu mesmo em
planos diferentes onde a existência de luz é frequente os
obrigando a habitarem lugares subterrâneos como cavernas e
ruínas abandonadas.
Vivendo na Escuridão
A sociedade Dracomorph se resumem a tribos com uma
população variando entre 50 e 300 indivíduos onde são
liderados por um ou mais Dracomorphs anciões que regem a
comunidade e designam as funções para cada indivíduo
podendo variar entre exploradores, caçadores, sentinelas e
xamas, todas essas funções são exercidas em prol do
desenvolvimento de suas pequenas tribos.
Dracomorphs Anciões
Cada tribo conta com um ou dois anciões que são os
responsáveis por manter a estabilidade da comunidade.
Dotados de um porte físico equiparáveis a de dragões, esses
líderes natos acumulam conhecimentos ao longo de centenas
de anos para que possam instruir toda a sua tribo sendo
dotados de uma inteligência superior e a capacidade de
conjuração inata proveniente de suas devoções a Alack sendo
seus representantes dentro das comunidades Dracomorphs.

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Dracomorphs Xamãs
Os xamas dentro das tribos são designados pelos anciões
quando um Dracomorph demostra maior devoção a Alack ou
nascem com capacidades mágicas inatas, quando isso ocorre
dentro de uma tribo, esse acontecimento é tratado como uma
benção de sua divindade tornando o nascimento desse
Dracomorph um feito especial. Dracomorphs xamas tem
como função atuarem como conselheiros dos anciões e
repassam a cultura ancestral mantendo-a viva através das
gerações futuras.
Dracomorphs Sentinelas
São os Dracomorphs que desenvolvem uma maior
resistência física, geralmente desenvolvem corpos grandes e
robustos e são dotados de uma força física superior. Estes são
designados como a linha de defesa das tribos e suas
fronteiras, normalmente são os responsáveis pela proteção da
comunidade mas atuam em linhas de frentes em caçadas
onde os alvos são poderosos ou numerosos para a casta dessa comunidade onde cada função é exercida conforme a
guerreira. necessidade local.
Dracomorphs Guerreiros A relação entre os Dracomorphs é de modo geral cooperativa
porém, eles tendem a ausência natural de sentimentos que
São os mais numerosos dentro das sociedades tribais, eles julgam desnecessários como amor, ódio, e inveja, eles
ganham seu reconhecimento logo após completarem o rito possuem apenas sentimentos instintivos como medo e fúria
de inicialização, após isso eles passam a realizarem caçadas e que os ajuda a se manterem vivos os tornando aos olhos de
explorações dentro dos limites de seu território e também raças mais civilizadas seres frios e desprovidos de razão,
atuam como combatentes diretos. Os guerreiros também são oque não pode-se afirmar como uma verdade ou mentira uma
responsáveis pela confecção de estruturas da tribo como vez que eles levam seu próprio modo de vida sem a
pequenas casas e templos de adorações a Alack. interferência de meios externos mantendo suas tradições e
cultura a milhares de anos.
Dracomorphs Caçadores
Adestradores Esportivos
Uma casta mais específica, quando Dracomorphs guerreiros
demostram uma maior afinidade com suas perícias de caça Quando as tribos estão em constante desenvolvimento e
do que no combate direto, estes são designados como os sustentam uma maior porte populacional, alguns caçadores
rastreadores da tribo tendo como função explorarem novos dedicam-se a prática de criar e adestrar filhotes de
territórios propícios a expansão da tribo e atenção as demais Draconetes. Esses filhotes passam por um processo de
raças predatórias presentes na região. Os caçadores também aprendizagem e treinamentos para se adequarem ao estilo de
são os responsáveis pela produção de armamentos e vida da tribo e, uma vez adaptados eles são levados com seus
ferramentas mais complexas na tribo equipando e donos como cães de caça onde se mostram eficientes dada a
fortificando as demais castas. suas capacidades naturais como herdeiros de dragões.
Possuindo uma dieta alimentar composta por carne e
sangue, os Dracomorphs na fase adulta precisam de quantias Draconetes, Fiéis Companheiros
diárias regulares de sangue para manterem seu metabolismo
hidrofílico funcional, eles podem consumir outros alimentos Os draconetes fazem parte da cultura dracomorph
como animais de caça há várias gerações quando
sem maiores problemas porém, estes não supriram suas Xamãs entre as tribos perceberam que essas
necessidades básicas de uma dieta carnívora específica oque criaturas os compreendiam e se adaptaram
os levou a se tornarem exímios caçadores naturais. facilmente ao estilo de vida tribal que eles levam.
Sociedade Ancestral Uma vez adestrados, os draconetes são
companheiros fiéis que seguem ordens simples de
Dracomorphs tendem a procriarem e desenvolverem suas maneira eficiente sendo ideais em caçadas com
tribos próximos a ambientes quentes como interiores de seus donos dracomorphs.
cavernas ou ruinas abandonadas onde a dificuldade de
acesso natural os garante vantagem estratégica por
conseguirem escalar superfícies facilmente. As tribos
Dracomorphs são divididas em castas que assumem
diferentes funções que são essenciais para a sobrevivência

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Predador Nômade Escamas Dracomorph: Suas escamas concedem uma
As vezes um Dracomorph não encontra seu lugar em uma proteção natural, sua CA é 13+ seu modificador de Destreza.
tribo por algum fator interno ou quando ele demostra Você pode usar sua armadura natural para determinar sua
interesse pelas fontes de magia do mundo exterior que são CA se a armadura que você usa lhe deixaria com uma CA
vistas como repulsivas entre suas tribos, quando isso ocorre mais baixa. Os benefícios de um escudo se aplicam
os individuos acabam sendo expulsos de suas tribos por normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
oferecerem riscos a mesma e então passam a levar uma vida
solitária como nômades. Em sua nova vida, o Dracomorph Linguagem: Você fala Dracolyth, uma linguagem primitiva
sente-se livre das amarras de uma tribo mas ainda mantem variante do Draconico que pode ser compreendida de forma
seus costumes e meios de vida que lhe foi aprendido em sua rudimentar embora você não consiga ler e escrever nessa
convivência com os de sua espécie no entanto, os indivíduos língua.
que levam uma vida fora de uma comunidade desenvolvem
parte de seu intelecto por meio da aproximação das raças Mordida: Sua grande boca com presas é uma arma natural,
humanoides que o mesmo mantem contato podendo que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você
aprender parte de seus costumes e assimilar um pouco de acertar com ela, você causa dano perfurante igual a 1d6+seu
seus conhecimentos se tornando mais sociáveis ao ponto de modificador de Força , em vez do dano por contusão normal
conseguirem viver entre esses humanoides embora se para um ataque desarmado.
mantenham reclusos a eles.
Sensibilidade a Luz Solar: Você tem desvantagem em todas
Traços Raciais dos Dracomorphs as jogadas de ataque e testes de Sabedoria que dependem da
Seu dracomorph tem uma variedade de habilidades naturais, visão, se você ou o alvo estiverem sob luz solar direta.
resultado de seu grande potencial como predador.
Aumento no Índice de Habilidade: Seu valor de Classes de Dracomorphs
Constituição aumenta em +2 e seu valor de Sabedoria A maioria dos Dracomorphs são Bárbaros,
aumenta em +1. Guerreiros, Druidas ou Patrulheiros. Entre seu
povo, essas vocações são passadas a cada geração
Idade: Os Dracomorphs possuem uma expectativa de vida pelos anciões das tribos como parte do ciclo de
anormalmente longa para seu estilo de vida predatório e aprendizagem.
explorativo, eles se tornam adultos aos 60 anos de idade e
podem viver por até 300 anos. Dracomorphs bruxos são casos raros, pois
ocorrem quando uma ou maldição caí sobre um
Alinhamento: Os Dracomorphs são naturalmente Caóticos indivíduo o dotando de conhecimento arcano.
devido a sua natureza selvagem.
Dracomorphs bardos são um caso nunca visto
Tamanho: Seu tamanho se assemelha a de um ser humano, antes uma vez que eles não apresentam
seu tamanho é médio variando entre 1,90 e 2,30 metros. desenvolvimento por música ou instrumentos
musicais.
Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é de 9 Dracomorphs clérigos e paladinos podem vir a
metros, e você possui deslocamento de escalada de 9 metros. ocorrer quando um sinal interpretado de seu plano
de origem recai sobre o nascimento de um híbrido
Visão no Escuro Superior: Você pode ver com pouca luz a tornando os pais ou familiares da prole devotos da
até 36 metros de você como se fosse luz brilhante e na vontade de suas origens.
escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discenir
tons de cores no escuro, apenas tons de cinza. Dracomorphs ladinos são um caso especial,
ocorrem quando um indivíduo dedica-se
Predador Nato: Você tem proficiência em Percepção e exclusivamente em aprimorar suas habilidades de
Sobrevivência, e tem vantagem em testes de Sabedoria caça atuando como os informantes e batedores da
(Sobrevivência e Percepção) feitos para detectar e rastrear comunidade onde vivem.
criaturas com pontos de vida abaixo do máximo que podem
sangrar. Dracomorphs feiticeiros e magos são casos
extremamente raros, ocorrem quando uma força
externa ou um meio externo desperta capacidades
Presas Venenosas: Você pode injetar seu veneno afim de arcanas inatas, geralmente indivíduos com essas
atordoar sua presa. Como uma ção bônus , você pode fazer vocações são expulsos de suas comunidades.
um ataque especial com sua mordida. Os danos do ataque
são os mesmos do traço "Mordida", e o alvo deve ser bem Dracomorphs monges são um mistério, raras
sucedido em um teste de Constituição (DC=8 + seu exceções podem ocorrer quando um filhote é
modificador de Constituição + seu bônus de proficiência) ou recolhido por um monastério e passa a ser criado
ficará envenenado por 1 minuto. Você não pode usar essa entre monges.
característica novamente até completar um descanso curto
ou longo.

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Dracomorphs Híbridos aprender inclusive o uso de magia oque os torna ainda mais
Em raras ocasiões, quando um Dracomorph atua em valiosos a sua tribo quando esse fenômeno ocorre.
atividades predatórias em territórios além de sua área
comum de caça povoadas por humanos, o Dracomorph por
motivações ainda não conhecidas pode copular com um
desses humanoides (Dependendo do gênero do Dracomorph)
e caso seu par momentâneo não chegue a óbito durante a
relação e consiga escapar, um ser híbrido nascerá dessa
relação. Um Dracomorph híbrido tem duas origens distintas
que determinam sua existência, o primeiro caso ocorre
quando a relação se dá com uma fêmea da espécie, elas
retornam a suas tribos e geram um único ovo que dará
origem ao híbrido no mesmo período de encubação de um
Dracomorph comum. No segundo caso, ocorre na forma de
rituais realizados por xamãs que oferecem femeas
humanoides a Alack e como resultado disso, surge um
híbrido.
Origem Superior
Dracomorphs híbridos são vistos como a prole de Alack
manifestados no plano material como um sinal as tribos
dracomorphs. Esses híbridos são raros entre as tribos e são
tratados como uma casta especial dentro da sociedade sendo
dotados de uma capacidade intelectual superior equiparável
as de anciões e com uma alta capacidade de conjuração inata
presente em seus seres.
Na sociedade dracomorph, os híbridos fazem parte da elite
dessas tribos se tornando estrategistas e combatentes
notáveis, uma tribo que possua um ou mais híbridos tende a
se desenvolver com maior rapidez e facilidade uma vez que o
auxílio intelectual destes é fundamental. Quando mais velhos
e experientes, um híbrido tende a deixar sua tribo para para
estabelecer sua própria tribo onde atuará como ancião da
mesma, um processo vital para a continuação da espécie pelo
mundo.
Existência Ambígua
Dracomorphs híbridos adquirem características provenientes
de ambas as linhagens de sua origem, como tal, sua fisiologia
se difere de ambas as raças que o constituem mesclando
traços em seus corpos únicos. Um híbrido possuí o mesmo
porte físico de um Dracomorph porém a estatura de um Traços Raciais dos Híbridos
humano médio, sua pele apresenta escamas relativamente Seu híbrido tem una variedade de habilidades naturais,
mais finas e deformes e a tonalidade de seus corpos varia de resultado das linhagens que compôem sua existência única.
cores escuras desde roxo a azul escuro, sua cauda possui um
porte inferior a os de sua espécie Dracomorph porém, está Aumento no Índice de Habilidade: Seu valor de
apresenta formações ósseas em forma de espinhos longos, Constituição aumenta em +1 e dois atributos a sua escolha
suas mãos e pés são dotados de dedos extras sendo aumentam em +1.
comumente entre 8 a 9 nos pés e 5 a 6 nas mãos. Suas
pernas apresentam curvaturas traseiras e algumas regiões de Idade: Os híbridos possuem uma expectativa de vida
seu corpo são revestidas com espinhos. semelhante a sua linhagem humana podendo viver cerca de
No aspecto geral, um híbrido é exponencialmente mais 100 anos com amadurecimento aos 15 anos.
inteligente e adaptativo que seus parentes Dracomorphs Alinhamento: Híbridos não seguem um alinhamento em
beirando a inteligência humana sendo capazes de utilizarem específico no entanto, eles tendem a serem influenciados
roupas por estarem cientes do senso comum das demais pelo meio onde vivem.
raças inteligentes, armas e armaduras na maioria dos casos,
conseguem utilizar ferramentas e aprendem naturalmente o Tamanho: Seu tamanho se assemelha aos de sua linhagem
idioma de sua outra linhagem sendo capazes de humanoide, variando entre 1,70 e 1,90 de altura.

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Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é de 9
metros, e você possui deslocamento de escalada também de A Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para ambas as
9 metros. magias.
Visão no Escuro: Você pode ver com pouca luz a até 18
metros de você como se fosse dia e na escuridão como se
fosse luz fraca, além disso, você não consegui distinguir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
Escamas Dracomorph: Enquanto você não estiver usando
uma armadura, sua CA é 13+ seu modificador de Destreza.
Você pode usar sua armadura natural para determinar sua
CA se a armadura que você usa lhe deixaria com uma CA
mais baixa. Os benefícios de um escudo se aplicam
normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Linhagem Híbrida: Como um híbrido, você tem proficiência
em Percepção e uma outra perícia a sua escolha.
Idiomas: Como um híbrido, você consegue falar Dracolyth
além disso, você também sabe ler e falar em Comum.
Garras: Suas garras são armas naturais, que você pode usar
para fazer ataques desarmados. Se você golpear com elas,
você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modi cador de
Força, em vez do dano normal causado por um ataque
desarmado.
Talentos Raciais
Ambas as linhagens de Dracomorphs apresentam
características especiais decendendo de seus ancestrais:
Simbiose Dracomorph
Pré-Requisito: Dracomorph
Os Dracomorphs passam por um processo adaptativo
durante sua fase jovial até o início de sua faze adulta que
resulta na formação completa dos organismos que compoem
suas caudas, como resultado, suas caudas adquirem
independência coletiva concedendo as seguintes
características:
●Você pode usar sua cauda como um membro funcional
podendo segurar e agarrar objetos, sacar e guardar armas
como uma ação bônus além de poder ingerir alimentos
através de sua cauda.
●Com uma ação bônus em cada um de seus turnos, você
pode realizar a ação de "Mordida" em um alvo a até 1,5
metros de você utilizando sua cauda.
Ancestral Dracomorph
Pré-Requisito: Dracomorph Híbrido
Sua linhagem híbrida lhe concede uma porção dos
conhecimentos ancestrais de seu povo. Você aprende o
Truque Rajada de Veneno no qual você pode conjurar a
vontade. Você também aprende a magia Marca do Caçador,
no qual você pode conjurar uma vez sem gastar espaços de
magia. Você recupera a capacidade de conjurar essa magia
dessa maneira quando terminar um descanso longo.

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