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Int
Nenhum
5 4 0
Total de níveis: 1 Total de níveis: 0
Você deve distribuir seus níveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam níveis para distribuir! RESISTÊNCIAS
Fortitude (Con)
Reflexos (Des)
Vontade (Sab)
Talentos da 1ª Clas
Usar Armaduras (leve
Escudos, Reflexos Rápi
podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais
um é o talento Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a
inte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos Vitalidade]")
2 Bardo 1 O Antigo
NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM
CLASSE DE
HABILIDADES ARMADUR DESLOCAMENTO SENTIDOS
A ½ nv Des arm. esc. tam item raça mdl outros
valor mod. 9m
CA 24 = 10 + 1 + 2 + 2 + +0 + 0 + +0 + 0 + 0 + 9
FOR 10 +0
raça/ 9 PERÍCIAS +2 perícias à sua escolha TOTAL grad. hab. outros raça pen*
DES 14 +2 classe
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. mdl outros Acrobacia* (Des) +7 = 5 + 2 + + + 0
CON 14 +2
### Fort +3 = 1 + 2 + 0 + 0 + 0 Adestrar Animaisw (Car) +8 = 1 + 7 + + +
INT 16 +3
TOTAL dano não letal Ref +5 = 1 + 2 + 2 + 0 + 0 Atletismo* (For) +1 = 1 + 0 + + 0 + 0
SAB 10 +0
Von +3 = 1 + 0 + 2 + 0 + 0 Atuação [ Oratoria ] (Car) +12 = 5 + 7 + + +
CAR 25 +7
Atuação [ Musica ] (Car) +12 = 5 + 7 + + +
Cavalgar (Des) +3 = 1 + 2 + + +
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistências, etc.
Conhecimento[ Todos ] w(Int) +4 = 1 + 3 + + +
CORPO-A-CORPO ### = ### + 0 + 0 +
Conhecimento[ ] w(Int) +4 = 1 + 3 + + +
À DISTÂNCIA ### = ### + 2 + 0 +
Cura (Sab) +1 = 1 + 0 + + 0 +
PONTOS DE AÇÃO Diplomacia (Car) +8 = 1 + 7 + + 0 +
ARMAS /ATAQUES bônus dano crítico dist. Kg. Enganação (Car) +16 = 5 + 7 + 4 + 0 +
Florete 7 1d6 18-20 1 Furtividade* (Des) +7 = 5 + 2 + + 0 + 0
IDIOMAS
Valkar Draconico Anão
Elfico
* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /p TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MÁX: 100 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR
NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2. aços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM
MAGIA:
CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal
Bardo 4 Carisma arcana e divina espontânea Invocar Monstro I N Pequeno
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO
CD BASE hab. raça outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS 1 Construto
CD 17 =10 + 7 + 0 + PMs 14 = 7 + 7 +
0
NÍVEL NÍVEIS DE###
CRIATURA /CLASSE
9m
magias conhecidas usos magias conhecidas usos magias conhecidas usos DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 17 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Romper Morto Vivo (1d6) Nível 3: CD: 20 û FOR 13 +1
Raio de Frio (1d3 -1na próx CA 16 =10 + 0 + 3 + 1 + 2 +
Ler Magia DES 17 +3
Orientação CON 10 +0 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort 0 = 0 + 0 + VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 24 û SAB 11 +0 Ref 3 = 0 + 3 +
15
CAR 10 +0 Von 0 = 0 + 0 +
total atual
bônus dano crít. tipo
ATAQUES
/observações
Nível 1: CD: 18 ü Pancada +3 1d4+1
Curar Ferimentos Leves Nível 4: CD: 21 û
Arma Elemental
Invocar Monstro I
Sono PERÍCIAS:
Iniciativa +5
Santuario Nível 8: CD: 25 û
nivel2
nivel2 TALENTOS:
Foco em Arma (Pancada)
nivel3
nivel3
Nível 5: CD: 22 û HABILIDADE ESPEC
HABILIDADE ESPEC
Nível 6: CD: 23 û
EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM usos Nv. magia alterada por metamagia +PM usos
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM
0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 CHA T - v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM
O Antigo
REGIÃO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA
Crenças e Ideais
Laços
APARÊNCIA /ESTÉTICA
Falhas e Defeitos
Gostos
<
=
ANOTAÇÕES
FICHA DE PERSONAGEM
Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
Nome: Alair
Humano, Bardo 1, Médio, NB
Iniciativa: +7
Sentidos: +0
Itens de Deflexão Itens de Armadura
Classe de Armadura: 24 Toque 13 Surpresa 13
Pontos de Vida: #N/A
Resistências: Fort +3, Ref +5, Von +3,
Deslocamento: 9m
2
Ataques Corpo-a-corpo: Florete 7 (1d6, 18-20)
0
Perícias:
Acrobacia* (Des) +7 Identificar Magia♦ (Int) +8 (???)
Adestrar Animaisw (Car) +8 Intimidação (Car) +12 (???)
Atletismo* (For) +1 Intuição (Sab) +5 (???)
Atuação [Oratoria] (Car) +12 Jogatina (Int) +4 (???)
Atuação [Musica] (Car) +12 Ladinagem*♦ (Des) +3 (???)
Cavalgar (Des) +3 Obter Informação (Car) +12 (???)
Conhecimento [Todos] ♦(Int) +4 Ofício [] (Int) +4
Conhecimento [] ♦(Int) +4 Ofício [] (Int) +4
Cura (Sab) +1 Sobrevivência (Sab) +1
Diplomacia (Car) +8 (???) +1
Enganação (Car) +16 (???) +1
Furtividade* (Des) +7
Talentos: Habilidad
Foco em Pericia (Enganação)
Impostor
Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
Luta Galante Facina
Toque Longinquo Inspi
Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
Extender Magia
Magia Duradoura
Poder divino (Potencializar Cura)
Poder divino (Maximizar Cura)
Mu
Inspirar Co
In
Ro
D
Acessórios Magicos
Equipamento de Proteção
Brunea
2 8 0
Escudo Pesado
0 - 0
Itens de defesa
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
Habilidades:
Conhecimento de Bardo (+8)
Magias (Carisma)
Melodia Revigorante (2d6)
Facinar (Atuação x Vontade – Alvo Facinado)
Inspirar Coragem (+1 ataque, dano, medo)
Cançao Assustadora
Cançao Assustadora
AutoConfiança (+Car no CA)
Talento de Combate
Espadachim – Lamina Dupla
Musica Complexa
Musica Revigorante Aprimorada (4d6)
Musica Revigorante Maior (6d6)
Inspirar Coragem Aprimorada(+2 ataque, dano, medo)
Inimigo dos Deuses, Má Reputação
Discrição (+ 2 Pericias)
Proteção anti-divina +2
Roubo de Poder divino (Cura Gentil)
AutoConfiança (+Car no CA)
Discrição (+ 4 Pericias)
Proteção anti-divina +4
Roubo de Poder divino
Discrição (Imunidade a Advinhação)
Proteção anti-divina +6
Roubo de Poder divino
FICHA TRPG, versão 2.9
CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use, a
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao a
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau
SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Raça, Nível e Habilidades. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e
Classes, PVs, BBA, Resistências. Distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs,
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tive
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Projeto MicroFicha. Um resumo semi-automatizado, com a opção de colcoar os itens de proteção para calculo de CA
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se d
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po
Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3
Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem ex
usados nas demais planilhas normalmente.
Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Re
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam
Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
No mais, assumimos que os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.
ta@gmail.com)!
sar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).
miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
copie, cole e redimensione para caber no espaço).
culo de CA
quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que
controle que irão avisá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede
te possuo!
eralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo.
sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la
amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas
o para fazer um Character Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito