É capaz de aprender magias de qualquer escola através do estudo, pode adicionar 3 Arcanismo 15 magias extras Pode converter pontos de mana em dano, até o limite do nível de habilidade com a arma, Carga 10 declare essa habilidade antes da jogada de ataque Deslocamento Pode trocar um ponto de mana por 2 metros de deslocamento, o valor máximo de mana 4 agilizado gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível Gasta mana em troca de pontos de carisma em testes, o valor máximo de mana gasto Empatia 4 deve ser igual ou inferior ao seu nível Todos os seus ataques causam +50% de dano quando estiver com 5 pontos de vida ou Fúria 10 menos (+1 ponto de vida a cada nível, máx 15) Mana extra 2 2 pontos dá +1 de mana (compre essa capacidade até 8 vezes) Magia: Elemental, Divina, de Ilusão, Necromântica, Pode usar magias da escola escolhida intuitivamente, pode adicionar uma magia extra 8 Selvagem, das desta escola Sombras ou Sonora Sempre que um lance de magia tiver seu resultado final 20 ou mais, a magia custará Místico 8 metade da mana (arredondado para baixo) Aumenta a taxa de crítico em 1 pra cada ponto de mana gasto, o valor máximo de mana Precição 10 gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível Uma vez por dia pode-se consumir pontos de mana para encher pontos de vida, o valor Proteção 10 máximo de mana gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível Permite gastar mana para suprir os números que faltariam para acertar um ataque, um Pontaria 10 ponto para cada 1 de mana, , o valor máximo de mana gasto deve ser igual ou inferior ao nível de perícia da arma usada Pode gastar mana em troca de bônus de defesa, o valor máximo de mana gasto deve ser Sombras 7 igual ou inferior ao seu nível Pode converter pontos de mana em bônus num lance de dados de alguma habilidade, o Sorte 7 valor máximo de mana gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível
CAPACIDADES FÍSICAS
Nome Pts Descrição
Ágil 5 Pode usar itens como poções e afins como uma ação livre Ambidestria 8 Reduz a penalidade para atacar com as duas mãos de -2 e -5 para +0 e -3 Bússola humana 4 Sabe onde fica as direções da bússola, independente de onde o personagem estiver Combate 8/15 Sempre que preparar uma defesa, recebe +1 e +2 de bônus na defesa Defensivo I e II Combate 4 O dano base para ataques desarmados vai de 1D4 para 1D8 desarmado Combatente 7 Permite usar todos os tipos de armaduras sem penalidade Falar com animais 8 Pode se comunicar com mamíferos, o diálogo tem baixo nível de complexidade Resistente 10 Reduz em 1 todo o dano recebido pelo personagem Vida extra 1 Ganha 1 ponto de vida (compre essa capacidade até 12 vezes) Visão noturna 7 Pode ver no escuro caso haja qualquer fonte de luz, por menor que seja PERSONALIDADE
Nome Pts Descrição
Deve aproveitar toda a oportunidade de se fazer uma boa ação, para resistir, um teste de Altruísta -5 controle -4 Autocontrole 4 Bastante racional e sensato, tem +2 em testes de controle Avarento -2 Sempre que for gastar dinheiro, faça um teste de controle, se for dinheiro dos outros -5 Sempre que tiver oportunidade de beber, faça um teste de controle para não beber até Boêmio -6 cair Deve aproveitar toda a oportunidade de se fazer uma boa ação, para resistir, um teste de Bondoso -2 controle Carismático 2 Fala bem e tem facilidade em interagir, +2 em testes de Carisma Sempre que estiver em um combate difícil, faça um teste de controle para não participar Covarde -10 do combate Desapegado -2 Para ter o dinheiro como motivação, precisa passar por um teste de controle Desatento -3 Você é altamente distraído, -2 de percepção Sempre que você rolar 1 ou 20, troque entre duas personalidades opostas: Duplo -4 tímido/extrovertido, bom/mau, agressivo/zen, mentiroso/verdadeiro, rude/educado, justo/corrupto, avarento/gastador... Galanteador -3 Precisa passar em um teste de controle para não abordar alguém do sexo desejado Impulsivo -5 Para não ceder aos seus impulsos, precisa passar em um teste de controle Precisa passar em um teste de controle -2 para ver uma injustiça e não se envolver, e -6 Justo -5 pra cometer alguma injustiça ou ser desleal Toda oportunidade de se fazer um furto deve ser aproveitada, faça um teste de controle Ladino -4 para resistir Mentiroso -3 Precisa passar em um teste de controle para não mentir sempre que oportuno Você adora apontar defeitos nos outros e apenas o seu modo de vida é correto, -2 Moralista -2 Carisma Perspicaz 4 Você é bastante atento, +2 Percepção Rude -2 Você não possui modos na fala ou etiqueta, -2 Carisma Verdadeiro -3 Precisa passar em um teste de controle para mentir Zen -3 Precisa passar em um teste de controle ou ser atacado para entrar em um combate