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Deslocamento 15 m
FOR 17 (+3)
DES 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 6 (–2)
SAB 13 (+1)
CAR 6 (–2)
Perícias:
(700 XP)
Regret
PV: 93
Deslocamento 9 m
FOR 16 (+3)
DES 12 (+1)
CON 16 (+3)
INT 6 (–2)
SAB 6 (–2)
CAR 7 (–2)
Perícias:
PV:67
FOR 6 (–2)
DES 16 (+3)
CON 16 (+3)
INT 12 (+1)
SAB 14 (+2)
CAR 15 (+2)
PV: 82
Deslocamento 9 m
FOR 18 (+4)
DES 18 (+4)
CON 16 (+3)
INT 14 (+2)
SAB 12 (+1)
CAR 16 (+3)
2200 XP
AÇÕES:
AÇÕES:
CA: 14
Ataques Múltiplos: O “Inferior” realiza dois
PV: 104 ataques de pancada.
CA: 20
PV: 180
Deslocamento: 9 m
FOR 20 (+5)
DES 11 (+0)
CON 20 (+5)
INT 12 (+1)
SAB 16 (+3)
CAR 18 (+4)
4.000 XP
AÇÕES:
O Pesadelo não é um demônio, mas
"Preconceito" parece cumprir Ataques Múltiplos: O “Prejudice” realiza
perfeitamente os padrões do diabo. Seu três ataques com espada longa.
entusiasmo pela luta é como a chama
Espada Longa: Ataque Corpo-a-Corpo com
enredada no corpo, mas não é tão
Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um
assustador. O pesadelo combativo não é
alvo. 12 de dano cortante ou 15 de dano
incomum, o perigo real é a chama que
cortante se usada com as duas mãos.
parece ser manipulada por ela, mas na
verdade essa força é difícil de controlar por Orbe de Fogo Infernal: O “Prejudice”
si mesma. Esta chama é tão violenta que arremessa uma bola de fogo mágico que
um traço de faísca pode facilmente se explode num ponto que ele possa ver, a
espalhar em um incêndio alarmante, até 36 metros dele. Cada criatura numa
mesmo se você tiver a sorte de derrotá-lo. esfera de 6 metros, centrada no ponto,
Com "Preconceito", esses monstros deve realizar um teste de resistência de
esqueléticos rastejarão para fora das Destreza. A esfera se espalha, dobrando
chamas novamente. Mesmo que este esquinas. Uma criatura sofre 18 de dano de
poder às vezes até se reduza a cinzas com fogo se falhar na resistência, ou metade
"Preconceito", ele não se importa em desse dano se obtiver sucesso.
absoluto. Enquanto a chama ainda estiver
lá, haverá "preconceitos" sendo produzidos Reações:
constantemente. Eles são agressivos, como Aparar: O “Prejudice” adiciona 6 à sua CA
um exército em marcha, e iniciam um contra um ataque corpo-a-corpo que
incêndio na pradaria. Nada será poderia atingi-lo.
CA: 18 (armadura natural)
Slander
PV: 240
Deslocamento 15 m, escavação 9 m
FOR 28 (+9)
DES 7 (–2)
CON 22 (+6)
INT 1 (–5)
SAB 8 (–1)
CAR 4 (–3)
Sentido: Sísmico 18 m,
5.000 XP
AÇÕES
Tenha cuidado, tome cuidado. No pântano
silencioso, há uma malícia feroz. É um Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo +10 para
monstro primitivo e puro. Sua brutalidade atingir, alcance 3 m, um alvo. 25 de dano
é difícil de expressar. A maneira de usar a perfurante. Se o alvo for uma criatura
força bruta é realmente nojenta. O Python Grande ou menor, ele deve ser bem
branco repentinamente sairá correndo do sucedido num teste de resistência de
chão. O pobre viajante pode ser esmagado Destreza CD 14 ou será engolido pelo
pelo corpo enorme antes de reagir com a verme. sofre 8 de dano ácido no começo
tranquilidade. O monstro feio sacode o de cada turno do verme. Se o verme sofrer
corpo para mastigar com força, e então 30 de dano ou mais por uma criatura
borrifa o sangue da pobre vítima junto com engolida, no final desse turno regurgitará
a areia e a pedra de sua bochecha, todas as criaturas engolidas, que cairão em
deixando sangue por todo o chão e um espaço a até 3 metros do verme.
desaparecendo no subsolo novamente.
Tudo isso acontece muito rapidamente, e a
área ao redor é tranquila, como se você
tivesse vindo para o mundo do futuro.
CA: 13 (armadura natural)
Cafard
PV: 126
Deslocamento 0 m, natação 15 m
FOR 23 (+6)
DES 11 (+0)
CON 21 (+5)
INT 1 (–5)
SAB 10 (+0)
CAR 5 (–3)
Perícias:
3.800 XP
AÇÕES:
Não se aproxime facilmente de águas que Ataques Múltiplos: O “Cafard” realiza dois
você não conhece. Você não quer ataques: um com sua mordida e um com
encontrar "Cafard". É um pesadelo suas garras.
escondido na corrente turbulenta da água.
Uma vez que essa tendência está Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo +9 para
envolvida, é difícil sair dela. , Sem falar que atingir, alcance 1,5 m, um alvo. 35 de dano
há um monstro com um sorriso torto nele, perfurante. Um “Cafard” tem 4 metros de
ele arrastará a pobre presa para a corrente comprimento e, normalmente é
subterrânea, apenas observando você em encontrado em oceanos profundos.
silêncio, você vai sufocar lentamente na Absolutamente destemido, ele caça
corrente subterrânea, ou se afogar, Mas qualquer coisa que cruze seu caminho,
em qualquer caso, este processo é incluindo baleias e navios.
extremamente longo, e o mais irônico é Garras: Ataque Corpo-a-Corpo +3 para
que até que você perca a consciência, você atingir, alcance 1,5 m, um alvo. 10 de dano
vai olhar para o sorriso torto de um cortante.
monstro, como se rindo de toda a sua dor
e luta, é simplesmente inútil..
seja morto. O mesmo é válido para
Revenge: "Nightmare". Portanto, nesta prisão estéril,
a "vingança" - a vida eterna nunca morrerá
e nunca terá fim.
PV: 136
Deslocamento 9 m
FOR 18 (+4)
DES 14 (+2)
CON 18 (+4)
INT 13 (+1)
SAB 16 (+3)
CAR 18 (+4)
2.300 XP
Dissemos que neste mundo, contanto que
Rastreador Vingativo: “Revenge” sabe a
você não desista, mesmo que seja morto
distância e a direção de qualquer criatura
por um pesadelo, você renascerá
contra quem busque vingança. Se a
novamente, mas sempre há exceções. Uma
criatura que está sendo rastreada pelo
violência inesquecível explodiu no coração
ressurgido morrer, o ressurgido saberá.
de algumas pessoas que renasceram. Com
uma pequena ondulação, eles não temem Regeneração: “Revenge” recupera 10
mais o "Pesadelo", pelo contrário, pontos de vida no início de seu turno. Se
aprendem a maneira de pensar sobre o ele sofrer dano de fogo, esse traço não
Pesadelo, aprendem a "mentir" para funcionará até o início do próximo turno.
saquear, aprendem a "Dúvida" a observar,
aprendem a loucura do "Ódio", aprender a Ações:
usar o poder absoluto de "Desespero" para Ataques Múltiplos: “Revenge” realiza dois
caçar o "Pesadelo", assim, eles ataques de Arma.
abruptamente rasgaram a própria pele,
tiraram o sangue como arma e extraíram a Lâmina de Sangue: Ataque Corpo-a-Corpo
medula óssea como armadura, pisando no com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m,
sangue fumegante, dia após dia nesta terra um alvo, 15 de dano de concussão se o
estéril Caça ao "Pesadelo" ... Mas já golpe acertar, a vítima fica com desejo de
dissemos que neste mundo, enquanto você vingança não podendo recuar ao combate.
não desistir, você renascerá mesmo que
seu abdômen tinha sido esculpido com
Rash uma ferida gelada, mas ele não sentiu
nenhuma dor, mas o ferimento real ainda o
fez desmaiar de frio. No solo, o “veneno”
do “Rash” já penetrou nas feridas da presa
ao longo da lâmina. As feridas dilaceradas
pelo medo e pelo movimento violento são
a prova perfeita. O pobre viajante viu o
assassino na visão vagamente inclinada. A
figura horrível caminhou em direção a ele
calmamente ao longo da mancha de
sangue ... As pessoas têm razão, é
realmente um excelente caçador, um
caçador com "veneno" ...
PV: 207.
Deslocamento 12 m.
FOR 23 (+6)
DES 12 (+1)
Eu tenho que dizer, "Rash" é um excelente CON 21 (+5)
caçador, o pobre viajante entrou nesta
selva de forma imprudente, INT 18 (+4)
completamente inconsciente da ameaça SAB 15 (+2)
que espreita no escuro, talvez tudo
estivesse muito Quieto, o viajante parecia CAR 17 (+3)
perceber uma leve estranheza, mas era
Perícias: Enganação +8, Furtividade +6,
tarde demais, o monstro alienígena rasgou
Intuição +7, Percepção +12, Persuasão +8.
a estranha paz para o viajante que não
teve tempo de reagir, talvez nosso viajante Imunidade: Dano veneno
devesse ser grato pelos encontros
Imunidade: Condição envenenado
anteriores, a evasão instintiva o fez Depois
de tirar uma vida e passar pelo terrível Sentidos: percepção às cegas 18 m
monstro, o assustado O viajante começou
a fugir desesperadamente, enquanto o 4000 XP
alienígena que parecia ter perdido sua mão Ações:
ficou ali parado, olhando para as costas do
viajante que fugiu com pressa ... Devo Garra Venenosa: Ataque Corpo-a-Corpo:
lembrar que todo jovem viajante deve ter +11 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo, 18
cuidado com " Rash "as lâminas mortais em de dano cortante, a vítima sofre
ambos os lados do antebraço. Nosso pobre envenenamento contínuo até a morte do
viajante correu desesperadamente, mas “Rash” dano de 15 por turno.
aos poucos, sua visão começou a escurecer Cauda: Ataque Corpo-a-Corpo +11 para
e sua força física foi esvaziada em algum atingir, alcance 4,5 m, um alvo, 22 de dano
momento. O sangue gotejou ao longo da de concussão.
curva do corpo, e então ele percebeu que
seja apenas um “público”, não fez nada,
Absurdness não interferiu, apenas um “público”
gostando da divertida atuação.
PV: 243
Deslocamento 15 m
FOR 26 (+8)
DES 22 (+6)
CON 26 (+8)
INT 25 (+7)
SAB 25 (+7)
CAR 30 (+10)
Telepatia: 36 m.
A existência de "Absurdo" é muito antiga, e
a lenda sobre ele é muito estranha. 7.000 XP
Freqüentemente, conta uma tragédia
bizarra, um sacrifício ridículo ou uma Ações:
guerra com uma causa ridícula, mas não Olhar Cegante: O “Absurdness” afeta uma
importa o que aconteça. Segundo a lenda, criatura que ele possa ver a até 9 metros
a descrição disso é muito vaga. As pessoas dele. Se o alvo puder vê-lo, ele deve ser
só sabem onde o "Absurdo" aparece, onde bem sucedido num teste de resistência de
haverá estranhos desastres. As pessoas o Constituição CD 15 ou ficará cego até
acusam de sua existência, afirmam que ele passar no teste.
é tentado por demônios e pensam que
causará desastres e se divertirão com isso, Teletransporte: O “Absurdness”
mas existem opiniões diferentes sobre teletransporta-se, para um espaço
como isso acontece e como tenta as desocupado, a até 36 metros, que ele
pessoas. Ninguém sabe como é a verdade. possa ver.
Talvez as pessoas estejam certas. Na Explosão Ardente: O “Absurdness” emite
verdade, é um demônio desprezível. Ele energia divina, num raio de 3 metros,
foge do inferno para o mundo a fim de causando 25 de dano de fogo.
brincar com o coração humano, mas as
coisas mais terríveis geralmente são as
pessoas. Uma consciência pesada, talvez
vou entender que meu comportamento de
Hypocrisy imitar seres humanos é exatamente o
mesmo que o comportamento de
"Caluniar" aquela comida rude, auto-
satisfação hipócrita ...
CA: 12
PV: 58
Deslocamento 10 m,
FOR 1 (–5)
DES 14 (+2)
CON 10 (+0)
INT 12 (+1)
SAB 11 (+0)
CAR 17 (+3)
Deslocamento 12 m.
FOR 20 (+5)
DES 15 (+2)
CON 21 (+5)
INT 19 (+9)
SAB 17 (+3)
CAR 16 (+3)
5.000 XP
PV: 144
Deslocamento 9 m
FOR 18 (+4)
DES 18 (+4)
CON 18 (+4)
INT 17 (+3)
SAB 15 (+2)
CAR 18 (+4)
não há dúvida de que o poder de Perícias: Furtividade +9, Percepção +7.
"Desespero" é absolutamente fatal. Ele age
com elegância e calma. Cada ação parece Resistência: Dano necrótico; concussão,
mostrar sua própria força e poder para cortante e perfurante.
tudo ao seu redor. No entanto, raramente Sentidos: visão no escuro 36 m.
o faz sozinho. Ele fica sentado no trono
vazio o dia todo, vasculhando 10.000 XP
constantemente os livros gravados com
Ataques Múltiplos: O “Despair” realiza três
qualquer palavra. Todos sabemos que isso
ataques com espada longa.
não pode ser evitado. Mais cedo ou mais
tarde, "Desespero" virá visitar. Talvez, Enfeitiçar: O “Despair” afeta um
naquela época, você foi enganado por humanoide que ele possa ver, a até 9
"Engano" e perdeu tudo ... Talvez você metros dele. Se o alvo puder ver o
tenha sido pisoteado por "Desprezo" e se “Despair”, ele deve ser bem sucedido num
afundou no solo frio com lágrimas e teste de resistência de Sabedoria CD 17
dignidade ... Talvez você estivesse cercado contra essa mágica, ou ficará enfeitiçado e
por "Solitário", machucado e machucado desesperado.
por animais selvagens e caiu em um beco
Espada Longa: Ataque Corpo-a-Corpo com
sem saída ... Nessa vaga consciência final
Arma: +11 para atingir, alcance 1,5 m, um
você pode ver que eles estão fugindo por
alvo, 15 de dano cortante usando as duas
algum motivo, mas uma figura
mãos, mais 8 de dano necrótico.
desconhecida vem até você com um passo
calmo. Ele segura uma enorme espada
negra de tamanho exagerado com apenas
CA: 11
Doubt
PV: 38.
Deslocamento 6 m, voo 12 m
FOR 12 (+1)
DES 13 (+1)
CON 12 (+1)
INT 7 (–2)
SAB 10 (+0)
CAR 13 (+1)
200 XP
AÇÕES:
Deslocamento 9 m
FOR 18 (+4)
DES 18 (+4)
CON 18 (+4)
INT 17 (+3)
SAB 20 (+5)
CAR 20 (+5)
5.900 XP.
Perícias: Furtividade +7
1.100 XP
É uma pena que quando descobrimos Sensibilidade à Luz: Enquanto estiver sob
"Ansiedade", seja tarde demais. Existem luz plena, o pesadelo tem desvantagem nas
poucos rumores sobre eles. A notícia jogadas de ataque, assim como em testes
geralmente vem de alguma tragédia de Sabedoria (Percepção) relacionados a
estranha e irreparável. Portanto, é difícil visão.
saber como eles são, qual é seu propósito e
Furtividade Sombria: Enquanto estiver na
onde vivem. Mas existem todos os tipos de
penumbra ou escuridão, o pesadelo pode
tragédias que evaporam no mundo uma
realizar a ação de esconder-se com uma
característica comum - espelhos
ação bônus.
quebrados, mas ... De qualquer forma, eu
acho que você pode mais ou menos sentir Garras: Ataque Corpo-a-Corpo +5 para
que eles estão crescendo em tamanho, atingir, alcance 1,5 m, uma criatura, 15 de
sejam eles pertencentes a um mundo de dano psíquico.
pesadelo ou uma realidade, eles sempre
Rajada Mental: A “Anxiety”, magicamente,
foram ...
emite energia psíquica num cone de 18
CA: 13 metros. Cada criatura na área deve ser
bem sucedida num teste de resistência de
PV: 66
Inteligência CD 15 ou sofrerá 35 de dano
Deslocamento 9 m psíquico e ficará atordoada. Uma criatura
pode repetir o teste de resistência no final
FOR 1 (–5) de cada um dos seus turnos, terminando o
DES 17 (+3) efeito nela se obtiver sucesso.
CON 12 (+1)
INT 14 (+2)
INT 12 (+1)
Lost
SAB 14 (+2)
CAR 14 (+2)
7.800 XP
FOR 16 (+3)
DES 17 (+3)
CON 18 (+4)
histórias de assaltos lendários; entre eles
Midnight estava o conto da Caixa de Pandora e
Midnight
CA: 18 (armadura natural)
AÇÕES:
PV:142
Deslocamento 12 m, voo 12 m
FOR 18 (+4)
DES 16 (+3)
CON 18 (+4)
INT 13 (+1)
SAB 14 (+2)
CAR 16 (+3)
envenenado, exausto, impedido,
paralisado, petrificado.
telepatia 36 m
Demônio das Sombras 1.100 XP.
Deslocamento 9 m, voo 9 m
FOR 1 (–5)
DES 17 (+3)
CON 12 (+1)
INT 14 (+2)
SAB 13 (+1)
CAR 14 (+2)
Perícias: Furtividade +7
GARRA RASTEJANTE:
PV: 2
AÇÕES
SLAAD VERMELHO
CAÇADOR INVISÍVEL
PV: 104
FOR 16 (+3)
DES 19 (+4)
CON 14 (+2)
INT 10 (+0)
SAB 15 (+2)
CAR 11 (+0)
SLAAD AZUL
CA: 15
PV: 123
Deslocamento 9 m
FOR 20 (+5)
DES 15 (+2)
CON 18 (+4)
INT 7 (–2)
SAB 7 (–2)
INT 6 (–2)
CAR 9 (–2)
SAB 6 (–2)
Perícias Percepção +1
CAR 7 (–2)
Resistência a Dano ácido, elétrico, fogo,
Perícias Percepção +1
frio, trovejante
Resistência a Dano ácido, elétrico, fogo,
Sentidos visão no escuro 18 m.
frio, trovejante
2.900 XP
Sentidos visão no escuro 18 m.
Regeneração. O slaad recupera 10 pontos
1.800 XP
de vida no início de cada um dos seus
Regeneração. O slaad recupera 10 pontos turnos se possuir, pelo menos, 1 ponto de
de vida no início de cada um dos seus vida.
turnos se possuir, pelo menos, 1 ponto de
Resistência à Magia. O slaad possui
vida.
vantagem nos testes de resistência contra
Resistência à Magia. O slaad possui magias e outros efeitos mágicos.
vantagem nos testes de resistência contra
AÇÕES
magias e outros efeitos mágicos.
Ataques Múltiplos. O slaad realiza três
AÇÕES
ataques: um com sua mordida e dois com
Ataques Múltiplos. O slaad realiza três suas garras.
ataques: um com sua mordida e dois com
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com
suas garras.
Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 m, um
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com alvo. Acerto: 12 de dano perfurante.
Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um
alvo. Acerto: 8 de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: Resistência a Dano ácido, elétrico, fogo,
+8 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. frio, trovejante
Acerto: 12 de dano cortante. Se o alvo for
Sentidos percepção às cegas 9 m, visão no
um humanoide, ele deve ser bem-sucedido
escuro 18 m.
num teste de resistência de Constituição
CD 15 ou será infectado pela doença 3.900 XP
chamada febre do caos. Enquanto estiver
infectado, o alvo não pode recuperar Metamorfo. O slaad pode usar sua ação
pontos de vida e seu máximo de pontos de para se metamorfosear em um humanoide
vida reduzido em 10 a cada 24 horas. Pequeno ou Médio, ou voltar para sua
forma verdadeira. Suas estatísticas, além
SLAAD VERDE do seu tamanho, são as mesmas em cada
forma. Qualquer equipamento que ele
esteja vestindo ou carregando não é
transformado. Ele reverte a sua forma
verdadeira se morrer.
AÇÕES
1.800 XP
AÇÕES
1.800 XP
AÇÕES
ELEMENTAL DO FOGO
ELEMENTAL DA TERRA
CA:17
PV: 126
Deslocamento 9 m, escavação 9 m
FOR 20 (+5)
DES 8 (–1)
CON 20 (+5)
INT 5 (–3)
SAB 10 (+0)
CAR 5 (–3)
SAB 10 (+0)
CAR 7 (–2)
1.800 XP
AÇÕES
PV: 172
Deslocamento 9 m, natação 9 m
FOR 20 (+5)
DES 12 (+1)
CON 20 (+5)
INT 2 (–4)
SAB 10 (+0)
CAR 7 (–2)
700 XP