Você está na página 1de 1

Heresia Cainita (Corebook p.

384)

1. Deixe aquele que tem endendimento. O narrador lhe dará uma dica çivre para entender,
investigar ou detectar os planos ou ações da heresia, agora ou em séculos anteriores. Uma vez
por história.

2. Mão da heresia. Pegue um total de 3 pontos de aliados, Rebanho, Mentor ou Retainers para
representar seu papel nodiaconato herético da cidade. Por exemplo, se você pegar rebanho *
e mentor **, você pode abençoar um pequeno culto de humanos adoradores e ter um
estudioso renomado da Heresia como seu professor. Você também possui o segredo sombrio
(Heresia) em alguns domínios.

3. Contra-inquisição. Você pode farejar Fé verdadeira em um humano; se você precisar testar


para isso, sua parada de dados é Resolve + teu maior valor em Heresia Cainita. Você pode
também opor-se à heresia e usar esse dom para saber em quem confiar.

4. "Celebrante"(mais pra celebrador ecumênico) vermelho. Você conhece os rituais e as doses


específicas para induzir o pentecoste vermelho em uma congregação humana: um tipo de
versão extase religioso do frenesi. Durante o pentecoste vermelho os humanos agem
conforme a sua pior natureza. Vocô pode produzir hervas e fungis para uma cerimônia por
história; a cerimônia vermelha requer um teste de fome e pode desencadear frenesi em
vampiros que participarem.

5. Aquele nomeado pra profecia: Você pe um ícone dos planos da heresia: talvez eles te
considerem um avatar de Caim, você possui a única cópia do Testemunho de São Panteleimon,
ou tua vitae é o único sacrifício efetivo para Ialdabaoth para pacificar ou distrair o Demiurgo.
Todos os membros informados da HEresia ou aqueles que querem apenas conseguir um favor
com a anarquia, conhecem seu papel. Uma vez por história você pode usar esse fato pra ditar
o vencedor de um conflito social se você puder dar uma explicação plausível para esse
resultado.

Você também pode gostar