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PROJECT Viagem No Tempo (V0.4)
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This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Capítulo 1 - De volta ao mundo
N
ada, isso é tudo que vocês têm sentido a caso aja um sucesso um segundo jato é expelido pouco tempo
muito tempo, a tanto tempo que vocês depois, (Pessa um sengundo teste de Constiruição CD 15), se
sequer conseguem se lembrar como é nessesário um terceiro jato sera expelido, (Pessa um teste de
qualquer outra coisa. Constiruição CD 20).
Caso alguém passe nas três ondas os Cientistas (Use a
ficha de pebleu, Leal Neutro) terão que abrir a câmara para
E então algo finalmente depois de muito tempo algum injetar o sonífero manualmente o personagem pode escapar
sentido o tato algo tão comum de se sentir que sua falta é algo com um teste de acrobacia.
estranho, e agora muitos anos depois vocês o sentem de volta Personagens que fugirem acabrão por se encontra na sala
uma sensação molhada e fria, mas confortável comparado ao principal do lugar onde Emiller se encontra.
nada que agora se abstém de um de seus sentidos. Caso ouver fugitivos leia: Após minutos de uma intenção
Jogadores que tenham mais de 20 em percepção passiva correria vocês se deparam em uma sala em forma de meio
conseguem ouvir vozes falando em uma lingua estranha que círculo, e pontos específicos chama a atenção de vocês, o chão
eles não reconhecem (Seria a lingua atual, considere que o que é uma mistura de ferro e vidro, as largas paredes do outro
comum deles é uma lingua ultrapassada, [como o Latim]), lado da sala que aparentam ser feitas quase inteiramente de
alem disso é posivel ouvir ruidos metalicos. vidro porém é um vidro diferente do usado em janelas como
Personagens que tentem abrir os olhos tem a sequinte se alguma magia de ilusão tivesse sido usadas nela, onde
visão: 'Uma visão turva e agora esta claro o que é aquela diversas letras e símbolos podem ser vistos porem não
sensação fria, água, uma quantia tão grande que o espanta entendidos, exceto por x conjuntos (Substituir x pelo número
como ainda não esta se afogando de personagens), seus nomes e mais abaixo alguma espécie de
Jogadores que tentem quebrar o vidro devem faze um ilusão mostrando a sala onde vocês acordaram, como se
ataque desarmado, independente do resultado eles estivessem o tempo todo de olho em vocês, e do outro lado
primeiramente faze apenas uma trinca no vidro, em uma ilusões do mesmo tipo das áreas onde vocês acabarão de
segunda tentativa o vidro se racha por completo, passar.
despedaçando-se no chão, derramando a água e o personagem Emiller se encontra no momento em uma conversa com um
ao chão. cientista: Uma mulher em sua frente está conversando em
Personagens que usem magia de dano Elétrico ou com um homem, eles estão falando em uma língua
Trovejante conseguem forçar a porta a abrir, derramando a igualmente estranha. Permita que os personagens fação um
água e o personagem ao chão.
teste de furtividade contra a percepção passiva de ambos os
Caso alguêm não consiga sair: A água é subtamente PDM’s
sugada,e um jato é expelido na camara onde vocês se Se alguém não tentar/conseguir se esconder Emiller irá
encontram,(Pessa um teste de Constiruição CD 10) sacar sua arma apontando para o jogador que a representa
mais ameaça
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Ela não irá dialogar com os personagens, se alguém tentar
falar com ela, Emiller usara Compreender Línguas, porém os
jogadores não poderão a entender se não fizerem o mesmo
(Se ninguém pensar nisso dentro de 5 minutos de essa dica
para o personagem se ele for bem-sucedido em um teste de
Inteligência CD 15) Após 10 minutos cientistas irão aparecer
por traz dos personagens para os aplicar sonífero de novo
(Salva Guarda de Constituição CD 25), se os personagens
resistirem ela os entregara pulseiras de Compreender
Línguas
Após isso Emiller pede para os personagens se sentarem e
então começa a falar:
Bem, vejo que vocês conseguiram resistir até aqui,
mas não posso permitir que vocês avancem mais.
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