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JOGADOR

Hórus Nataniel
PERSONAGEM
moreau leão capanga guerreiro 3 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 0 4 0 0 0 Acrobacia -2 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 10 18 10 10 10
✔ Atletismo 9 = 1 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
1 = 1 DES +
+ Des 0 +
42 9
Cavalgar
Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 CAR +
+ Car 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 +
machado de guerra +9 3d6+6 x3 corte - Furtividade -4 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 3 = 1 INT +
+ Int 2 +
Iniciativa 1 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 1 = 1 SAB
+ Sab + 0 +
Investigação 1 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de
Destreza
Des
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
- armaduras pesadas, armas Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 0 + 4 + 0 + 0 marciais e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
3 - visão na penumbra. Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 DES +
+ Des 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 1 + Des
DES + 0 +
gibão de peles 4 3 Reflexos 1 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 SAB +
+ Sab 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila 1.00 0.00

saco de dormir 2.50 0.00


traje de viajante 2.00 0.00

brunea 15.00 0.00


machado de guerra grande 6.00 0.00

tacape 4.00 0.00


tatuagem do clã felino(+2 Intimidação) 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

bandoleira 0.50 31.00 de 66 220 570


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=================Devoto=================
- sangue de ferro Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=================Classe=================
- Perícias: atletismo, fortitude, guerra e luta.
=================Defeitos================
- gota e cabeça quente.
================Poderes=================
- ataque pesado e coragem total.

habilidades de raça e origem


=================Racial==================
- +4 força e +2 carisma
- visão na penumbra e poder geral (grandalhão)
=================Origem=================
- Poder de combate (estilo de duas mãos) - poder
(confissão)
=================Outros=================
- Perícias de Int: -

- apoio defensivo (+1 RD)

habilidades de classe e poderes


==========Habilidades por Classe===========
Classe 1: guerreiro
lvl1 - ataque especial (+4)
lvl2 -
lvl3 - durão
==========Poderes de guerreiro=============
lvl2 - aumento de atributo (força)
lvl3 - valentão

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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