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An adventure for master characters

Há três anos, o imperador encomendou o Academia de Engenheiros em Cruzamentos para produzir protótipo
soldados que poderiam substituir o Império cada vez mais forças orc não confiáveis. Engenheiros elaboraram projetos
para um novo tipo de construção chamado o titã de ferro (veja o apêndice) e organizou a construção de oito unidades
protótipo.
Sob a orientação da academia, a blindagem final dos titãs de ferro maciço foi concluída no industrial cidade de
fundição. A partir daí, a academia moveria o gigantes do relógio usando o Emperor’s Fury - um motor a vapor
construído pelos engenheiros anões da fundição para puxar uma dúzia carros totalmente carregados em velocidade.
Fúria do Imperador levaria os titãs de ferro para Sixton, capital da província do Norte Alcance. De lá, eles seriam
levados de avião para o forças imperiais sitiadas lutando para recuperar o controle do capital.
Mas em um ato descarado de sabotagem, a fúria do imperador foi atacada e destruída no caminho, e sua carga
foi perdida. Agora, o governador provincial recruta os personagens dos jogadores para recuperar os titãs de ferro e levar
os sabotadores à justiça.
Os personagens dos jogadores completam esta aventura quando eles destruir ou capturar os dois titãs de ferro
roubados e acabar com o ameaça dos orcs rebeldes que organizaram a destruição do Fúria do Imperador.

Drudge Loyalists

Quando a notícia da revolta na capital imperial fez para o Northern Reach, muitos orcs abandonaram seus posts
para encontrar seu próprio caminho no mundo. Um número crescente juntou-se a um bando de rebeldes que se chamam
Drudge Lealistas. Organizado para preparar o caminho para a vinda de o Orc King Drudge, eles estão invadindo e
saqueando em todo o sudeste, ganhando admiração e apoio de orcs em toda a província.
Esse apoio alcançou o norte até a fundição, e muitos operários e trabalhadores orcs lá secretamente apóiam
suas irmãos brigando no sul. Foi daqueles trabalhadores que os Loyalists Drudge aprenderam sobre os titãs de ferro
puxada pela Fúria do Imperador. Os rebeldes orcs colocaram uma armadilha para o trem, com a intenção de levar a
carga para si. Plantando explosivos roubados onde seguem os trilhos do trem as falésias com vista para Mirror Lake, os
orcs descarrilou o Fúria do Imperador, enviando o trem e sua carga caindo centenas de pés na água.
Um esforço de salvamento pelos orcs conseguiu arrastar dois titãs de ferro dos destroços. Essas construções
são agora sendo usado para defender o acampamento dos orcs e para montar ataques contra assentamentos ao redor do
lago.

Foundry

Longe ao leste e ao norte de cruzamentos está a fundição, uma grande cidade industrial que cresceu a partir dos
campos do trabalhadores que colocaram os primeiros trilhos de trem através do Norte Alcance. Os comerciantes agora
usam esses trilhos para transportar mercadorias através do resto do Império, tornando a Foundry uma grande centro
comercial. A cidade é agora uma expansão de armazéns, oficinas de construção de novas locomotivas e carros, pousadas
e tabernas para viajantes e casas idênticas de tijolo vermelho.

Orc Laborers

As linhas ferroviárias do Northern Reach foram estabelecidas por orc trabalhe emprestado do Império. Depois
do trabalho ter sido completados, muitos dos orcs seguiram em frente, com aqueles que permaneceu encontrando
trabalho transportando carga, construindo vagões ferroviários, e manutenção de motores. Quando os orcs ouviram sobre
o problemas na capital, muitos continuaram a trabalhar, mesmo eles queriam contribuir para a causa. Quando eles
aprenderam das construções sendo enviadas para a Fúria do Imperador, trabalhadores orc informaram os lealistas
drudge operando para o sul.
Um grupo de 15 orcs em Foundry trabalha diretamente com o Legalistas, passando notícias e rumores.
Liderado por Stinkfist (ver abaixo), os orcs confrontam e tentam matar qualquer personagem eles vêem bisbilhotando e
fazendo barulho sobre rastreamento o trem perdido.
Orcs capturados pelos personagens dos jogadores podem revelar suas parte no ataque à locomotiva, embora
permaneçam alto leal aos combatentes da liberdade dos orcs e sua causa.
Igor Ironson, Engineer

Igor Ironson (como anão) era engenheiro júnior na Fúria do Imperador que conseguiu sobreviver ao ataque o
trem saltando claro. De alguma forma, ele voltou para Fundição e tem estado baixa, evitando os orcs por medo que eles
terminarão o trabalho iniciado por seus camaradas. Ele tem alguns amigos na cidade, através dos quais os personagens
podem marque uma reunião com o engenheiro.
Ironson é jovem, com pele morena escura, cabelo preto e olhos castanhos. Ele tem um quebrado braço em um
estilingue e contusões todo o seu corpo. Ele perdeu muitos bons amigos no ataque, e de bom grado compartilha o
seguinte em formação:
• Trabalhadores carregaram oito caixas enormes carros de mesa cerca de uma semana atrás, anexando esses carros para
o Emperor's Fury.
• Cada caixa continha um homem feito de metal, facilmente 25 a 30 pés de altura.
• Quando o trem passava acima do Mirror Lake, uma tremenda explosão derrubou os trilhos. A Fúria do Imperador se
espalhou pela borda arrastando seus carros e carga para a água abaixo.
• Trabalhadores foram despachados para o acidente site para reparar os trilhos.
• Não houve outros sobreviventes.

Headed South

A destruição da Fúria do Imperador é um grande perda para o Northern Reach, mas os engenheiros da Foundry
não foi ocioso. Dois motores semelhantes já estão operacional, e o trabalho progride em três ainda mais modelos
poderosos.
Até que os trilhos possam ser consertados, nenhum motor pode sair Fundição em cargas regulares de carga. No
entanto, se os caracteres amigo Igor Ironson, ele se oferece para dirigir o orgulho do Anões para o local da emboscada,
embora isso vá aterrissar o anão em apuros com seus superiores.
Viajando de trem, os personagens chegam ao local do acidente em três dias. Eles também podem chegar ao
local em uma semana a pé ou quatro dias a cavalo. Duas vezes por dia os personagens gastar viajando, role um d20 para
ver quais eventos acontecem.
Travel Events
d20 Event
20 Um tropeiro de gado amigável se oferece para compartilhar notícias e refeição com os personagens.
18–19 Os personagens veem um rebanho de animais à distância ou um murmúrio de estorninhos no céu.
14–17 Uma queda súbita de chuva ou neve dura 1d6 horas.
8–13 Nada acontece.
4–7 1d3 monstros enormes abordam os personagens, procurando comida.
2–3 Um minotauro caçando escravos com 5 pontos wargs os personagens.
1 Um dragão desce do céu para atacar.

Ambush Site
A destruição ao longo da linha férrea acima do Mirror Lake é devastador. Os trilhos foram torcidos e
deformados por a explosão, com seções derretidas em escória. O precipício cara se quebrou e desmoronou no lago 300
pés abaixo, onde os destroços do trem podem ser vistos na água. Recentemente, 3 drakes chegaram para se instalar nos
escombros e estão atualmente escolhendo a bagunça para se alimentar dos cadáveres da tripulação.
As pegas ao longo do penhasco permitem subir baixa. Quando os drakes percebem os personagens, eles levam
para o ar e o ataque, interessados em carne mais fresca.

Wreckage

A fúria do imperador repousa no fundo do lago, seus carros empilhados em cima dela para formar uma ilha de
metal retorcido e madeira quebrada. Cadáveres dilacerados pelos drakes, pedaços de roupas e outros tipos de lixo
flutuam na água.
Qualquer investigação do site mostra onde algo grande foi puxado dos destroços. Dois carros de mesa foram
arrastados para a costa, a lona e as cordas que uma vez os cobriu desfiado e espalhado para o chão. As pegadas de
alguma criatura pesada e massiva levada para o leste, acompanhada pelas pegadas de um dezenas de humanóides. As
faixas levam em direção a Crow’s Foot, uma aldeia agrícola duas milhas do lago. Outro conjunto de trilhas idênticas
cabeças fora sul em direção ao Drudge Acampamento legalista a doze milhas de distância.
Algum tempo depois que os personagens alcançam o Mirror Lake, mas antes do primeiro anoitecer, eles ouvem
uma explosão a leste, seguido por uma nuvem de fumaça. Os orcs e seu titã de ferro estão atacando o pé de galinha.

Troglodyte Caves

Os drakes não são as únicas criaturas que se alimentam dos mortos. Várias cavernas escuras voam para o
penhasco abaixo da linha d'água, levando a uma cobertura que abriga quase cem trogloditas. À noite, os trogloditas
emergem das cavernas para saquear destroços. Se algum dos personagens acampar na praia perto do local de naufrágio,
3d6 troglodytes (incluindo um com o papel de líder e um com o papel de veterano) sai da água para atacar.

Crow's Foot

Uma das dezenas de pequenas comunidades agrícolas espalhadas planícies orientais do norte, pé de galinha
parece ser um lugar não digno de nota. No entanto, todo esse assentamento caiu sob o domínio do mal, e seu povo
realizar ritos obscenos e práticas no Senhor do Demônio nome sombrio.
Cerca de cem pessoas vivem dentro e ao redor da aldeia, que possui dezoito edifícios. Metade deles são
mudbrick casas com telhados de grama, em pé ao lado de um comerciante depósito, um templo abandonado do Novo
Deus, um público casa, um ferreiro, um leatherworks, e alguns outros negócios. Campos de trigo e milho se estendem
em torno do assentamento para 2 milhas em todas as direções.

The Orcs

Crow’s Foot é a comunidade mais próxima do Mirror Lake e os Loyalists Drudge escolheram para testar um
dos seus titãs de ferro. Se os personagens investigarem a origem do fumaça eles viram, eles vêm em cima de um titã de
ferro e 8 orcs atacando o assentamento. O titã de ferro já explodiu várias casas, enquanto os orcs arrastam as pessoas do
destroços e corte-os com machados.

The Cultists

Em resposta ao ataque, um grupo de 13 cultistas é realizando um encantamento em um porão para chamar um


grande demônio para proteger o pé de corvo. Demora 10 minutos para completar o encantamento. Quando o demônio
aparece concentra-se nos cultistas primeiro, despedaçando-os antes irrompendo do porão para continuar a matança.

Development

O que os personagens encontram em Crow’s Foot depende de quando eles chegaram. Se eles chegarem ao
acordo dentro de 10 minutos de ouvir a explosão, eles encontram os orcs e os titan de ferro como descrito acima. Depois
de 10 minutos, o demônio se solta, em seguida, sai de uma casa 1 minuto depois para ataque os orcs e o titã de ferro.
Em seguida, ele volta sua atenção m direção aos personagens do jogador.
Se os personagens não investigarem imediatamente, eles chegarão encontrar o Pé de Corvo totalmente
arruinado, vendo a destruição onde o demônio destruiu o titã de ferro, os orcs e os aldeões também. A seu critério, o
demônio pode estar oculto nas ruínas de fumar ou em geral no campo, talvez acontecendo sobre os personagens mais
tarde na aventura.

Loyalist Camp
Os Loyalists Drudge fazem seu acampamento ao sul do Mirror Lago em um assentamento ao lado do penhasco
com vista para um rio.
Rio: Um rio que flui rápido vai do nordeste até o sudoeste. Raso dentro de um metro da costa, cai para 3 metros além.
Woods: Uma fina árvore de cedros jovens sobe para o sul do caminho. Os orcs deixaram seu segundo titã de ferro
nestes bosques, com a instrução de atacar qualquer criatura aproximando-se das cavernas exceto orcs ou aqueles sob orc
escolta.
Ponte de corda: uma ponte de corda e madeira se estende de dois postes de madeira dirigidos profundamente na
margem leste para o cavernas do outro lado. Meia dúzia de cabeças humanas decepadas pendurar pelo cabelo dos
postes.

The Caves

Os tetos nas cavernas são tão altos quanto uma caverna é longa ou largura, o que for maior. Salvo indicação em
contrário, tochas enfumaçadas deixam todas as áreas obscurecidas pelas sombras. O cavernas são imundas, com pisos
cobertos de ossos, pedaços de carne podre e equipamento descartado. Se os personagens procure qualquer caverna, role
um d6. Em um teste de 6, eles aparecem 6d6 xelins de prata e o dobro desse número de moedas de cobre. Além disso,
role um d20, com um 20 indicando que a caverna mantém um objeto encantado.
Veja abaixo as estatísticas sobre os orcs e ogres nas cavernas.

1. Common Area
Esta caverna central é o lar de ogros servindo o Drudge Lealistas e um ponto de encontro para os orcs. Os ogres
compartilhe um ninho construído de lixo e peles mal curadas. Bruto, imagens pornográficas desenhadas em sujeira
cobrem as paredes.

2. Grimfang's Lair
O líder orc Grimfang vive nesta câmara, geralmente com dois ou mais orcs tomados como seus amantes. Peles grossas
cobrem o piso e esconda um cofre cheio de 100 xelins de prata. Um braseiro de bronze cheio de incenso está contra uma
parede carregando um retrato grosseiro do rei Drudge.

3. Common Area
Os outros orcs do grupo legalista vivem todos nesta falta caverna. Numerosas fogueiras covilam o chão e o teto
sobrecarga foi escurecida pela fumaça. Pilhas de peles, cobertores esfarrapados e outras roupas de cama improvisadas
chão, tudo infestado de piolhos e rastejando de moscas. O orcs usam uma fenda estreita em uma parede da caverna
como vaso sanitário, Lados raiados de sujeira.

4. Larder
Sete jaulas de metal e madeira estão ao redor desta caverna, com dois segurando 1d3 cabras, um com 2d6 galinhas e
outro segurando uma vaca abandonada. As gaiolas restantes podem estar vazias ou ocupado por prisioneiros como você
decide. Mensagens Grimfang 2 orcs guardam aqui para impedir que os outros orcs toquem lanche para si.

5. Tunnel
Este túnel desce profundamente na terra, executando vários milhas antes de atingir qualquer coisa de interesse. Você
pode conectá-lo aos warrens trogloditas no Mirror Lake, ou desenvolver esta área para uma aventura de sua preferência.

6. Cistern
A água pingando de rachaduras no teto forma uma piscina que preenche grande parte dessa caverna profunda. Os orcs
usam a piscina como uma fonte de água potável, mas eles sabem ser cautelosos os 4 oozes espreitam no fundo. Eles
oferecem prisioneiros como sacrifica aos lodos para mantê-los bem alimentados. No fundo da cisterna, 8 jardas abaixo,
os personagens podem encontrar inúmeros ossos, pedaços de metal, algumas dúzias de moedas de cobre, um
enferrujado espada e um objeto encantado.

The Rebels

Os Loyalists Drudge são uma força composta de 40 orcs e 3 ogros, além dos chefes Pig e Snout, e seu líder
Grimfang A qualquer momento, um dos chefes orcs, um ogro e 2d6 + 3 orcs estão longe do acampamento, atacando e
saqueando. Metade do tempo (4 a 6 em um teste de d6), Grimfang também se foi, na companhia de 2d6 + 3 orcs e
procurando novos recrutas. Orcs que deixam o acampamento retornam a cada 1d3 horas, e um novo a força parte 1 hora
depois que uma força anterior retorna.
Coloque os orcs restantes onde você quiser. O Drudge Os legalistas são uma multidão esquisita de rejeitados e
desajustados do Império. Todos os esportes horríveis cicatrizes e desfigurações, em grande parte do tempo gasto
servindo como escravos. O festão dos orcs sua armadura com troféus bizarros, incluindo brinquedos infantis, pedaços
de pele, dentes e pedras coloridas.

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