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JOGO: Batalha1

MATERIAL: 36 cartas com algarismos e símbolos


12  quantidades de 1 a 12 representadas por bolinhas
12  quantidades1 a 12 representadas por bichinhos
12  algarismos de 1 a 12

OBJETIVO: estabelecer correspondência entre quantidade – quantidade, quantidade – símbolo e símbolo – símbolo

REGRAS: O jogo foi feito para duplas, mas pode ser jogado em equipes. Todas as cartas devem ser posicionadas
sobre a mesa em um monte, de tal forma que os jogadores não vejam o seu conteúdo. Cada jogador na sua vez
retira do monte uma carta e compara com a do adversário. Quem tiver tirado a maior quantidade vence a batalha,
ficando com as duas cartas. Em caso de empate, novas cartas são retiradas e comparadas. O jogador que tirar a
carta com maior quantidade fica com as quatro. Ao final, vence o jogo quem tiver mais cartas.

Idade: a partir dos 5 anos

Variação: MICO BATALHA – Para cinco pessoas


Neste caso joga se apenas com 12 cartas com símbolos, 12 cartas com quantidades e a carta do mico. Após
embaralhar as cartas, cada jogador deve receber 5 cartas, as quais não devem ser mostradas para os adversários.
Aquele que estiver com o “mico” de agir tal forma que os demais não desconfiem. Antes de começar o jogo, cada
jogador deve verificar se há pares de cartas correspondentes. Se houver, estas cartas devem ser “baixadas” e
mostradas para os adversários que conferem se está correto. Em seguida, cada jogador pega uma carta do seu
adversário da direita, verifica se formou um par. Caso tenha formado, deve “baixar” o par de cartas. Em seguida, ele
permite que o jogador da esquerda pegue uma carta sua. Todo esse processo deve ocorrer sem que se veja as
cartas. O primeiro colocado e aquele ficar sem as cartas e assim sucessivamente. Perde o jogo quem, ao final, ficar
com o mico na mão.

Variação: bate mão – Para duplas


Cada jogador fica com metade das cartas, que também não deve ser vistas nem pelo próprio jogador e nem pelo
adversário. Alternadamente, os jogadores vão descartando as cartas e contando 1, 2, 3, 4, 5 ... até o 12. Quando a
fala do jogador coincidir com a carta descartada, o que bater primeiro sobre o monte de cartas, fica com todo o
monte.

Variação: Memória – Para duplas, trios ou quartetos


Com as mesmas cartas do jogo batalha é possível propor o tradicional jogo da memória. Neste caso, é importante
usar apenas 24 cartas.

1
Adaptado de KAMII, Constance. HOUSMAN, Léslie B. Crianças pequenas reinventam a aritmética. Porto Alegre: ARTMED, 2002.
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3 4
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11 12
CARTA UTILIZADA APENAS NA VERSÃO MICO DOS NÚMEROS

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