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ONE PIECE DRUGS

Drogas Naturais
Droga Cogumelo de Cura Hero Water
Preço ฿ 200.000 ฿ 1.000.000
Custo de Fabricação ฿ 4.000 ฿ 28.000
Tempo de Fabricação 1 dia 1 semana
CD 15 20
Exigência Médico (Profissional ou maior) ou Alquimista Médico (Mestre ou maior) ou Alquimista
Classificação Raro Mercado Negro

COGUMELO DE CURA
DESCRIÇÃO Um cogumelo avermelhado com vários detalhes esbranquiçados. Recupera os ferimentos numa
velocidade incrivelmente rápida, incluindo cortes, contusões, membros quebrados (acaba com a
dor, não reforma o osso) e outros tipos de ferimentos.
EFEITOS ❖ Ao comer um Cogumelo de Cura qualquer rolagem para definir uma cura,
independentemente de onde provenha, tem seu resultado máximo alcançado.
DURAÇÃO ❖ De acordo com a característica utilizada.
EFEITOS COLATERAIS ❖ Sem efeitos colaterais.
CHACE DE VÍCIO ❖ Inexistente.

HERO WATER
DESCRIÇÃO Um composto fatal que amplifica drasticamente a força de quem a toma, após cinco minutos da
ingestão da droga o usuário morre.
EFEITOS ❖ Vantagem em Teste de Força e Teste de Resistencia de Força.
❖ Vantagem nos ataques.
DURAÇÃO ❖ 5 minutos.
EFEITOS COLATERAIS ❖ Morte após a duração.
CHACE DE VÍCIO ❖ Inexistente.

COGUMELO DE CURA HERO WATER


Drogas Sintéticas

Droga SIQ Rumble Ball Energy Steroid


Preço ฿ 500.000 ฿ 350.000 2.000.000
Custo de Fabricação ฿ 220.000 ฿ 180.000 1.500.000
Tempo de Fabricação 5 dias 2 dias 1 semana
CD 18 20 23
Exigência Cientista (Profissional ou maior), Cientista ou Médico (Mestre ou maior) Cientista ou Médico
Alquimista (Grão-Mestre)
Classificação Mercado Negro Mercado Negro Mercado Negro

ENERGY STEROID
DESCRIÇÃO São pequenas pílulas com um design em cores azul e vermelho em forma de cápsula, parecem ser
prova d'água (uma vez que não se dissolvem em um lugar cheio de água). Quando ingerida,
aumentam a força física de um tritão e aliviam a dor. Cada comprimido que você toma dobra sua
força física atual. No entanto, esse método de doping também traz riscos, já que os esteroides são
fisicamente dependentes e encurtam a vida útil a cada ingestão.
EFEITOS ❖ Uma ES: Capacidade de carga aumentada em duas categorias.

❖ Duas ES: Vantagem em Teste de Habilidade de Força (Atletismo)

❖ Três ES: Vantagem em Teste de Resistência de Força.

❖ Quatro ES: Vantagem nos ataques que utilizem o modificador de Força para acertar.

❖ Cinco ES: O dano é calculado com o triplo do modificador de Força, acerto crítico x3.

EFEITOS ❖ Uma ES: Recebe um nível de exaustão após o efeito passar, 5% de chances de viciar.
COLATERAIS
❖ Duas ES: Recebe dois níveis de exaustão após o efeito passar, 10% de chances de viciar.

❖ Três ES: Recebe três níveis de exaustão após o efeito passar, 20% de chances de viciar.

❖ Quatro ES: Recebe seis níveis de exaustão após o efeito passar, 50% de chances de viciar.

❖ Cinco ES: Perde 1 ponto em todos os atributos físicos permanentemente, 100% de chances de
viciar.

❖ Seis ES: Morre por overdose.

CHACE DE VÍCIO ❖ 50% após o primeiro uso, e mais 5% a cada nova utilização.

SIQ
DESCRIÇÃO Esta droga é derivada de uma substância natural chamada IQ, conhecida apenas em Merveille. O
IQ originalmente faz os animais evoluírem adaptando-se ao seu habitat. Quanto mais o SIQ é
injetado nos animais, mais desenvolvidos seus instintos de batalha se tornam e, como resultado, sua
natureza se torna cada vez mais violenta.
EFEITOS ❖ Uma criatura tem o seu tamanho aumentado drasticamente e em alguns casos desenvolvem
uma mutação, os efeitos são permanentes. O tamanho da criatura dobra em todas as dimensões
e seu peso é multiplicado por oito. Esse aumento eleva seu tamanho em uma categoria – de
Médio para Grande, por exemplo. A criatura passa a ter vantagem em testes de Força e testes
de resistência de Força. Presas, garras, chifres, ou qualquer arma natural da criatura passa a
causam 1d6 de dano extra. Alternativamente, em caso de uma mutação, a criatura desenvolve
uma habilidade diferente, como um urso ganhar asas e poder voar (voo) ou um gorila ganhar
espinhos (1d6 de dano perfurante a mais).
DURAÇÃO ❖ Permanente.
EFEITOS ❖ Se tornam animais normais do tipo C (animais ferozes de grande porte)
COLATERAIS
CHACE DE VÍCIO ❖ Inexistente.
RUMBLE BALL
DESCRIÇÃO Uma pílula que serve para os usuários de Zoan. Em alguns casos, ela dá ao usuário acesso a novas
formas ou aumenta a força do mesmo por 3 minutos. A Rumble Ball só é produzida por médicos,
que só podem fazer três pílulas por semana. O usuário de Zoan pode comer até 4 Rumble Balls ao
mesmo tempo ou antes de completar um descanso longo.
EFEITOS ❖ Uma Rumble: Com uma Rumble Ball ingerida você poderá, com uma ação livre, alterar
livremente sua forma e trocar entre os points no início ou no fim de cada um de seus turnos
durante três minutos.

❖ Duas Rumble: Ao comer duas Rumble Balls o usuário de Zoan irá potencializar os feitos dos
points, porém, sem controle sobre eles. Quanto o point proporcionar um ataque o dano recebe
um bônus de 3d12.

❖ Três Rumble: Ao comer três Rumble Balls, o usuário se transforma em um gigantesco


monstro poderoso, porém perderá o controle por 1 minuto.
➢ Monster Point (Despertada - Descontrolado)
▪ Ativo através de três rumble balls.
▪ Aumenta uma categoria de tamanho, ultrapassando facilmente os 7 metros de altura.
▪ O deslocamento e reduzido à metade devido ao tamanho.
▪ Retém 1d6 de todos os danos que recebe.
➢ Monster Point (Despertada - Controlável)
▪ Ativo através de uma Rumble Ball.

❖ Quatro Rumble: Caso você coma quatro Rumble Balls ou mais ao mesmo tempo ou
dentro do intervalo de 12 horas, seu personagem terá convulsões contínuas e entrará em
coma profundo, se não tratado acabará morrendo com um ataque cardíaco imparável.

DURAÇÃO ❖ Uma Rumble: 3 minutos.

❖ Duas Rumble: 2 minutos.

❖ Três Rumble: 1 minuto.

❖ Quatro Rumble: 12 horas.

EFEITOS ❖ Uma Rumble: Sem efeitos colaterais.


COLATERAIS
❖ Duas Rumble: Torna-se extremamente difícil controlar seus poderes. Em points com ataque
corpo-a-corpo, um resultado de 1 a 5 no d20 irá implicar que o ataque acertou um aliado, ou de
alguma forma lhe causou dano; de 6 a 15, um erro, independente da soma total do ataque; de
16 a 20, desde que ultrapasse a CR do alvo, um acerto, nesse caso o crítico será considerado
com um 20 natural. Nos points que concedem deslocamento, o bônus será de 50% no total em
metros, necessário um Teste de Espírito para que o usuário consiga executar o point, qualquer
resultado abaixo de 10 será considerado um erro crítico. Os efeitos colaterais em possíveis
outros points, fica a cargo do mestre definir.

❖ Três Rumble: Além dos efeitos colaterais normais descritos no capitulo 6, recebe um nível de
exaustão a cada Rumble Ball ingerida para alcançar o “Monster Point”, e recebe metade de
todo o dano que reteve.

❖ Quatro Rumble: Coma profundo e posterior mente morte.

CHACE DE VÍCIO ❖ Inexistente.

ENERGY STEROID SIQ RUMBLE BALL


V DRUGS

Droga PNS V Plus V Slow


Preço ฿- ฿- ฿-
Custo de Fabricação ฿ 320.000 ฿ 240.000 520.000
Tempo de Fabricação 1 dias 1 dias 1 semana
CD 16 17 20
Exigência Cientista (Profissional ou maior) Cientista (Profissional ou maior) Cientista (Mestre)
Classificação Produto original V Produto original V Produto original V

PÍLULA DA NOITE SERENA (PNS)


DESCRIÇÃO Após uma descoberta acidental, o Dr. V conseguiu sintetizar um composto extraído de uma espécie
rara de flor e assim surgiu a Pílula da Noite Serena que proporciona aos minks os mesmos efeitos
de quando expostos a luz da lua, independentemente de qualquer outro fator.
EFEITOS ❖ Pode assumir a forma sulong a qualquer momento, mesmo durante o dia.
DURAÇÃO ❖ De acordo com o quadro “Forma Sulong” (pág. 31).
EFEITOS ❖ É impossível reverter a transformação, a não ser caindo inconsciente ao chegar no 6º nível de
COLATERAIS exaustão ou chegando a 0 pontos de vida.
CHACE DE VÍCIO ❖ 0,01%.

V PLUS (V+)
DESCRIÇÃO É uma droga sintética estimulante cujos efeitos se manifestam no sistema nervoso central e
periférico. O V Plus tem-se popularizado como “a droga do alvorecer” devido aos seus efeitos
imediatos, agradáveis, intensos e prolongados que melhoram o desempenho e a performance no
campo de batalha ou atividades árduas, como trabalhos pesados ou mesmo, festas duradouras.
Proporciona a sensação de estar mais ativos e menos fadigados, o raciocínio acelerado, intensa
sensação de poder e de confiança. Dizem que o ápice de seus efeitos é alcançado ao ingerir cinco
comprimidos, os usuários contam que entram em um estado de transe espiritual e que nenhuma
outra sensação se equipara ao prazer proporcionado por esse efeito.
EFEITOS ❖ A cada uso recebe uma descarga imediata de energia revigorante, 2d6 Pontos de Vida e 1d6
Pontos de Energia ou Pontos de Usuário.
DURAÇÃO ❖ Uma cena
EFEITOS ❖ Ao disfarçar o cansaço, o corpo é forçado fisicamente sem que o usuário perceba. Porém,
COLATERAIS quando termina o efeito da substância, ele sente a falta de energia, fica deprimido e volta a
querer usar mais droga, um Teste de Resistência de Espírito CD13 (base) bem sucedido
consegue evitar um novo uso. Após a duração os seguintes efeitos negativos são recebidos:

➢ Um V Plus - Aumenta em 2 a CD do teste para resistir um novo uso, recebe a condição


“Incapacitado” por uma hora e a condição “Letárgico” até completar um descanso longo.

➢ Dois V Plus - Aumenta em mais 5 a CD do teste para resistir um novo uso, recebe a
condição “Incapacitado” por duas horas e a condição “Letárgico” até completar um
descanso longo.

➢ Três V Plus - Aumenta em mais 5 a CD do teste para resistir um novo uso, recebe a
condição “Incapacitado” por um d4+1 horas e a condição “Letárgico” até completar um
descanso longo.

➢ Quatro V Plus - Aumenta em mais 5 a CD do teste para resistir um novo uso, recebe a
condição “Incapacitado” até completar um descanso longo.

➢ Cinco V Plus – Recebe imediatamente a condição “Paralisado” até completar um


descanso longo.

CHACE DE VÍCIO ❖ 20% após o primeiro uso, e mais 5% a cada nova utilização.
V SLOW (V∞)
DESCRIÇÃO Uma versão alternativa da droga V Plus, consumida apenas pela High Society devido ao valor
elevado. Produzido através de um processo específico onde é garantido a absoluta pureza da droga,
que é concebida no estado líquido. É consumida dos mais variados modos, injetado, ingerindo,
aplicando nos olhos, puro ou diluída, essa droga garante um estado pleno de êxtase, trazendo como
desvantagem apenas as elevadas chances de se viciar.
EFEITOS ❖ Todos os testes de Habilidade relacionados a interação social são feitos com vantagem.
DURAÇÃO ❖ Indeterminada.
EFEITOS ❖ Recebe a condição “Bêbado”, porém ela só será revertida com um descanso longo. Após o
COLATERAIS primeiro uso recebe o defeito “Vício”.
CHACE DE VÍCIO ❖ 100% após o primeiro uso.

PÍLULA DA NOITE SERENA (PNS) V PLUS (V+) V SLOW (V∞)

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