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Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. Car 2.

Int

Jovem /Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 2


Nenhum

Nenhum

Escolha a habilidade que


PONTOS: 0 OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. recebe +1 nos níveis pares
outros
Valores modificadore modificadore modificadore modificadore modificadore modificadore Valores Nível Hab. Nível Hab.
HABILIDADES Iniciais s raciais s de níveis s de idade s de modelo s de modelo s finais mod.
2º Car 22º
FOR 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 4º Car 24º
0 Força
DES 14 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 14 +2 6º Car 26º
0 Destreza 8º Car 28º
CON 14 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 14 +2 10º Car 30º
0 Constituição
INT 14 + +2 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 16 +3 12º Car 32º
0 Inteligência 14º Car 34º
SAB 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 16º Car 36º
Sabedoria

CAR 16 + +2 + +1 + +0 + +0 + +0 + +6 = 25 +7 18º Car 38º


Carisma
20º Car 40º
DEFINA SEUS NÍVEIS DE CLASSE: Resumo:

NÍVEL DE PERSONAGEM 2 FOR


10 (+0)
CLASSES:
PV
Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv Épico
1 Básica 1 Péricias
Bardo
treinadas:6 0 0
Pontos de Vida
2 Reflexos Rápidos 0 0 modelo 1
Nenhum
3 Vontade de Ferro 0 0
modelo 2
4 0 0 Nenhum

5 4 0
Total de níveis: 1 Total de níveis: 0

Você deve distribuir seus níveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam níveis para distribuir! RESISTÊNCIAS
Fortitude (Con)

Reflexos (Des)

Vontade (Sab)

Talentos da 1ª Clas
Usar Armaduras (leve
Escudos, Reflexos Rápi

PVs podem ser aumentados


comum é o talento Vitalida
seguinte fórmula "=NÍVEL.p

Alguns talentos concedem bô


(Fort +2), Reflexos Rápidos
adequados no campo "outros"
sumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 25 (+7)

PVs, BBA e Resistências


TOTAL classes Con modelo outros épico
Pontos de Vida #N/A = ### + 4 + 0 + + 0
modelo 1 pv/nível CA
Nenhum ► 0 0
modelo 2 pv/nível CA
Nenhum ► 0 0

Bônus Base de Ataque (BBA) #N/A

RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes modelo outros


Fortitude (Con) +3 = 1 + 2 + 0 + 0 +
Reflexos (Des) +5 = 1 + 2 + 2 + 0 +
Vontade (Sab) +3 = 1 + 0 + 2 + 0 +

lentos da 1ª Classe Básica: (Bardo).


r Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar
udos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro.

podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais
um é o talento Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a
inte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos Vitalidade]")

ns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior


+2), Reflexos Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus
uados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM

Alair Humano NB ♂ 18 Médio Nenhum


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO

2 Bardo 1 O Antigo
NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM

CLASSE DE
HABILIDADES ARMADUR DESLOCAMENTO SENTIDOS
A ½ nv Des arm. esc. tam item raça mdl outros
valor mod. 9m
CA 24 = 10 + 1 + 2 + 2 + +0 + 0 + +0 + 0 + 0 + 9
FOR 10 +0
raça/ 9 PERÍCIAS +2 perícias à sua escolha TOTAL grad. hab. outros raça pen*
DES 14 +2 classe
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. mdl outros Acrobacia* (Des) +7 = 5 + 2 + + + 0
CON 14 +2
### Fort +3 = 1 + 2 + 0 + 0 + 0 Adestrar Animaisw (Car) +8 = 1 + 7 + + +
INT 16 +3
TOTAL dano não letal Ref +5 = 1 + 2 + 2 + 0 + 0 Atletismo* (For) +1 = 1 + 0 + + 0 + 0
SAB 10 +0
Von +3 = 1 + 0 + 2 + 0 + 0 Atuação [ Oratoria ] (Car) +12 = 5 + 7 + + +
CAR 25 +7
Atuação [ Musica ] (Car) +12 = 5 + 7 + + +
Cavalgar (Des) +3 = 1 + 2 + + +
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistências, etc.
Conhecimento[ Todos ] w(Int) +4 = 1 + 3 + + +
CORPO-A-CORPO ### = ### + 0 + 0 +
Conhecimento[ ] w(Int) +4 = 1 + 3 + + +
À DISTÂNCIA ### = ### + 2 + 0 +
Cura (Sab) +1 = 1 + 0 + + 0 +
PONTOS DE AÇÃO Diplomacia (Car) +8 = 1 + 7 + + 0 +
ARMAS /ATAQUES bônus dano crítico dist. Kg. Enganação (Car) +16 = 5 + 7 + 4 + 0 +
Florete 7 1d6 18-20 1 Furtividade* (Des) +7 = 5 + 2 + + 0 + 0

Notas: Munição: 0 Identificar Magia♦ (Int) +8 = 5 + 3 + + 0 +


Arco Longo 9 1d8 x3 18m 6 Iniciativa (Des) +7 = 5 + 2 + + +

Notas: Flechas Munição: 60 Intimidação (Car) +12 = 5 + 7 + + 0 +


Intuição (Sab) +5 = 5 + 0 + + 0 +

Notas: Munição: 0 Jogatina (Int) +4 = 1 + 3 + + +


Ladinagem*♦ (Des) +3 = 1 + 2 + + 0 + 0

Notas: Munição: 0 Obter Informação (Car) +12 = 5 + 7 + + + PERÍCIAS ADICIONAIS


ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. Ofício [ ] (Int) +4 = 1 + 3 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +
Brunea +2 +8 0 15 Ofício [ ] (Int) +4 = 1 + 3 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +
Escudo Pesado +0 - 0 7 Percepção (Sab) +5 = 5 + 0 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +

ITENS DE DEFESA bônus observações Kg. Sobrevivência (Sab) +1 = 1 + 0 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +


(???) +1 = 1 + 0 + + + (???) +1 = 1 + 0 + + +
(???) +1 = 1 + 0 + + + (???) +1 = 1 + 0 + + +
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.1 * penalidade de armadura w somente treinado perícia de classe
FICHA DE PERSONAGEM

HABILIDADES DE CLASSE TALENTOS


JOGADOR CAMPANHA Bardo1 Conhecimento de Bardo (+8) Humano Foco em Pericia (Enganação)
Bardo1 Magias (Carisma) Humano Impostor
3,000 Bardo1 Melodia Revigorante (2d6) 1 Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE Bardo1 Facinar (Atuação x Vontade – Alvo Facinado) Swash Luta Galante
Comp. Inspirar Coragem (+1 ataque, dano, medo) 3 Toque Longinquo
EQUIPAMENTOS Comp. Cançao Assustadora 5 Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
Swash1 AutoConfiança (+Car no CA) 7 Extender Magia
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg. Swash1 Talento de Combate 9 Magia Duradoura
Swash1 Espadachim – Lamina Dupla 11 Poder divino (Potencializar Cura)
Bardo2 Musica Complexa 13 Poder divino (Maximizar Cura)
Bardo4 Musica Revigorante Aprimorada (4d6) 15
Comp. Musica Revigorante Maior (6d6) 17
qt. Item Kg.* qt. Item Kg.* Comp. Inspirar Coragem Aprimorada(+2 ataque, dano, medo) 19
Instrumento Musical CU1 Inimigo dos Deuses, Má Reputação
Mochila CU2 Discrição (+ 2 Pericias)
Corda CU3 Proteção anti-divina +2
Tochas CU5 Roubo de Poder divino (Cura Gentil)
Provisoes CU6 AutoConfiança (+Car no CA)
Equipamento de Camping CU7 Discrição (+ 4 Pericias)
CU8 Proteção anti-divina +4
CU10 Roubo de Poder divino
CU12 Discrição (Imunidade a Advinhação)
CU13 Proteção anti-divina +6
CU15 Roubo de Poder divino

IDIOMAS
Valkar Draconico Anão
Elfico

* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /p TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MÁX: 100 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR

NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2. aços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA:
CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal
Bardo 4 Carisma arcana e divina espontânea Invocar Monstro I N Pequeno
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO

CD BASE hab. raça outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS 1 Construto
CD 17 =10 + 7 + 0 + PMs 14 = 7 + 7 +
0
NÍVEL NÍVEIS DE###
CRIATURA /CLASSE
9m
magias conhecidas usos magias conhecidas usos magias conhecidas usos DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 17 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Romper Morto Vivo (1d6) Nível 3: CD: 20 û FOR 13 +1
Raio de Frio (1d3 -1na próx CA 16 =10 + 0 + 3 + 1 + 2 +
Ler Magia DES 17 +3
Orientação CON 10 +0 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort 0 = 0 + 0 + VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 24 û SAB 11 +0 Ref 3 = 0 + 3 +
15
CAR 10 +0 Von 0 = 0 + 0 +
total atual
bônus dano crít. tipo
ATAQUES
/observações
Nível 1: CD: 18 ü Pancada +3 1d4+1
Curar Ferimentos Leves Nível 4: CD: 21 û
Arma Elemental
Invocar Monstro I
Sono PERÍCIAS:
Iniciativa +5
Santuario Nível 8: CD: 25 û
nivel2
nivel2 TALENTOS:
Foco em Arma (Pancada)
nivel3
nivel3
Nível 5: CD: 22 û HABILIDADE ESPEC

Nível 9: CD: 26 û HABILIDADE ESPEC


Nível 2: CD: 19 ü
nivel4
nivel4

HABILIDADE ESPEC
Nível 6: CD: 23 û

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM usos Nv. magia alterada por metamagia +PM usos
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM

0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 CHA T - v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM

Alair Neutra e Bondosa


NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

O Antigo
REGIÃO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO Traços de Personalidade

Crenças e Ideais

Laços

APARÊNCIA /ESTÉTICA
Falhas e Defeitos

INTERPRETANDO Inimigos Jurados

Gostos
<
=

ANOTAÇÕES
FICHA DE PERSONAGEM

Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
Nome: Alair
Humano, Bardo 1, Médio, NB

Iniciativa: +7
Sentidos: +0
Itens de Deflexão Itens de Armadura
Classe de Armadura: 24 Toque 13 Surpresa 13
Pontos de Vida: #N/A
Resistências: Fort +3, Ref +5, Von +3,

Deslocamento: 9m
2
Ataques Corpo-a-corpo: Florete 7 (1d6, 18-20)
0

Ataques à distância: Arco Longo 9 (1d8, x3, Flechas)

Habilidades: For 10(+0),Des 14(+2),Con 14(+2),Int 16(+3),Sab 10(+0),Car 25(+7)

Perícias:
Acrobacia* (Des) +7 Identificar Magia♦ (Int) +8 (???)
Adestrar Animaisw (Car) +8 Intimidação (Car) +12 (???)
Atletismo* (For) +1 Intuição (Sab) +5 (???)
Atuação [Oratoria] (Car) +12 Jogatina (Int) +4 (???)
Atuação [Musica] (Car) +12 Ladinagem*♦ (Des) +3 (???)
Cavalgar (Des) +3 Obter Informação (Car) +12 (???)
Conhecimento [Todos] ♦(Int) +4 Ofício [] (Int) +4
Conhecimento [] ♦(Int) +4 Ofício [] (Int) +4
Cura (Sab) +1 Sobrevivência (Sab) +1
Diplomacia (Car) +8 (???) +1
Enganação (Car) +16 (???) +1
Furtividade* (Des) +7

Talentos: Habilidad
Foco em Pericia (Enganação)
Impostor
Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
Luta Galante Facina
Toque Longinquo Inspi
Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
Extender Magia
Magia Duradoura
Poder divino (Potencializar Cura)
Poder divino (Maximizar Cura)

Mu

Inspirar Co
In

Ro

D
Acessórios Magicos

Equipamento de Proteção
Brunea
2 8 0
Escudo Pesado
0 - 0
Itens de defesa

(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1

Habilidades:
Conhecimento de Bardo (+8)
Magias (Carisma)
Melodia Revigorante (2d6)
Facinar (Atuação x Vontade – Alvo Facinado)
Inspirar Coragem (+1 ataque, dano, medo)
Cançao Assustadora
Cançao Assustadora
AutoConfiança (+Car no CA)
Talento de Combate
Espadachim – Lamina Dupla
Musica Complexa
Musica Revigorante Aprimorada (4d6)
Musica Revigorante Maior (6d6)
Inspirar Coragem Aprimorada(+2 ataque, dano, medo)
Inimigo dos Deuses, Má Reputação
Discrição (+ 2 Pericias)
Proteção anti-divina +2
Roubo de Poder divino (Cura Gentil)
AutoConfiança (+Car no CA)
Discrição (+ 4 Pericias)
Proteção anti-divina +4
Roubo de Poder divino
Discrição (Imunidade a Advinhação)
Proteção anti-divina +6
Roubo de Poder divino
FICHA TRPG, versão 2.9

CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use, a
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao a
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau

Siga-nos também no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizações e novidades!


Se encontrar algum bug ou tiver alguma dúvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!
Versão 2.2 feita por Kyuenrique (bonsbastantes.wordpress.com).
Versão 2.3 feita por Arkmenhah.
Versão 2.4 feita por Rafa-el (multiversosnerd.com.br).
Versão 2.5 feita por Arkmenhah.
Versão 2.6 feita por Arkmenhah.
Versão 2.7 feita por Fábio Gicquel.
Versão 2.8 feita por Fábio Gicquel.
Versão 2.9 feita por Luís Tomio Suemitsu.
VERSÃO 2.9
● Projeto MicroFicha Atualizado e funcional
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.8
● Adicionado traços raciais e de modelo em CA, resistências e perícias na página 1.
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.7
● Adicionado alguns modelos na planilha Raça, Nível e Habilidades.
● Foram alterados os bônus de resistências para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Foram alterados os pontos de vida para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Adicionada duas novas definições de idade (criança e adolescente) e seus respectivos "bônus" de habilidade (conforme o
● Modificado o tamanho do personagem, caso seja "criança" a idade definidade (reduz em uma categoria o tamanho).
● Adicionado as modifcações nas habilidades necessárias para os modelos Esqueleto e Zumbi.
● Corrigido o erro de Carga Atual na Página 2.
● Adicionada a perícia Jogatina do livro Guia da Trilogia.
● Adicionado segundo modelo para personagem.
● Adicionado bônus de CA de modelos na ficha (calculado automaticamente).
Versão 2.6
● Nomes de Classes Variantes atualizados e/ou corrigidos.
● Inquisidor de Wynna agora calcula seus PMs com Carisma quando escolhido (Mantenha classe conjuradora como Paladin
● Halflings e Hynnes agora calculam a perícia Atletismo baseado em Destreza, e não em Força.
● Bug da referência à versão 2.4 devidamente corrigido.
● Bugs visuais menores corrigidos.
● Bug de classes conjuradoras da página 3 devidamente reparado.
Versão 2.5
● Adicionadas as raças do Mundo dos Deuses.
● Adicionadas as classes do Mundo dos Deuses.
● Bug relativo a classes conjuradoras na página 3 ainda sendo averiguado.
Versão 2.4
● Adicionada a raça Hynnes presente no livro Só Aventuras 4. A raça Sklirynei, também presente no mesmo livro, está incom
Versão 2.3
● Adicionadas as classes do Manual do Malandro.
● Classes Variantes renomeadas para seus nomes corretos.
● BBA da CdP Sedutor devidamente corrigido.
Versão 2.2
● Corrigida a raça Nagah para que os status fiquem iguais ao Manual das Raças.
● Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lançar o Manual do Malandro será atual
● Adicionadas todas as classes variantes já lançadas (assim que lançar o Manual do Malandro será atualizado novamente).
● Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos não eram somados à habilidade e
● Correção de vários bugs menores por causa da inserção das classes variantes.
Versão 2.1
● Concertado o bug no 2º ajuste de habilidade dos lefou (detectado pelo leitor Louco Furioso).
● Correção nos ajustes de habilidade dos Nagah, agora devidamente atualizados segundo o Manual das Raças (detectado
● Concertado o bug na definição de tamanho de novas raças.
● Concertado o bug na página 3 nos símbolos de "x" ou "v" para magias das classes bardo, ranger e paladino.
● Correção de alguns erros de digitação.
● Adição da classe básica Ninja (prévia do Manual do Malandro), e das CdPs do Manual do Devoto.
● Novidade na Planilha "Classes Básicas": agora é possível alterar/criar classes para serem capazes de usar habilidade físic
Útil para aqueles que possuem o talento Tradição Perdida.
● Página 4 (Interpretação) remodelada, inspirada no D&D 5ª edição.
Versão 2.0
● Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de cálculo de habilidades).
● Raças atualizadas segundo o Manual das Raças.
● Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bônus de resistência com base em suas classes, CdPs e níveis ép
● Possibilidade de anular a Constituição, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
● Indicação de perícias de classe.
● Contadores de munição.
● Traços raciais preenchidos automaticamente.
● Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
● Possibilidade de adicionar informações de novas classes e CdPs.
● Planilha de controle de itens mágicos retirada (projeto precisa ser revisto).

SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Raça, Nível e Habilidades. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e
Classes, PVs, BBA, Resistências. Distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs,
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tive
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Projeto MicroFicha. Um resumo semi-automatizado, com a opção de colcoar os itens de proteção para calculo de CA
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se d
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po

QUESTÕES FREQUENTES (FAQ):


Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T é uma FICHA e NÃO um character builder. Como qualquer ficha, você pr
esta ficha faz alguns cálculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que irão
de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3

Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem ex
usados nas demais planilhas normalmente.

Q. Como faço para inserir uma imagem na Página 4?


R. Vá na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Re
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam

Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
No mais, assumimos que os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.

Q. Como eu posso alterar as planilhas?


R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para alterção (Revisão > Desbloquear planilha). Além disso há uma planilh
clique com o botão direito na barra inferior (onde estão as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

Q. Poderia se adicionar listas e cálculo automático de talentos, armas, magias, etc?


R. É possível (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programação em Visual
capacidades atuais (e disposição de aprender). Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamação para fazer um C
apropriado para isso.

Q. Fiz uma nova versão da ficha, com melhorias e/ou modificações.


R. Podemos divulgá-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!
eita com o programa Office Excel 2013.
e fã para fã. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas dê os créditos.
ova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

ta@gmail.com)!

dade (conforme o site da Jambô, Caverna do Saber #4).


o tamanho).

dora como Paladino).


mo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.

alandro será atualizado novamente).


zado novamente).
dos à habilidade escolhida.).

Raças (detectado pelo leitor Lorenzo Cardoso).

sar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).

, CdPs e níveis épicos.

defina sua idade e seleciona um modelo (caso houver).


amente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora talentos extras).

miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
copie, cole e redimensione para caber no espaço).

culo de CA

estas planilhas são editáveis.


novas classes se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
2014. Você pode adicionar dados de novas CdPs se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
onar traços para outras 5 novas raças.

ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que
controle que irão avisá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede

lecione "Página 3" e marque o campo de "criar uma cópia".

e o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão

lasses, PV, BBA, Resistências".


a exibir estes campos, coloque nível acima de 21 e confira se você não colocou níveis épicos sem querer.

te possuo!
eralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo.

sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la

amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas
o para fazer um Character Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito

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