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Em média, em cada 30 segundos, há oito visitas a uma página WEB de vendas elec-
trónicas. Sabe-se que em 75% das visitas é realizada uma venda.
(a) Qual é a probabilidade de que, num dado minuto, haja, pelo menos, 12 visitas a
esta página?
(b) Qual é a probabilidade de o site estar, pelo menos,30 segundos sem qualquer
visita?
(c) Sabe-se que a há 10 segundos atrás entrou uma visita, qual é a probabilidade de
a próxima visita ainda demorar mais 20 segundos?
(d) Qual a é a probabilidade de se ter de esperar 3 minutos para se verificarem 5
visitas no site?
(e) Qual é o tempo médio entre duas visitas consecutivas a este site?
(f) De entre 15 visitas, qual é a probabilidade de em pelo menos 5 delas ser realizada
uma compra?
(g) Qual é a probabilidade de somente à quarta visita se realizar uma compra? E de
esperar mais de quatro visitas para se ter uma compra?
(h) Quantas visitas se terão de realizar, em média, para se terem 10 vendas? E qual
é o desvio-padrão?
2. A Ritinha passa, segundo a opinião dos pais, demasiado tempo “agarrad’a’ ao compu-
tador. A Ritinha diz que a opiniao dos pais nao tem razao de ser. Os pais da Ritinha
decidiram, por isso, registar, diariamente, o tempo total (em horas) que a Ritinha está
a utilizar o computador e concluíram que se trata de uma variável aleatória uniforme-
mente distribuída com valor médio 3.25 horas. Concluíram, também, que, em 40% dos
dias, a Ritinha está “agarrada” ao computador mais do que 3.4 horas.
(a) Quando o pai da Ritinha entrou em casa, a mãe disse-lhe que ela já estava “agar-
rada” ao computador há 3 horas. Qual é a probabilidade de que, ao fim do dia, a
Ritinha tenha estado mais de 3 horas e meia “agarrada” ao computador?
(b) Qual é a probabilidade de a Ritinha estar “agarrada” ao computador mais de 3.4
horas em, pelo menos, quatro dias de uma semana?
(c) Numa semana qual é a probabilidade de a Ritinha estar somente “agarrada” ao
computador menos de 3 horas, em pelo menos metade dos dias? E durante um
mês?
(d) Durante o mês de junho e julho a Ritinha vai estar em casa de férias. Os pais
disseram-lhe que se a Ritinha passar menos de 3h por dia “agarrada ao computa-
dor”, em média, durante esses dois meses, em agosto poderia ir a um festival com
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Ficha de preparação
Probabilidade e Estatística para o segundo teste ISPGAYA
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Probabilidade e Estatística para o segundo teste ISPGAYA
(b) São 14h15m e o Joãozinho pregou uma valente partida à sua amiga Maria. Qual
é a probabilidade de que o Joãozinho pregue a próxima partida a um colega antes
das 16h15m?
(c) Qual é a probabilidade de durante uma semana, 5 dias, de o Joãozinho pregar não
mais doque 5 partidas por dia, em pelo menos um dia?
6. Para a festa que se está a preparar, foi pedido que as crianças fossem fantasiadas. Pela
experiência dos ultimos anos, admite-se que o montante que os pais gastam na fantasia
que compram para um seu filho é normalmente distribuído, com valor médio e 25.98
e desvio-padrão e 4.79.
(a) O Joãozinho vai fazer um numero de ilusionismo com seis amigos seus. Qual é a
probabilidade de que pelo menos três destes sete amigos tenham pago, pelas suas
fantasias, mais do que 30e
(b) O Joãozinho tem dois irmãos que também frequentam o colégio. Qual é a proba-
bilidade de os pais do Joãozinho gastem mais do que 80e nas fantasias para os
seus três filhos?
(c) Qual é o valor mínimo gasto por 90% dos pais nas fantasias? Em o valor máximo
gasto por 80% dos pais?
(d) Sabe-se que o colégio tem 300 crianças? Qual é a probabilidade de o valor médio
gasto pelos pais na fantasia ser superior a e 30 sabendo que em média foram
gastos mais de e 20?
7. O Colégio decidiu comprar 600 sacos de guloseimas para oferecer aos miudos no fim
da festa, dois por cada. Segundo as indicações dadas pelo fornecedor, supõe-se que o
peso de um saco é uniformemente distribuído. Sabe-se, ainda, que um saco pesa, no
mínimo, 100 gramas e que 50% dos sacos pesam mais do que 105 gramas.
Sabe-se que ainda que o tempo, em minutos, que uma criança demora a consumir
um dos sacos de guloseimas segue uma distribuição exponencial negativa de média 4
minutos.
(a) Qual é a probabilidade de a caixa onde o fornecedor embala os 600 sacos de gulo-
seimas pesar mais do que 63Kg, sabendo que uma caixa vazia pesa 200 gramas?
(b) Qual é a probabilidade de um saco pesar mais de 102 gramas, sabendo que pesa
menos de 107 gramas?
(c) Qual é a probabilidade de o Mario 10 minutos após ter recebido os sacos de
guloseimas já não ter nenhuma para comer?
8. Suponha que no período noturno (das 21 horas às 8 horas), o numero de chegadas, por
hora, à urgência de um hospital é uma variável aleatória com valor médio 15.
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Probabilidade e Estatística para o segundo teste ISPGAYA
0 ,se x < 0
x
,se 0 ≤ x < 20
F (x) = 60
120x−x2 −1200
2400 ,se 20 ≤ x ≤ 60
1 ,se x > 60
O mesmo jogo, durante uma partida, lança em média uma bomba destruídora de 3 em
3 minutos, As bombas são lançadas, de vez enquando, de forma aleatória.
(a) Qual é a probabilidade de que uma pessoa com idade entre os 30 e os 40 anos
passe mais do que uma hora e meia a jogar, num dia?
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Probabilidade e Estatística para o segundo teste ISPGAYA
(b) Num grupo de 6 jogadores, que estão a jogar online, qual é a probabilidade de
que pelo menos 4 deles se aguentem no jogo mais do que 10 minutos?
(c) Um indivíduo, muito persistente, jogou este jogo 42 vezes. Qual é a probabilidade
de que ele, no total, tenha estado mais do que 5 horas a jogar?
(d) Quando um jogador se mantém em jogo menos do que 6 minutos, o jogador recebe,
como bónus, um osso; caso se aguente entre 6 e 10 minutos, o jogador recebe uma
barra de prata; quando se aguenta em jogo mais do que 10 minutos, recebe uma
barra de ouro. O Rui jogou este jogo 10 vezes. Qual é a probabilidade de ele
receber 4 ossos, 4 barras de prata e 2 barras de ouro?
(e) Qual é a pontuação média que um jogador consegue realizar? E qual é o valor
mediano? E o valor mais provável de acontecer?
(f) Caso um jogador exceda a pontuação média em mais do que um desvio padrão,
recebe, como bónus, um conjunto de 5 vidas. Qual é a probabilidade de um
jogador receber este bónus?
(g) O jogo tem-se revelado um sucesso e, num dado momento, estão 4 807 230 joga-
dores online. Qual é a probabilidade de que pelo menos 450 000 deles obtenham
uma pontuação superior a 45000 pontos?
(h) Se um jogador conseguir no máximo 20 mil pontos recebe uma uma vida extra, se
conseguir entre 20 mil pontos e 40 mil pontos recebe 2 vidas extra, se conseguir
entre 40 mil pontos e 55 mil pontos recebe 3 vidas extra, e se conseguir mais de
55 mil pontos recebe 5 vidas extras?. Qual é o valor esperado de vidas extras
recebidas num jogo? E qual é o valor do desvio-padrão?
(i) Acabou de cair uma bomba. Qual é a probabilidade de que a próxima bomba
demore mais do que 2 minutos a ser lançada? b) Qual é a probabilidade de, numa
hora, o jogo lançar pelo menos 30 bombas?
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