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TheZinfection Cenas

Escrito por Joabe Borges d6 Lugares (1-3/ 4-6) Personagens (1-3)- (1-3/ 4-6) Eventos (4-6)

1 Farmácia/Hospital Um xerife bonachão/ um fora da Sons de tiro.


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as lei.
regras do Dominus no verso desta folha.
2 Residência/ Estacionamento Um cientista desesperado/ Um Uma horda gigantesca.
jornalista.
Ambientação
3 Acampamento Militar/ Um lunático viciado em Um pedido de socorro.
Um cenário onde o mundo foi devastado por um apocalipse zumbi. Refúgio apocalipse zumbi/ uma
garotinha sozinha.
Trama
4 Fábrica/ Mercado Um militar de operações Um carro se aproxima.
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... especiais/ um louco por carros.

1 Uma grande horda se aproxima. Encontrar Perderá a sanidade. 5 Escola/Lanchonete Uma pessoa comum em Pessoas se aproximam.
sobreviventes. necessidade/ um mercador
ambulante.
2 Os recursos estão se esgotando. Ir até um lugar. Será encurralado por zumbis.
6 Rua deserta/ trilha fora da Um animal de estimação/ um Está anoitecendo.
3 Você acorda em um lugar estranho. Sair imediatamente Morrerá de fome. cidade. jovem nerd medroso.
do local.

4 Alguém importante desapareceu. Procurar suprimentos. Será capturado por um bando


de lunáticos. Banco de Idéias
5 Você está doente. Encontrar alguém Muitas pessoas morrerão. d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
importante.
1 Recursos Fugir Veículo Péssimo
6 Você ouve falar sobre uma comunidade. Recuperar a memória. Perderá o pouco que tem.
2 Notícias Capturar Arma Ruim

3 Conflito Encontrar Diário/ notas Regular


Arquétipos
4 Segurança Proteger Caixa fechada Bom
1 Um Universitário que perdeu vários amigos. Possui 2d6 recursos.
5 Diplomacia Matar Ferramenta Muito bom
2 Um Militar sobrevivente de um posto avançado que foi tomado por zumbis. Possui 4d6 recursos.
6 Poder Ajudar Ameaça Fantástico
3 Um Pai de família que faria qualquer coisa por aqueles que ama. Possui 2d6 recursos.
Obs: as qualidades presentes no banco de idéias, se referem à qualidade de itens, ou eventos.
4 Um Profissional da Saúde muito dedicado. Possui 3d6 recursos. Oráculo de Probabilidade
Para obter respostas Sim e Não em situações que não sejam dilemas, determine a probabilidade de acordo
5 Um Adolescente que perdeu a família. Possui 1d6 recursos. com o lugar e situação, de sua resposta ser sim. Utilize 2d6: pouco provável (role 10 ou mais); possível (role
6 Um Sobrevivente Nato recluso em uma floresta. Possui 4d6 recursos. 8 ou mais); meio a meio (role 6 ou mais); provável (role 4 ou mais). Caso contrário, a resposta é não.

Equipamento e Carga: Ao criar um personagem, você precisa escolher 3 itens que façam sentido para
aquele personagem. Não existe um peso específico para cada item, mas algumas regras devem ser
observadas: um personagem sem mochila, só pode carregar itens que caibam em seu bolso; uma mochila
pode carregar uma quantidade razoável de itens, incluindo recursos; armas grandes só podem ser colocadas
em mochilas se estiverem desmontadas, e levam 1d6 turnos para montar, fora isso devem ser carregadas em
mãos ou com acessórios que a prendam ao corpo.
Combate: ao mesmo tempo, os combatentes fazem um teste/desafio do atributo Físico. Comparam-se os
dados dos combatentes do menor para o maior. A cada dado que obtiver maior resultado que o do
oponente, cause 1 ponto de dano. Exemplo: Daniel e Marcos vão se enfrentar. Cada um tem 3 em Físico,
então cada um rola 3 dados. Daniel obtem 2,4,6, enquanto Marcos obtém 1,3,5. Comparam-se ( 2x1, 4x3 e 6x5) REGRAS
e Daniel causou 3 pontos de dano.
Estas são as regras do sistema Dominus com certas modificações. Sinta- se livre para
Dano: os personagens não têm pontos de vida. Para calcular o dano sofrido, consideram- se os status: jogar ao velho ( e amado) estilo Dominus, utilizando somente as tabelas para gerar sua
contundido, ferido, muito ferido, incapacitado e morto. Após sofrer certo dano (determinado pelos aventura.
jogadores), um personagem passa de um status à outro. O dano deve ser de acordo com o potencial ofensivo
empregado no golpe. Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Em seguida,
Recursos: como esse é um jogo sobre sobrevivência, a gestão dos recursos é muito importante e precisa ser
distribua 5 pontos entre Físico, Mental e Espírito. Depois role um dado para cada uma das três
pensada de forma mais concreta. Tendo isso em mente, cada personagem inicia com uma certa quantidade
colunas na tabela de Trama.
de recursos. São divididos entre munição, comida e medicamentos.
Munição role 1d6 ao final da cena que você utilizou alguma arma. De acordo com a intensidade e frequência
História
com que a arma foi utilizada, adicione +1 até +4 ao d6 que rolar no final da cena. Isso define o quanto de
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
munição você gastou.
Comida role 1d6 por cena. Acrescente +1 a rolagem , para cada pessoa com quem tenha que dividir a comida. em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Medicamentos role 1d6 ao final de cada cena em que você saiu ferido. Da mesma forma, acrescente entre +1 e Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
+4 de acordo com o nível dos ferimentos. conflito aparente).
Não existe forma de ficar com recursos negativos, por isso, em toda cena que um personagem terminar com
recursos insuficientes, ele sofre com alguma consequência negativa, como perder algum item do inventário, Desafios/ testes
ou ter desvantagem para realizar alguma tarefa futura,por exemplo. Seja criativo e coerente, "punindo" o Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio:
personagem de acordo com o quanto ele "ficou devendo" em recursos. escolha o atributo mais adequado àquele desafio e role uma quantidade de dados igual ao
Para obter mais, role 1d6+4 em um local coerente com o tipo de recurso que você procura. Ou encontre um número que possuir naquele atributo (1-6). Se rolar ao menos um dado e tirar 4 ou mais, você
mercador ambulante. Os mercadores são extremamente raros de serem encontrados e trocam um tipo de obteve sucesso. Em algumas situações, podem haver penalidades ao tentar realizar um desafio
recurso por outro. 3 comida= 1 medicamento/ 2 comida= 1 munição/ 2 munição= 1 medicamento.
que exige muito do personagem, por exemplo: tentar dar um salto, tendo uma das pernas
Animais de estimação
machucadas. Nesses casos, você pode precisar rolar menos dados do que rolaria normalmente ao
1-3 Cachorro= Consome 1 recurso de comida por cena. Adicione 1 dado em Físico quando acompanhado pelo tentar fazer a mesma tarefa.
animal em um combate. Dilema
4-Corvo= Quando estiver sendo perseguido por um grupo pequeno de zumbis, o animal pode criar uma Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
distração e fazer os zumbis perseguirem ele. Role 1d6: 4+ a distração funciona e o animal volta na próxima ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
cena. 1= seu corvo foi devorado e os zumbis continuam a te perseguir. 2-3, a distração não funciona e o a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
animal volta pra você.
5- Cavalo= Consome 2 recursos em comida por cena. Receba +1 dado em Físico, ao tentar despistar uma Banco de Ideias
horda em local aberto. Pode carregar 3 vezes mais do que o razoável para uma pessoa. Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
6- Puma= Consome 3 recursos de comida por cena. Adiciona +2 dados em Físico durante um combate.
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Evolução dos personagens


Conforme os feitos dos personagens em cada cena, os mesmos adquirem mais ou menos pontos
de experiência. Ao final de cada cena, todos ganham 1 ponto de exp. Se o personagem realizou
um trabalho mais difícil do que o normal, adquire +1 exp; se realizou uma tarefa muito difícil,
quase heróica, adquire +2 exp. Os personagens adquirem um novo nível a cada 5 exp.
TheZinfection
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

Escrito por
Joabe Borges

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