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TIMONEIRO

Exigências: F2, H2, Aliado (embarcação) [especial – sincronizável], Pilotagem.

Função: qualquer (depende da embarcação)

Timoneiro é o tripulante responsável pela navegação, especializado em governar


embarcações, seja pelo timão ou pela haste do leme, é um perito em manobras arriscadas.

- Ás. Quando comanda uma embarcação, o timoneiro pode gastar um movimento e fazer um
teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber algum benefício na próxima
rodada. Os benefícios possíveis são:

Ação Tática. O personagem poderá realizar duas ações, ao invés de uma ação e um
movimento, na próxima rodada.

Posição Vantajosa. Você assume uma posição de vantagem contra o adversário, deixando-o
Indefeso contra você na próxima rodada. O alvo pode fazer um teste de Pilotagem para evitar
esta manobra.

Esquiva Tática. Você recebe um bônus de H+2 para realizar esquivas até a próxima rodada.

Abalroagem Veloz: você pode gastar 2 PMs e uma ação de movimento para realizar um ataque
feroz que retira a chance de ataque do adversário no seu próximo turno.

Manobras Acrobáticas: você é extremamente habilidoso ao realizar manobras com a


embarcação. Você pode gastar 1 PM e uma ação de movimento para fazer um teste da perícia
Condução (Esportes) e se passar recebe um bônus de +3 na sua próxima FA ou FD.

- Até o limite! O timeoneiro é capaz de puxar as capacidades de uma embarcação até o limite,
aumentando sua capacidade, mas comprometendo seus mecanismos. Ele pode aumentar a
escala de poder da embarcação em um nível (indo de Sugoi para Kiodai) para uma única ação,
como um ataque ou uma defesa contra um inimigo. Após realizá-la, a embarcação estará
completamente esgotada, velas rasgadas, partes quebradas e não funcionará mais até o fim do
combate.

- Sintonia Mística. O timoneiro pode canalizar as suas habilidades, praticamente, místicas


através da embarcação, ele abre mão de sua visão pra passar a sentir tudo através da
embarcação, como se a partir daquele momento navio e timoneiro fossem um. Por 5PMs o
timoneiro dobra sua H para evitar obstáculos, ataques, ou qualquer coisa que possa danificar a
embarcação enquanto em movimento.

- Duelo de Embarcações. Durante um combate com embarcações, o timoneiro pode gastar 2


PMs e a partir dali, o oponente conseguirá lutar plenamente apenas com ele, sofrendo uma
penalidade de -2 em FA contra qualquer outro personagem, devido a luta ser severa e precisar
de atenção.

Melhorias. O piloto recebe 2 pontos de personagem extras, que pode gastar apenas com uma
embarcação sincronizada.

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