Você está na página 1de 4

Bleach 1.

História
Se passa um ano antes dos acontecimentos do Anime, os capitães são os mesmos
conhecidos, os tenentes do terceiro, quinto e sexto esquadrão acabaram de ser nomeados,
uma grande invasão de hollows está acontecendo e a soul society está tendo dificuldade
para descobrir a origem disso, enquanto isso eles combatem os hollows nas linhas de
frente, tanto no mundo dos vivos quanto nos arredores da soul Society.
Os jogadores são recém formados e provavelmente serão solicitados na crise.

Raças

Shinigamis
Podem ter nascido na Sereitei ou vindo das regiões periféricas, são espíritos antigos que
são escolhidos para ingressarem na academia, ou os mesmos podem se inscrever
voluntariamente.

Quincys
Humanos que por conta própria desenvolveram, poderes, técnicas e objetos de poder para
se defender da ameaça hollows, mas devido seus métodos de eliminação não colaborar
com o equilíbrio, entraram em confronto direto com os Shinigamis e foram quase extintos,
hoje em dia ainda existem alguns, a maioria escondidos, e uns poucos acabaram se
juntando aos Shinigamis em uma espécie de acordo.

Shinigami substituto
Foram proibidos décadas atrás, mas existem alguns poucos (inevitáveis) que a soul society
tolera, receberam o poder de um shinigami que provavelmente morreu, não tiveram
treinamento, mas já possuem um poder avançado comparado a um iniciante.

Vaizards
Resultados de um experimento, vivem a margem de todos os outros grupos, a ordem é
matar um Vaizards, pelo que ele representa e pelo perigo de sua presença, possuem um
Hollows dentro do corpo que apesar de conceder poder, teoricamente pode acabar
dominando o corpo, tornando-se assim um perigo em potencial, a vida de um Vaizard é
solitária e muito perigosa, tanto para os outros como para quem está por perto.

Características de raças
Shinigami +1 de força, +1 de destreza,+1 de reiatsu
Quincys +2 de destreza, +1 de inteligência
Shinigami substituto +1 em força, destreza e saúde.
Vaizard +1 em destreza e +2 em força e saúde

Classes.

Lutador
Treinado em combate corpo-a-corpo, são a linha de frente no combate, com alta
capacidade de causar dano e derrotar os inimigos rapidamente.
Tanker
Também estão na linha de frente, mas ao invés de ficar em ataque, esses "tanques vivos"
resistem aos ataques mais terríveis do inimigo, não se abalam e garantem que os aliados
tenham tempo para fazer a sua parte na batalha, e também contam com uma boa força
física para ataque

Suporte Kidou
Dividido em duas especialidades
Hadou- esses ficam na retaguarda ou a meia distância disparando Hadou- e causando dano
em um ou mais inimigos, uma ótima artilharia, dando cobertura a quem está na linha de
frente
Bakudou- literalmente o faz-tudo, são responsáveis por curar, proteger com barreiras,
teleportar para fuga, chamar reforços, confundir inimigos e buffar aliados, sempre é bom ter
um por perto.

Sniper
Qualquer um que tenha uma arma de distância grande, ficam né atrás e raramente são
atacados, tem tempo de analisar o campo de batalha, os inimigos e decidir quem e porque
deve ser neutralizado primeiro, quando menos se espera podem decidir o combate.

Obs: as classes, dão uma vantagem no tipo de combate, mas nada impede um tanker de se
afastar e usar Hadous, ou um usuário de bakudou ir pra frente combater com sua arma…..

Características de classe

Lutador
Vida: 2x saúde+ 2x nível
Energia: 2x reiatsu +nível
Bônus de dano +2 a cada 3 níveis

Tanker
Vida: 2x saúde +3x nível
Energia: 2x reiatsu +nível
Bônus de RD +1 a cada 3 níveis

Suporte Kidou
Vida: 2x saúde+nível
Energia: 2x reiatsu + 2x nível
Bônus Kidou: +1 de energia e +1 de dano em Hadous a cada 3 níveis
Bônus Bakudou: +2 de energia a cada 3 níveis

Sniper
Vida: 2x saúde+ nível
Energia: 2x reiatsu +2x nível
Bônus : +2 em perícia e +2 metros de alcance a cada 2 níveis
desvantagens gerais.

Caçado +2
Você é caçado por um grupo. (Shinigami, Quincys ou Vaizards), se encontrarem você
podem tentar te matar ou capturar. Vaizards já possuem essa desvantagem e não recebem
o ponto.

Pobre +1
Muito mal tem dinheiro para sobreviver, começam com 0 de dinheiro e difícil serão notados
pelos nobres.

Vazamento de reiatsu +1
Sempre que usar energia, acaba vazando 10% a mais (mínimo 1)

Compulsão +1
Você tem que saciar sua compulsão sempre que pode, se for impedido por algum motivo,
fica ansioso e perde o foco do que está fazendo, é preciso fazer sua compulsão em pelo
menos um período de 10 a 30 minutos, depois disso a ansiedade começa, aumentando a
cada 30 minutos.

Dupla personalidade+1
Duas personalidades diferentes, o próprio personagem inicia o jogo sem perceber isso.

Azarado +2
Um 2 no D20 é considerado 1

Medo/fobia +1/+2
Medo de algo faz você evitar o seu medo, dificilmente você vai encarar aquilo, a menos
extremamente necessário, mesmo assim seu medo atrapalha nas decisões, a fobia é mais
grave, você foge do local e evita a todo custo, chega a perder a cabeça e atacar qualquer
um que o force a encarar, e você só pode fazê- lo se sua vida depender disso, e mesmo
assim faz sem pensar muito.

Raiva/ódio +1/+2
Raiva de algo, tira você do sério, vc faz de tudo pra ofender, provocar, sempre que pode
você direciona sua raiva ao alvo dela, qualquer provocação vinda do seu alvo pode fazer
você explodir, já o ódio, a primeira coisa que passa em sua cabeça é atacar ou destruir
diretamente o alvo de seu ódio, sem pensar muito nas consequências e perigos.

Inimigo +1/+2
Alguém que não gosta de você e quer ver você na merda ou morto, sempre que puder esse
inimigo vai tramar contra você, direta ou indiretamente, o +1 seu inimigo tem influência e
poder similares aos seus, no +2 ele é mais poderoso e mais influente que você, podendo
afetar você e os que estão a sua volta com seus planos.

Distraído +1
Você perde explicações longas, perde detalhes, tá sempre perdido em pensamentos, isso
concede -3 em percepção, torna você um alvo fácil se estiver sozinho.
Surdo +2
Cego +4
Um braço só +2
Manco +2
Aleijado +5

Caolho +1
Você tem pouca noção de profundidade e não tem parte da visão periférica (-1 em
percepção) tem -2 em qualquer ataque a distância.

Feio +1
Você é muito feio, as pessoas evitam ficar perto de você, evitam olhar diretamente (por
acharem que você vai perceber o espanto), sempre evitam diálogos diretos e conversas
particulares, as pessoas não se sentem á vontade sozinhas com você.

Corpo frágil +2
Você sempre se fere mais (+1 de dano) e além disso inicia o jogo com -3 pontos de vida).

Vantagens gerais

Você também pode gostar