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+3 14
15+2 +3 9m
52
0
0 ● +3
10
RECUPERAÇÃO NATURAL
6
+3
+3 +3
+3
+3
16
criar chamas +7 2d8 mover-se através de terreno difícil não-mágico não te
+3 custará nenhum movimento extra. também pode passar
+3 +7 2d10
selvageria primitiva através de plantas não-mágicas sem ser atrasado por elas
e sem sofrer dano delas se elas tiverem espinhos, espinhas
ou perigos similares Além disso, você tem vantagem em
testes de resistência contra plantas criadas magicamente
16
ou manipuladas para impedir movimentação,
+3
0
◆
0
0
0
+7 15 1/2
2
11 ● +3
0
+4
◆
serpemte venenosa,
+4 HADRASSAURO cobra constritora,
+4
● +7
DIMETRODON sapo gigante, lagarto
18 ●
+4
+7
gigante, serpente
venenosa gigante,
crocodilo)
+2
+2 +2
+2
+2 faca de gelo 18m
15 +2
1°--1d10+2d6
flecha ácida 36m
visão no escuro 2º--4d4+2d4
resisntencia infernal: fogo
0 amizade 3 convocar relâmpagos
enfeitiçar pessoa 0
1
moldar terra 3
3
maremoto
moldar água névoa fétida
sugestão 1 enfeitiçar pessoa
1 bom fruto
1 curar ferimentos
1 faca de gelo
1 palavra curativa
comum, infernal, 2 sugestão
elfico 2
2
escuridão
espirito curativo
2 flecha ácida de melf
● ● ●
2 imobilizar pessoa
kit de erbalismo ● ● ●
2 raio lunar
4
● ● ● 3 andar na água
● 3 conjurar animais
25 anos 1,7
22 4 496