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- Ás. Quando comanda uma embarcação, o timoneiro pode gastar um movimento e fazer um
teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber algum benefício na próxima
rodada. Os benefícios possíveis são:
Ação Tática. O personagem poderá realizar duas ações, ao invés de uma ação e um
movimento, na próxima rodada.
Posição Vantajosa. Você assume uma posição de vantagem contra o adversário, deixando-o
Indefeso contra você na próxima rodada. O alvo pode fazer um teste de Pilotagem para evitar
esta manobra.
Esquiva Tática. Você recebe um bônus de H+2 para realizar esquivas até a próxima rodada.
Abalroagem Veloz: você pode gastar 2 PMs e uma ação de movimento para realizar um ataque
feroz que retira a chance de ataque do adversário no seu próximo turno.
- Até o limite! O timeoneiro é capaz de puxar as capacidades de uma embarcação até o limite,
aumentando sua capacidade, mas comprometendo seus mecanismos. Ele pode aumentar a
escala de poder da embarcação em um nível (indo de Sugoi para Kiodai) para uma única ação,
como um ataque ou uma defesa contra um inimigo. Após realizá-la, a embarcação estará
completamente esgotada, velas rasgadas, partes quebradas e não funcionará mais até o fim do
combate.
Melhorias. O piloto recebe 2 pontos de personagem extras, que pode gastar apenas com uma
embarcação sincronizada.