PROJECT Viagem No Tempo (V0.4)

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PROJECT: Viagem no Tempo

Todos os direitos sobre as artes do jogo são apenas para


Avisos ilustração, todos os direitos vão para seus autores.
Essa não é uma Aventura Oficial D&D e por tanto não
comercialize.
Você pode adaptar essa aventura para seu cenario
informações que pode ser alteradas aparecerão em Italico
Nomes de criaturas aparecerão em negrito
NOTA: Essa aventura foi criada para cinco personagens e
um mestre Se for mestrar com mais jogadores será
necessário adaptar alguns trechos dele
Níveis de Dificuldade
Essa aventura comporta no máximo cinco jogadores e possui
três níveis de dificuldade:
Fácil: Baús espalhados entre salas, humanos são
amigáveis;
Médio: Baús escondidos entre salas, humanos questionam
certas raças;
Difícil: Baús são conquistados através de desafios,
humanos reprimem raças diferentes de humano;
Enredo
Durante uma intensa batalha contra um Observador
(Bholder) o grupo se vê em apuros não podendo contar com
magias e perplexos com o inimigo, que encaram, quando ... O
poderoso morador da caverna que se encontra tão acabado
quanto os aventureiros decide colocar um fim a essa árdua
batalha, finalizando o grupo com seu raio de petrificação e
assim aquela feroz batalha se dá um fim..., mas, não é o fim
para esse grupo
Nota:
Nessa primeira parte da aventura qualquer jogada deve ser
efetuada com desvantagem pelo tempo de desuso do corpo.
Recomendasse controlar o tempo com cronometro ou pelo
sistema de tempo do mundo.

1
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are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Capítulo 1 - De volta ao mundo

N
ada, isso é tudo que vocês têm sentido a caso aja um sucesso um segundo jato é expelido pouco tempo
muito tempo, a tanto tempo que vocês depois, (Pessa um sengundo teste de Constiruição CD 15), se
sequer conseguem se lembrar como é nessesário um terceiro jato sera expelido, (Pessa um teste de
qualquer outra coisa. Constiruição CD 20).
Caso alguém passe nas três ondas os Cientistas (Use a
ficha de pebleu, Leal Neutro) terão que abrir a câmara para
E então algo finalmente depois de muito tempo algum injetar o sonífero manualmente o personagem pode escapar
sentido o tato algo tão comum de se sentir que sua falta é algo com um teste de acrobacia.
estranho, e agora muitos anos depois vocês o sentem de volta Personagens que fugirem acabrão por se encontra na sala
uma sensação molhada e fria, mas confortável comparado ao principal do lugar onde Emiller se encontra.
nada que agora se abstém de um de seus sentidos. Caso ouver fugitivos leia: Após minutos de uma intenção
Jogadores que tenham mais de 20 em percepção passiva correria vocês se deparam em uma sala em forma de meio
conseguem ouvir vozes falando em uma lingua estranha que círculo, e pontos específicos chama a atenção de vocês, o chão
eles não reconhecem (Seria a lingua atual, considere que o que é uma mistura de ferro e vidro, as largas paredes do outro
comum deles é uma lingua ultrapassada, [como o Latim]), lado da sala que aparentam ser feitas quase inteiramente de
alem disso é posivel ouvir ruidos metalicos. vidro porém é um vidro diferente do usado em janelas como
Personagens que tentem abrir os olhos tem a sequinte se alguma magia de ilusão tivesse sido usadas nela, onde
visão: 'Uma visão turva e agora esta claro o que é aquela diversas letras e símbolos podem ser vistos porem não
sensação fria, água, uma quantia tão grande que o espanta entendidos, exceto por x conjuntos (Substituir x pelo número
como ainda não esta se afogando de personagens), seus nomes e mais abaixo alguma espécie de
Jogadores que tentem quebrar o vidro devem faze um ilusão mostrando a sala onde vocês acordaram, como se
ataque desarmado, independente do resultado eles estivessem o tempo todo de olho em vocês, e do outro lado
primeiramente faze apenas uma trinca no vidro, em uma ilusões do mesmo tipo das áreas onde vocês acabarão de
segunda tentativa o vidro se racha por completo, passar.
despedaçando-se no chão, derramando a água e o personagem Emiller se encontra no momento em uma conversa com um
ao chão. cientista: Uma mulher em sua frente está conversando em
Personagens que usem magia de dano Elétrico ou com um homem, eles estão falando em uma língua
Trovejante conseguem forçar a porta a abrir, derramando a igualmente estranha. Permita que os personagens fação um
água e o personagem ao chão.
teste de furtividade contra a percepção passiva de ambos os
Caso alguêm não consiga sair: A água é subtamente PDM’s
sugada,e um jato é expelido na camara onde vocês se Se alguém não tentar/conseguir se esconder Emiller irá
encontram,(Pessa um teste de Constiruição CD 10) sacar sua arma apontando para o jogador que a representa
mais ameaça

2
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Ela não irá dialogar com os personagens, se alguém tentar
falar com ela, Emiller usara Compreender Línguas, porém os
jogadores não poderão a entender se não fizerem o mesmo
(Se ninguém pensar nisso dentro de 5 minutos de essa dica
para o personagem se ele for bem-sucedido em um teste de
Inteligência CD 15) Após 10 minutos cientistas irão aparecer
por traz dos personagens para os aplicar sonífero de novo
(Salva Guarda de Constituição CD 25), se os personagens
resistirem ela os entregara pulseiras de Compreender
Línguas
Após isso Emiller pede para os personagens se sentarem e
então começa a falar:
Bem, vejo que vocês conseguiram resistir até aqui,
mas não posso permitir que vocês avancem mais.

Caso ela seja intimidada, Emiller irá chamar por ajuda;


Caso eles tentem conversar/persuadir Emiller está
totalmente aberta para diálogo;
Caso eles fação menção de ataque ela irá usar a magia
Shield
Apôs meia hora de conversa os personagens que não
conseguiram chegar até aqui irão ser tragos para a sala já
com a pulseira, sem armas e armaduras.
Após os jogadores falarem com ela sobre o que eles
pensarem ela propõe aos jogadores o seguinte: Então, agora
que vocês já sabem tudo que vocês precisam saber, eu irei os
propor o seguinte: Vocês poderão ficar aqui e viver quase a
mesma vida que vocês tinham a anos atrás, porém sobre as
minhas regras. E elas são simples:
1ª Primeira: Vocês terão que participar de treinamentos
todos os dias;
2ª Segunda: Vocês irão ser matriculados em uma escola
(Explique aos jogadores o que independe de perguntarem
ou não);
3ª Terceira: Em alguns dias vocês terão que participar de
missões;

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