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MASMORRAS de UMA

´
PAGINA (ou DUAS)
´ das PALMEIRAS SIBILANTES
O OASIS

por Daniel Bartolomei Vieira

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História
passaram a brigar por causa do saque e Dunyazad, enojada,
afastou-os. Uma alterna iva é que o incidente pode ter ocorrido em
Oásis oferecem um refúgio do calor escaldante do deserto. Viajantes outro lugar. Se os aventureiros inves igarem, as informações que
cansados podem relaxar à sombra das palmeiras, saciar a sede nas receberem apontarão para o Oásis das Palmeiras Sibilantes, que não
nascentes, se lavar da areia e da poeira e, talvez, saborear algumas tem boa reputação entre as histórias locais.
tâmaras e damascos. Em uma longa caminhada pelo deserto, um Se os aventureiros forem atrás do tesouro, Dunyazad está
oásis verdejante pode literalmente ser um salva-vidas. Oásis atraem inclinada a deixá-los tê-lo, ou a maior parte dele. Outras criaturas,
viajantes, mas muitos também têm residentes permanentes. Um no entanto, podem querer o saque para si. Quase qualquer um, no
grande oásis em uma rota de caravana muito usada pode ajudar uma caso, de aventureiros rivais a um dragão azul ou dois, podem querer
vila ou aldeia. Um oásis mais isolado poderia abrigar apenas algumas compe ir pelo tesouro.
almas ou uma colônia de feras selvagens. Às vezes, criaturas hos is Ruína Imaskari
entram em um oásis. Afinal de contas, é mais fácil (e muito mais Há rumores de que uma ruína Imaskari há muito perdida emergiu
agradável) encontrar uma presa na sombra fresca de um oásis do que das areias movediças do deserto.
nas areias ardentes e sem trilhas. O Oasis das Palmeiras Sibilantes pode simplesmente estar
Alguns oásis desenvolvem reputações sinistras graças aos na rota para a ruína, ou pode ser um marco vital para localizar
seus residentes. O Oasis das Palmeiras Sibilantes, no Deserto de o lugar. O rumor em si pode ser verdade, ou talvez um efree i ou
RaurinRaurin Desert é um desses locais, já que ali vive a djinni Dunyazad. outra criatura maligna o tenha plantado para atrair ví imas para
Os habitantes das proximidades visitam o local somente quando seu covil. Dunyazad poderia avisar os personagens antes que caiam
absolutamente necessário. Quando acampam à noite, os beduínos na armadilha ou os ajude a se recuperar depois de escaparem, e
têm o cuidado de ficar afastados da paliçada rudimentar construída talvez os ajude a se preparar para uma segunda incursão. É claro
pela djinni, e tapam os ouvidos para a música que toca por entre que o boato poderia ser verdade, e o conselho de Dunyazad pode ser
as palmeiras. Pela manhã, o viajante sábio pega algumas tâmaras e valioso para os aventureiros que estão se preparando para explorar
damascos, enche os can is e parte rapidamente. o local.
O Oásis das Palmeiras Sibilantes é o único local nas redondezas
com água e palmeiras em centenas e centenas de quilômetros nesta
região do Raurin. Ele fica muito distante do assentamento mais
Ajustando o Encontro
próximo e de qualquer estrada ou trilha. Os aventureiros podem se Os encontros dessa masmorra são desenvolvidos para um grupo de 4
deparar com ele enquanto procuram por uma ruína ou se es iverem a 6 aventureiros de nível 10.
tentando cortar caminho pelo deserto. Entretanto, algo específico
pode ter atraído os aventureiros até o local. Visitando o Oásis
Bandidos do Deserto Assumindo que os aventureiros estejam chegando ao oásis durante
Salteadores ou ladrões roubaram algo valioso (ou talvez perigoso) e o dia, leia ou parafraseie o seguinte assim que es iverem se
fugiram pelo deserto. Os aventureiros são contratados para rastrear aproximando do local:
os bandidos. O céu acima está limpo e azul como uma safira. Nem uma única
Talvez os ladrões estejam procurando por um esconderijo em nuvem macula sua beleza azul celeste, exceto em um local um
algum lugar do deserto, ou talvez simplesmente desejem despistar pouco adiante daqui. Através do calor cintilante no horizonte,
possíveis perseguidores no deserto sem trilhas. Os aventureiros uma mancha de verde é visível. Palmeiras altas erguem-se contra
podem encurralá-los no oásis, ou podem ser obrigados a descansar o céu límpido, em uma vegetação densa cresce nas sombras
ali por algum tempo antes de retomar sua perseguição. Seja qual abaixo delas. Uma torre de nuvens altas está sobre o local,
for o caso, Dunyazad provavelmente está disposta a deixar o sugerindo que pode haver água ali.
con lito se desenrolar entre os grupos, embora seja de bom coração
e provavelmente agirá contra qualquer um que apresente-se como O oásis tem cerca de 1,5 km de largura pela mesma extensão de
vilão em sua presença. comprimento, duas pequenas lagoas e várias nascentes. Regatos de
água cristalina serpenteiam por entre as palmeiras e desaparecem
Guardas de Caravana nas areias quentes nos limites do oásis. O local também possui
Um comerciante quer contratar guardas para uma expedição com alguns a loramentos rochosos com fendas e pequenas cavernas onde
des ino a um lugar secreto no deserto. Se os aventureiros aceitarem os habitantes locais fazem seus covis.
o trabalho, o comerciante se recusa a lhes dizer seu des ino. Pelo Dunyazad escolheu um local sombreado quase no fim do oásis
menos um rival tenta subornar os aventureiros para saber para para fazer a paliçada. Ela a construiu com troncos das palmeiras de
onde o grupo está indo. Uma vez no deserto, os aventureiros e cerca de 6 m de comprimento e alguns centímetros de espessura. A
seus empregadores têm que usar muitos truques para se livrar da paliçada foi disposta em um quadrado de 15 m de lado e levemente
perseguição. inclinadas para fora para desencorajar escaladas. Há um portão de
O comerciante se dirige ao oásis para comprar instrumentos madeira que pode fechado firmemente com cordas.
musicais de Dunyazad. Ele prometeu proteger a privacidade da Lá dentro há um espaço arenoso além de alguns postes para se
djinni e se recusa a revelar seu des ino ou a fonte de seus produtos. prender animais. Dois anéis de pedra oferecem bons locais para se
O trabalho de Dunyazad é de alta qualidade, mas não o suficiente fazer fogueiras.
para explicar todo o interesse pela viagem. Talvez o comerciante A paliçada fica o mais distante possível dos covis dos felinos do
tenha outro segredo que esconde muito bem, como a localização de deserto que habitam o local, ainda que esteja dentro do oásis. Ela
um tesouro escondido dentro ou perto do oásis, ou talvez os rivais do também fica a alguns passos da nascente de água mais próxima.
comerciante tenham simplesmente permi ido que sua curiosidade Pessoas podem se barricar lá dentro e ficarem seguras contra os
irasse o melhor deles. felinos, mas devem sobreviver da água e da comida que o oásis
Caçadores de Tesouro oferece, caso não tenham trazido nada consigo. Dunyazad planejou
isso para ser assim. Ela recebe bem ocasionais visitantes, mas não
Um maltrapilho grupo de beduínos cambaleia até um assentamento
quer que eles fiquem aqui por muito tempo.
à beira do deserto. Eles dizem que recuperaram um grande tesouro
Caso os aventureiros decidam parar no oásis, leia ou parafraseie
sob as areias do deserto. Entratanto, perderam todo o saque em um
o seguinte:
oásis assombrado, onde vozes sem corpo os assombraram e mãos
invisíveis arrebataram seus pertences. A água reluz com a luz do sol, e as palmeiras fornecem uma
Os aventureiros podem estar por perto para ouvir a história, mas sombra bem-vinda. Uma brisa suave e fresca balança as
provavelmente a ouvem de outrem. O oásis “assombrado” poderia palmeiras e parece carregar consigo uma canção, como um
ser o oásis de Dunyazad, e os “fantasmas” poderiam ser a própria suspiro que paira sobre o ar quente.
usando sua voz, música e magias contra o grupo. Dunyazad poderia
ter se apoderado do tesouro, ou, mais provavelmente, os aventureiros “Descanse e coloque suas preocupações de lado
Aqui perto das palmeiras sibilantes.

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Masmorras de Uma Página (ou Duas) | O Oásis das Palmeiras Sibilantes
Deixe sua consciência ser seu guia um desejo para os aventureiros, conforme a magia desejo. Dunyazad
E durma sob as palmeiras sibilantes. só o fará caso os aventureiros não a ataquem e nem ataquem os
felinos e tenham boas intenções e a convençam disso. Dunyazad não
Se seu coração é verdadeiro e seu espírito iluminado, perverte o desejo dos aventureiros.
Você é bem-vindo nas palmeiras sibilantes.
Durma e passe a noite em segurança Conhecimento dos Reinos – Dunyazad e o Oásis
Contando seus segredos para as palmeiras sibilantes.
das Palmeiras Sibilantes
Seu maior desejo, sua vontade mais ardente A djinni Dunyazad chama o Oásis das Palmeira Sibilantes de
Revele seu coração para as palmeiras sibilantes. lar. Ela compartilha o lugar com um bando grandes felinos do
Não ceda à ganância ou ira deserto. Dunyazad vem de uma longa linhagem de djinns que
Quando se deitar sob as palmeiras sibilantes”.
são aliados de dragões de latão. Ao longo dos anos, Dunyazad
fez muitas viagens ao Plano MaterialMaterial Plane, muitas vezes
Os Felinos sob o comando de um dragão de latão, e passou a gostar
Como mencionado, Dunyazad compar ilha o oásis com um bando do local. Dunyazad desfruta particularmente do deserto e
de felinos. Estes animais podem ser de diversos ipos, dependendo de suas imensas vastidões de areia branca e de seus ventos
quão perigoso você deseja que o oásis seja e de quantos aventureiros poderosos. Embora goste de sobrevoar o deserto por horas a
estão no grupo. fio, ela também gosta de descansar entre as nascentes d’água,
Você pode considerar que seja um bando de 6 a 10 leões (Manual das lagoas e das tamareiras do oásis.
dos Monstros, pg. 331). Poderia ser um bando de 6 a 10 leopardos (use Dunyazad ama a música e é uma música de alguma
as estatís icas do igre, Manual dos Monstros, pg. 338). Poderia ser habilidade. Ela usa criação, de sua habilidade de conjuração
ainda de 2 a 3 leões gigantes (use as estatís icas do igre dentes-de- inata, para criar flautas, oboés e outros instrumentos de
sabre, Manual dos Monstros, pg. 338). sopro. Ela também recolhe alguma madeira do oásis para
fazer instrumentos. Quando chegou ao oásis pela primeira
Táticas vez, Dunyazad literalmente brincava de gato e rato com os
Seja qual for sua escolha, os felinos preferem atacar após o pôr-do- grandes felinos que viviam lá. Sua magia e capacidade de
sol, movendo-se rápida e silenciosamente. Ins in ivamente, eles se transformar em forma gasosa a mantinham fora de sério
atacam os oponentes mais fracos, caso possam alcança-los. Uma vez perigo. Ao longo dos anos, os felinos aprenderam a tolerar
que tenham escolhido seu alvo, eles o con inuam atacando até que a presença de Dunyazad e até mesmo a consideravam um
esteja morto. Os felinos recuam para seus covis se forem reduzidos a deles.
um quarto de seus pontos de vida totais. Embora valorize sua privacidade, Dunyazad também gosta
Os felinos podem atacar em outro horário do dia ou da noite de receber visitas de tempos em tempos, e entende que a
caso sejam chamados por Dunyazad (consulte a seguir). maioria dos residentes do Plano MaterialMaterial Plane precisam
simplesmente descansar e se recuperar no oásis para se
Dunyazad recuperar das dificuldades das viagens no deserto. Para
acomodar os visitantes, Dunyazad construiu uma paliçada
Dunyazad é uma djinni (Manual dos Monstros, pg. 154). Embora
para servir como refúgio dos felinos.
seja alta, com mais de 2 m de altura, e de pele azul turquesa, ela é
Visitantes ou não, Dunyazad gosta de sentar-se ao luar e
bastante bonita e esguia. Ela traja vestes de seda leve e seu rosto é
tocar sua flauta, enviando sua música misteriosa flutuando
coberto parcialmente por uma máscara de seda translúcida. Seus
pelo deserto. Como Dunyazad geralmente toca enquanto está
cabelos são negros como a noite, amarrados em um rabo-de-cavalo
invisível, a música parece vir das árvores e, assim, deu origem
no alto da cabeça. Os olhos são igualmente negros, misteriosos e
ao nome do lugar.
sensuais.
Táticas
Embora não seja má, Dunyazad tem uma tendência maliciosa e Créditos
raramente deixa estranhos em paz. Ela também não tem a intenção Líder de Projeto Daniel Bartolomei Vieira
de permi ir que bandidos ou monstros usem o oásis como base para
invadir assentamentos e rotas comerciais nas proximidades. Para Pesquisa e Desenvolvimento Daniel Bartolomei Vieira
esse fim, ela geralmente conjura invisibilidade e estuda os estranhos Texto Daniel Bartolomei Vieira (baseado numa ideia original de
com cuidado e à distância. Skip e Penny Williams)
Às vezes, ela testa a coragem de um recém-chegado e o atrai
para dentro do oásis através de sua música para uma conversa Diagramação Daniel Bartolomei Vieira
sobre os negócios de seu grupo ali, ao mesmo tempo em que conjura
Desenvolvimento de Logo (Aventureiros dos Reinos) Geliard Bar-
detectar bem e mal e detectar magia. Ela também pode criar uma
bosa
imagem maior de um grupo de bandidos do deserto desenterrando
(ou enterrando) um baú abarrotado de tesouros e bebendo cerveja, Arte de Capa Autor desconhecido
lutando em uma briga mortal ou simplesmente se esgueirando pelas
sombras do oásis. Dunyazad acha as reações dos estranhos a essa
imagem bastante instru ivas.
Referências
Vicious Venues: Oasis of the Whistling Palms
Ocasionalmente, Dunyazad provoca discórdia entre estranhos
Wizards of the Coast, 2007. http://archive.wizards.com/default.
ao roubar-lhes itens importantes. Ela pode trocar itens valiosos entre
asp?x=dnd/vv/20070525a.
personagens ou roubá-los (embora geralmente não faça isso a menos
que planeje atacar).
Se engajar em uma briga, Dunyazad conjura onda trovejante
e muralha de vento, além de sua habilidade Criar Vendaval. Caso
esteja em desvantagem, ela conjura um elemental do ar (Manual dos
Monstros, pg. 125). Em úl imo caso ela assobia para os felinos do oásis,
que treinou para atender seu chamado.
Tesouro
Dunyazad não carrega consigo tesouro. Seus instrumentos musicais,
5 lautas, 2 lautas de pã e 1 oboé, são comuns e tem o valor indicado
no Livro do Jogador (pg. 156). A cimitarra dela também é comum.
Entretanto, o maior tesouro de Dunyazad é a capacidade de realizar

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