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CAPACIDADES MÁGICAS

Nome Pts Descrição


É capaz de aprender magias de qualquer escola através do estudo, pode adicionar 3
Arcanismo 15
magias extras
Pode converter pontos de mana em dano, até o limite do nível de habilidade com a arma,
Carga 10
declare essa habilidade antes da jogada de ataque
Deslocamento Pode trocar um ponto de mana por 2 metros de deslocamento, o valor máximo de mana
4
agilizado gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível
Gasta mana em troca de pontos de carisma em testes, o valor máximo de mana gasto
Empatia 4
deve ser igual ou inferior ao seu nível
Todos os seus ataques causam +50% de dano quando estiver com 5 pontos de vida ou
Fúria 10
menos (+1 ponto de vida a cada nível, máx 15)
Mana extra 2 2 pontos dá +1 de mana (compre essa capacidade até 8 vezes)
Magia: Elemental,
Divina, de Ilusão,
Necromântica, Pode usar magias da escola escolhida intuitivamente, pode adicionar uma magia extra
8
Selvagem, das desta escola
Sombras ou
Sonora
Sempre que um lance de magia tiver seu resultado final 20 ou mais, a magia custará
Místico 8
metade da mana (arredondado para baixo)
Aumenta a taxa de crítico em 1 pra cada ponto de mana gasto, o valor máximo de mana
Precição 10
gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível
Uma vez por dia pode-se consumir pontos de mana para encher pontos de vida, o valor
Proteção 10
máximo de mana gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível
Permite gastar mana para suprir os números que faltariam para acertar um ataque, um
Pontaria 10 ponto para cada 1 de mana, , o valor máximo de mana gasto deve ser igual ou inferior ao
nível de perícia da arma usada
Pode gastar mana em troca de bônus de defesa, o valor máximo de mana gasto deve ser
Sombras 7
igual ou inferior ao seu nível
Pode converter pontos de mana em bônus num lance de dados de alguma habilidade, o
Sorte 7
valor máximo de mana gasto deve ser igual ou inferior ao seu nível

CAPACIDADES FÍSICAS

Nome Pts Descrição


Ágil 5 Pode usar itens como poções e afins como uma ação livre
Ambidestria 8 Reduz a penalidade para atacar com as duas mãos de -2 e -5 para +0 e -3
Bússola humana 4 Sabe onde fica as direções da bússola, independente de onde o personagem estiver
Combate
8/15 Sempre que preparar uma defesa, recebe +1 e +2 de bônus na defesa
Defensivo I e II
Combate
4 O dano base para ataques desarmados vai de 1D4 para 1D8
desarmado
Combatente 7 Permite usar todos os tipos de armaduras sem penalidade
Falar com animais 8 Pode se comunicar com mamíferos, o diálogo tem baixo nível de complexidade
Resistente 10 Reduz em 1 todo o dano recebido pelo personagem
Vida extra 1 Ganha 1 ponto de vida (compre essa capacidade até 12 vezes)
Visão noturna 7 Pode ver no escuro caso haja qualquer fonte de luz, por menor que seja
PERSONALIDADE

Nome Pts Descrição


Deve aproveitar toda a oportunidade de se fazer uma boa ação, para resistir, um teste de
Altruísta -5
controle -4
Autocontrole 4 Bastante racional e sensato, tem +2 em testes de controle
Avarento -2 Sempre que for gastar dinheiro, faça um teste de controle, se for dinheiro dos outros -5
Sempre que tiver oportunidade de beber, faça um teste de controle para não beber até
Boêmio -6
cair
Deve aproveitar toda a oportunidade de se fazer uma boa ação, para resistir, um teste de
Bondoso -2
controle
Carismático 2 Fala bem e tem facilidade em interagir, +2 em testes de Carisma
Sempre que estiver em um combate difícil, faça um teste de controle para não participar
Covarde -10
do combate
Desapegado -2 Para ter o dinheiro como motivação, precisa passar por um teste de controle
Desatento -3 Você é altamente distraído, -2 de percepção
Sempre que você rolar 1 ou 20, troque entre duas personalidades opostas:
Duplo -4 tímido/extrovertido, bom/mau, agressivo/zen, mentiroso/verdadeiro, rude/educado,
justo/corrupto, avarento/gastador...
Galanteador -3 Precisa passar em um teste de controle para não abordar alguém do sexo desejado
Impulsivo -5 Para não ceder aos seus impulsos, precisa passar em um teste de controle
Precisa passar em um teste de controle -2 para ver uma injustiça e não se envolver, e -6
Justo -5
pra cometer alguma injustiça ou ser desleal
Toda oportunidade de se fazer um furto deve ser aproveitada, faça um teste de controle
Ladino -4
para resistir
Mentiroso -3 Precisa passar em um teste de controle para não mentir sempre que oportuno
Você adora apontar defeitos nos outros e apenas o seu modo de vida é correto, -2
Moralista -2
Carisma
Perspicaz 4 Você é bastante atento, +2 Percepção
Rude -2 Você não possui modos na fala ou etiqueta, -2 Carisma
Verdadeiro -3 Precisa passar em um teste de controle para mentir
Zen -3 Precisa passar em um teste de controle ou ser atacado para entrar em um combate

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