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Nome Nisha Natureza Perfeccionista Geração 9

Jogador NPC Comportamento Planejador Refúgio Casa Abandonada


Crônica Clã Gangrel Conceito Andarilha
Mentor
ATRIBUTOS
FÍSICOS SOCIAIS MENTAIS
Força ●○○○○○○○
●● Carisma ●○○○○○○○
●● Percepção ●○○○○○○○
●●●
Destreza ●○○○○○○○
●●●● Manipulação ●○○○○○○○
●● Inteligência ●○○○○○○○
●●●
Vigor ●○○○○○○○
●● Aparência ●○○○○○○○
●● Raciocínio ●○○○○○○○
●●●

HABILIDADES
TALENTOS PERÍCIAS CONHECIMENTOS
Prontidão ○○○○
●● ○○○○ Empatia c/ Animais ● ● ● ●○
○○○○ ● ○○○ Acadêmicos ○○○○
●● ○○○○
Esportes ● ● ● ○○○○
○○○○ Ofícios ○○○○
●● ○○○○ Computador ○○○○
● ○○○○
Briga ○○○○
●● ○○○○ Condução ○○○○○○○○ Finanças ○○○○○○○○
Esquiva ● ● ● ○○○○
○○○○ Etiqueta ○○○○○○○○ Investigação ○○○○
●● ○○○○
Empatia ○○○○
●● ○○○○ Armas de Fogo ○○○○○○○○ Direito ○○○○○○○○
Expressão ○○○○○○○○ Armas Brancas ● ● ● ○○○○
○○○○ Linguística ○○○○
● ○○○○
Intimidação ○○○○○○○○ Performance ○○○○
●● ○○○○ Medicina ○○○○○○○○
● ●
Liderança ○○○○
● ○○○○ Segurança ○○○○○○○○
● ● ● Ocultismo ● ● ● ○○○○
○○○○
Manha ○○○○○○○○
● ● ● ● Furtividade ● ● ● ● ○○○○
○○○○ Política ○○○○
● ○○○○
Lábia ● ● ● ○○○○
○○○○ Sobrevivência ● ● ● ○○○○
○○○○ Ciência ○○○○
● ○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○
VANTAGENS
ANTECEDENTES DISCIPLINAS VIRTUDES

Contatos ○○○○○
●● Fortitude ○○○○○○○○
●●●
Consicência / Convicção ●○○○○
●●
Mentor ○○○○○
● Animalismo ○○○○○○○○
●●●●● Autocontrole /Instinto ●○○○○
●●
Aliados ○○○○○
● Metamorfose ○○○○○○○○
●● Coragem ●○○○○
●●●●
Recursos ○○○○○
● ● Rapidez ○○○○○○○○
●●
○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○ ○○○○○○○○ HUMANIDADE / TRILHA

○○○○○ ○○○○○○○○
Humanidade

○○○○○○○○○○
●●●●●
○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○ ○○○○○○○○ FORÇA DE VONTADE
○○○○○○○○○○
●●●●●●●

RITUAIS TRILHAS TAUMATURGICAS


Nome Nível
○○○○○ PONTOS DE SANGUE
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
VITALIDADE
C L A
○○○○○ ESCORIADO

○○○○○ MACHUCADO (-1)

○○○○○ FERIDO (-1)

FERIDO GRAVEMENTE (-2)


QUALIDADES DEFEITOS .
Ambidestro (1) Senhores Rivais (2)
ESPANCADO (-2)
Articulações Ultraflexíveis (1) Acromatopsia (1) ALEIJADO (-5)
Coração Deslocado (2) Vulnerabilidade à Prata (2) LAÇOS DE SANGUE / VINCULI
INCAPACITADO
Equilibrio Felino (1) Excesso de Confiança (1)
Estrela Ascendente (3) Vontade Fraca (2)
Temerário (3)

PERTURBAÇÕES FRAQUEZA DO CLÃ EXPERIÊNCIA (pts)


Ganha uma característica animal
quando entra em frenesi
DESCRIÇÃO DOS ANTECEDENTES DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM
Antecendete Descrição
Defeito Senhores Rivais (2) : Margbau Idade
Idade Aparente
Nascimento
Morte
Cabelos
Olhos
Raça
Nacionalidade
Altura
Peso
Sexo Feminino
POSSES E PERTENCES
Veículos Inserir texto Equipamentos (possuídos) Equipamentos (carregados)

Campos de Caça REFÚGIOS


Localização Descrição

COMBATE
ARMA Dif Dano Alcance CDT Pente Ocult. ARMADURA
Espada Wyrcan de Weyland 6 F+4

META DISCIPLINAS
HISTÓRIA
ANOTAÇÕES

Wyrcan de Weyland: Celeridade que concede lâminas que bebem o sangue de seu pai e podem ser efetivamente ligadas ao sangue.
(Livro da idade das trevas dos segredos do Storyteller)
Sistema: Uma espada forjada por Wayland é, primeiro e antes de tudo, indestrutível por qualquer tipo de sangue de dragão ou
outro monstro similarmente potente. A lâmina nunca vai se arranhar ou quebrar, mesmo quando cruzada com outra da mesma
linhagem. Como as gemas postas não podem ser utilizadas nem qualquer coisa trabalhadas, não podemos ser derretido ou extraído
de outra forma.

Estas armas foram feitas para esgrimistas peritos e eles não sofrerão como se empunhada por um mestre indigno. Se segurada por
um personagem sem, no mínimo, dois pontos em Arma Branca, espinhos de aço surgirão do cabo da espada perfurando a mão indigna
e causando dois níveis de dano agravado. Dois pontos de sangue também será absorvido pela espada neste momento; se um Cainita é
perfurado assim e tenta curar-se enquanto ainda empalado nos espinhos, todo sangue direcionado para cura será bebido pela
espada sedenta.

Nas mãos de um esgrimista digno, porém, a espada das forjas de Wayland e pouco milagrosa. Ela adiciona dois dados nas paradas de
ataque e dano, e pode quebrar espadas que se apare (o empunhador testa Força + Arma Branca vs. uma dificuldade de 6; dois ou
mais sucessos parte a lâmina oposta). Além disso, muitas dessas espadas cantam em batalha e a notícia de que uma espada forjada
por Wayland está no campo tem espantado várias fileiras de exércitos. Espadas de Wayland, por beber da mão daquele que a possui,
tem um limitado Ponto de Sangue (cinco pontos) e acessa para alguma coisa que efetivamente imita o nível um de Rapidez. À
escolha do Narrador, a espada usará esses Pontos de Sangue e terá ataques extras de sua própria iniciativa. Quando os Pontos de
Sangue da espada chegam a zero, ela brota espinhos imediatamente e começa a beber. Espadas que bebem três vezes de um mesmo
Cainita podem desenvolver Laço de Sangue e lendas contam sobre espadas perdidas que procuram seus mestres perdidos através da
Europa.

Não é importante que nenhuma das Espadas de Wayland alguma vez tenha sido provada ser verdadeiramente ciente. Elas tem fome e
um certo tipo de instinto, mas nada mais. Para tentar explicar esses fenômenos, certos Capadócios alegam que Wayland tem
forjado almas dentro de cada uma das peças. Isto dá crédito à idéia de que Wayland e o Grande Ferreiro da Morte são o mesmo.
Outros eruditos ridicularizam isso, mas murmuram sobre mágica de fadas e seus truques.

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