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A aventura começa em Triboar Você tem muito jingling de ouro na

Introdução bolsa e está bebendo esta tarde no Braços Triboar. Uma boa cerveja

e uma boa companhia garantem um bom tempo - mas algumas


Terror em Triboar é uma aventura de Dungeons & Dragons projetada
para ser concluída em cerca de 4-6 horas de jogo. Os encontros de estão reclamando da música. O bardo está cantando sobre St Oswin

combate foram calculados para apresentar um desafio difícil a novamente, assim como qualquer outro bardo em Triboar. Você já
quatro. nd caracteres de nível. Eles apresentarão um desafio menos
ouviu a história cerca de uma dúzia de vezes agora - como St Oswin
difícil, embora ainda agradável, a 3 rd caracteres de nível ou partes
matou sozinho três javalis enormes, como ele fundou a cidade de
maiores.
Triboar como um paraíso para viajantes no norte, como ele salvou

muitas vidas ao longo dos anos e assim por diante. e assim por

Nem todas as pontas soltas estão amarradas no texto a seguir, nem diante. "Estou farto de St Oswin", murmura alguém na mesa ao lado,
todas as reações possíveis são explicadas. Esteja pronto para para um acordo geral. O dia de São Oswin é daqui a duas semanas.
improvisar e faça-o com confiança!
A celebração envolve uma assembléia de toda a cidade no memorial

de St Oswin, seguida de alguns discursos tediosos. Mas este ano há


Nas seções a seguir, o texto em caixa deve ser lido em voz alta ou
algo diferente - a eleição. A cada sete anos, o Lorde Protetor de
parafraseado. Salvo indicação em contrário, suponha que os NPCs
possuam as estatísticas de um plebeu. Triboar é eleito no aniversário do dia de São Oswin. Depois disso,

aparentemente todos esquecerão St Oswin por mais um ano. Você

drena sua caneca enquanto um jovem bastante tolo entra na

taberna. Ele chega à sua mesa e faz uma reverência curta e rígida.

Amigos, você foi convocado pelo Lorde Protetor. Por favor siga-me!"

Triboar O jovem é Foman Amblesheath,


assistente do Lorde Protetor de Triboar. Para mais informações
Triboar é uma excelente base para aqueles que desejam
explorar o norte. É grande o suficiente para fornecer as mais
sobre o Triboar, consulte o
modernas comodidades, mas ainda mantém uma disposição de
Guia de Triboar no final deste documento. Para um mapa e uma
fronteira emocionante.
descrição detalhada da cidade, consulte Trovão do rei da
tempestade.

- Teth Farwalker, "viaja pelo norte"

2
Dorn Stonewood é um agricultor com terras a leste da cidade. Sua
O Senhor Protetor esposa e bebê desapareceram várias noites atrás, e ele se mudou
para o Seis janelas pousada por enquanto.
A festa é levada para a Lord Protectors Tower, um prédio simples de

dois andares com vista para a Praça do Mercado. Sua escolta

mostra você em um escritório mobiliado de forma extravagante, faz

uma reverência e sai. Sentado atrás de uma enorme mesa que você Fora e Sobre
reconhece Darathra Shendrel, o Lorde Protetor de Triboar. Ela parece
Esta parte da aventura dá aos jogadores muita liberdade. Eles vão
cansada, com um rosto forrado e cabelos grisalhos.
passear dentro e ao redor de Triboar por várias horas (ou dias)
procurando pistas e tendo várias pequenas aventuras.

"Ah, obrigado por ter vindo", diz ela. “Eu ouvi sobre suas Doze encontros são descritos abaixo. Você provavelmente desejará

façanhas recentes e achei que você poderia me ajudar. Por usar apenas cinco ou seis, a menos que esteja jogando uma sessão

longa (e os jogadores se divertindo muito). Para ajudá-lo, cada


favor, sente-se.
encontro foi marcado como um encontro de pista ou um encontro

aleatório. o encontros de pista forneça informações importantes e


“Recentemente, houve relatos estranhos das fazendas da cidade. geralmente são ativadas por uma ação do jogador (por exemplo,
Gado aparecendo morto, mulheres e crianças desaparecidas e "vamos ao mercado e conversamos com alguns agricultores"). A
pessoas que afirmam ver uma figura estranha vagando pelos chave encontro de pista ocorre na Praça do Mercado, onde os
campos à noite. ” jogadores se encontram Westra Greatdew. Westra irá direcioná-los

para

Ela faz uma pausa e estreita os olhos. “Normalmente, eu não

prestaria atenção a essas coisas, mas esses relatórios estão


Tarmock Felaskur farmacêutico, que pode mostrar-lhes a
começando a causar um grande alvoroço - as pessoas estão ficando
localização do cemitério perdido.
nervosas e trazendo velhas superstições. Não ajuda ninguém.
Se os jogadores estão lutando para encontrar as pistas certas, você

pode ter o assistente do Lorde Protetor ( Foman Amblesheath) aparecer

e oferecer algumas sugestões. o encontros aleatórios estão incluídos

Ela se endireita e olha diretamente para você. "Aqui está minha para cores e diversão. Apenas informações mínimas foram

oferta - eu darei quarenta moedas de ouro cada uma, se você puder fornecidas para os encontros aleatórios - você deve improvisar!

esclarecer esse mistério."

Se perguntado sobre as "velhas superstições", Darathra


compartilhará relutantemente que há uma lenda sobre um monstro
estranho chamado "Terror", que se diz assombrar os campos da Praça do Mercado
cidade. Clue Encounter

Se a festa for à Praça do Mercado e perguntar, eles aprenderão


A oferta de Darathra é inegociável. Supondo que o partido aceite, que houve histórias sobre o "Terror" que se estende desde
ela tem uma liderança importante.

3
anos. Diz-se que persegue os campos de Triboar à meia-noite, e os Ele agora fica na cidade à noite e procura sua família durante o dia.
plebeus o culpam por todos os tipos de infortúnios, grandes e Ele mostrará a festa em sua casa, se assim o desejarem.
pequenos.

A informação mais credível vem de


Casa de Dorn
Clue Encounter
Westra Greatdew, um fazendeiro -

Dorn's uma pequena cabana ficava no centro de sua fazenda, a


“Cerca de uma semana atrás, fui acordado por um som estranho -
algumas centenas de metros a leste da cidade. Foi derrubado.
meio que um animal, mas não um pouco. Quando saí, vi uma figura
UMA CD 15 Percepção
cinzenta na beira do meu campo, a cerca de cem metros de verifique se há marcas de garras na porta e nas duas paredes. Você
distância. Eu estava com tanto medo que não conseguia me mexer. pode permitir uma
Depois de alguns instantes, a criatura seguiu em frente e logo Investigação verifique em vez disso. Se a parte procurar faixas, um CD

desapareceu. 20 Percepção o cheque encontrará as pegadas de Kelsie, levando


para o norte. Ela enlouqueceu de medo quando encontrou o Terror,
e agora está escondida com seu bebê em um bosque a cerca de 800
Westra também dará à festa uma pista vital - ela murmurará metros ao norte da casa. Ela será fácil de encontrar assim que os
sombriamente que "Todo o problema começou quando aquele jogadores encontrarem suas trilhas. Ela está sofrendo um choque
farmacêutico, Tarmock Felaskur, começou a se intrometer com severo e amnésia, e não pode dizer nada a eles.
aquele cemitério antigo. " Westra dirá à festa que Tarmock tem
uma loja antiga em ruínas no lado leste da cidade.

Seis janelas Os Doze


Clue Encounter Clue Encounter

Seguindo a pista do Lorde Protetor, a parte pode procurar Dorn A aplicação da lei local é realizada por um grupo de veteranos conhecido
Stonewood no Seis janelas Pousada. Quando a festa pedir Dorn, a como os doze. Eles são liderados por um homem chamado Tarth
garçonete o levará até a sala comunal. A cerveja no Six Windows é Blackwarden, que geralmente podem ser encontrados patrulhando

de 3 cp / caneca e é diluída. Dorn é um jovem que parece magro, a Praça do Mercado. Ele é mal-humorado e não coopera, e não
acredita em uma palavra sobre o "Terror". Ele também está muito
pálido e de olhos escuros. Ele conta sua história rapidamente, com
ocupado, preparando-se para o dia de São Oswin. Se
olhos baixos e soluços reprimidos. “Três noites atrás, eu estava fora
pressionado, ele admitirá que houve recentemente relatos de gado
de casa, visitando um amigo. Quando voltei na manhã seguinte,
morto durante a noite por algum tipo de criatura com garras.
descobri que nossa pequena cabana havia sido derrubada e minha

querida Kelsie e nosso bebê estavam desaparecidos!

Configurando um relógio
Clue Encounter

Triboar é cercado por milhares de acres de terras agrícolas e


bosques, portanto, vigiar o Terror é uma tarefa quase inútil. Se os
jogadores tentarem, há uma chance de 5% no

4
em qualquer noite que eles avistarem o Terror, embora apenas a baixa. Se uma briga começar, alguns dos Doze chegarão no final do
uma grande distância (não há chance de pegá-lo). Quem está segundo turno, e o grupo precisará se explicar.
fazendo uma CD 20 Nature O teste reconhecerá a criatura como
"algum tipo de carniçal".

O Mágico
Homens de Sharkey Random Encounter
Random Encounter
Um mágico halfling está fazendo truques em uma esquina

Um grupo da três bandidos intercepte a festa em uma rua dos fundos movimentada. À medida que os personagens passam, ele declara

e diga a eles para "parar o que estão fazendo, ou haverá que fará seu maior truque e convocará um animal estranho e mortal

problemas". Eles trabalham para Sharkey, um senhor do crime de terras distantes. O ar brilha na sua frente - de repente um cão da

mesquinho que está tentando impedir a reeleição de Darathra morte aparece e pula para a multidão com um rugido.

Shendrel. Sharkey sabe que a festa está fazendo algo por Darathra,
embora ele não tenha certeza do que. Se a parte ignorar as
ameaças, os bandidos farão uma emboscada para eles.

Donzela em perigo
Random Encounter

Este encontro deve ocorrer à noite. A festa vê uma jovem cerca de


Perturbar o carrinho da Apple 50 metros à frente deles. De repente, ela se esconde atrás de um
Random Encounter prédio e um momento depois eles a ouvem gritando terrivelmente.

A festa está percorrendo a movimentada Praça do Mercado, Se eles seguirem, eles a encontrarão no processo de se transformar

quando perturbam um carrinho de maçã. O proprietário é um em um

meio-orco reformado
homem-rato.
berserker nomeado Shem que está tentando viver uma vida legal -
mas as coisas continuam acontecendo que o fazem perder a
paciência ... O Boticário
Clue Encounter
The Menagerie Tarmock Felaskur tem uma loja antiga em ruínas no lado leste da
Random Encounter
cidade, onde ele também vive. Ele se descreve como boticário, mas

A festa notou uma antiga fazenda com uma placa na parede que a única coisa que vende é uma “água doce” com gás natural, que

dizia Magnífico zoológico municipal da Munglewort. De repente batida ele extrai de um poço em seu quintal. É bastante delicioso; Tarmock

como um grande Urso marrom irrompe pela porta e se dirige a um vende por 1gp por frasco, alegando que possui diversos benefícios

grupo de jovens. Um pequeno halfling corre atrás dele gritando: medicinais.

“Ursula! Volte!"

Tarmock cumprimentará a festa com um amigável: "Que os deuses


Dinheiro de proteção sorriam para você" quando entrarem em sua loja. Uma vez que ele
Random Encounter entenda a missão, no entanto, ele negará qualquer conhecimento
do assunto e tentará fazer a festa sair.
A festa ouviu dois bandidos intimidar um lojista por dinheiro de
proteção. Os bandidos não têm medo de aventureiros e não vão
voltar

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Se eles persistirem, ele finalmente vai cair em lágrimas. Ele se culpa fornecido, embora CD 15 Arcana A seleção identificará algumas das
pela vinda do Terror. Seu hobby é "arqueologia", diz ele, e há alguns esculturas como runas necromânticas. As lápides menores também
meses ele tropeçou em um pequeno cemitério nas colinas ocidentais. são dedicadas aos membros da família Grimstone.

Várias lápides estavam marcadas com símbolos estranhos. Isso


despertou seu interesse, e ele começou a escavar (ele pretendia
invadir os túmulos em busca de objetos de valor enterrados - mas é Desenterrar as sepulturas menores não produzirá nada além de
improvável que ele admita isso). Uma noite, ele ficou até tarde no seu alguns fragmentos de osso e tecido. Se o partido tentar cavar perto
trabalho mórbido - bem depois da meia-noite. Uma lápide de repente do cenotáfio principal, depois de descerem cerca de 30 centímetros,
se iluminou com luz oculta, e ele viu uma terrível aparição que o solo ficará revoltante e podre, e eles sustentarão 1d4 necrótico danificar
proferiu terríveis imprecações. Tarmock fugiu aterrorizado e nunca cada vez que tocam nele.
mais voltou ao cemitério. O Terror apareceu logo depois, e Tarmock
acredita que os eventos estão ligados.

Protetores Esqueléticos
Se a festa ainda estiver dentro ou perto do cemitério após o pôr do

sol, leia o seguinte - Há um rugido baixo quando o chão começa a

tremer e, em seguida, um som abafado quando a terra se abre

diante de você. Seis esqueletos saem do chão, vestidos com

Cemitério Perdido
armaduras enferrujadas e empunhando espadas curtas. Eles

cobram imediatamente.

Depois de alguma persuasão, Tarmock relutantemente


concordará em levar a parte ao cemitério; é cerca de 2 milhas a
noroeste da cidade. Quando eles chegarem, leia o seguinte -
o seis esqueletos são vinculados por um feitiço mágico que os faz
subir e atacar qualquer intruso armado. Eles vão lutar até serem
destruídos.
O cemitério fica perto da base de uma colina baixa e está bem

escondido por um bosque de cinzas e carvalhos. O local tem apenas

seis metros quadrados e é marcado por uma cerca velha e decrépita Alberich Grimstone
de piquetes de ferro. Um cenotáfio grande e elaboradamente Depois que a festa derrotar os esqueletos, leia o seguinte -

esculpido domina o quintal e é cercado por talvez uma dúzia de

lápides menores. Você percebe que duas das sepulturas foram O cenotáfio principal começa a brilhar com uma luz esmeralda
desenterradas. doentia. Chamas de cobalto começam a dançar nas bordas e, em

seguida, uma sombra escura surge do topo. Tem olhos grandes e

ameaçadores que piscam com a luz do eldritch.

Tarmock vai querer sair imediatamente. Sob nenhuma


"Quem ousa perturbar meu descanso?" troveja. A voz é alta, mas
circunstância ele permanecerá no cemitério após o anoitecer. O
também soa, de alguma forma, como se viesse de uma grande
nome no cenotáfio principal é Alberich Grimstone. Nenhum ano ou
distância.
outra informação é

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Na vida, isso aparição foi Alberich Grimstone, A estátua mostra uma figura totalmente blindada com uma lança

um necromante e contemporâneo de St Oswin. e três javalis mortos a seus pés.

Se a parte conversar com o espectro e for educada, ela fornecerá A festa é incapaz de abrir o sarcófago por força ou magia. Se eles

informações. No entanto, ficará cada vez mais irritado se a parte esperarem até meia-noite, no entanto, a tampa queima

mostrar estupidez ou desrespeito. O espectro não é o Terror, mas subitamente com fogo cerúleo, depois desliza horroroso surgirá.

sabe quem é. O Terror é o próprio St Oswin! Pouco antes de morrer, Quando espia o grupo, ele ataca imediatamente. Se o grupo

São Oswin enfureceu a Alta Sacerdotisa de Shar, que então o derrotar o fantasma e revistar o sarcófago, encontrará um colar de

xingou. A cada cinquenta anos, ele se eleva como horroroso ouro no valor de 300gp, e 3 anéis de prata no valor 50gp

e passa vários meses aterrorizando a cidade. cada.

O espectro sugere que a festa vá ao memorial St Oswin e


Conclusão
espere até meia-noite, quando o fantasma surgirá.
Cerca de uma semana depois de destruir o fantasma, a festa será

convocada por Darathra Shendrel. Ela lhes dirá que os avistamentos


Se a parte atacar o espectro, ele simplesmente desaparecerá. Se
do Terror pararam e lhes pagará o prometido 50gp cada. Ela também
eles voltarem na noite seguinte, um pedido de desculpas sombrio
convidará a festa para participar da celebração do Dia de São Oswin
vai consertar as coisas. Se eles atacarem novamente, os espectros
como seus convidados especiais e solicitará que um deles forneça o
lutarão e provavelmente os destruirão. Enrole uma nova festa. Se
“Endereço Memorial do Dia de São Oswin”
eles de alguma forma o derrotarem, nunca aprenderão o segredo do
Terror - mas ei, eles vencem um espectro!

- um discurso breve elogiando as virtudes de St Oswin.

O Terror
Se os PJs comparecerem à celebração, eles não verão nenhum
O memorial de St Oswin fica perto do centro do antigo cemitério, sinal de luta. Eles também verão Darathra Shendrel reeleito com
no lado sul da cidade - praticamente qualquer pessoa em Triboar sucesso Lorde Protetor de Triboar. E, por acaso, ninguém na
pode mostrar a localização. Quando a festa chegar, leia o
cidade jamais acreditará em sua história selvagem sobre St
seguinte -
Oswin…

O memorial de St Oswin consiste em um sarcófago de pedra

levantada e uma estátua. As palavras “Aqui jaz Oswin Boldfist,

fundador do Triboar” estão gravadas na lateral do sarcófago, ao lado

de esculturas em relevo de várias cenas de sua vida.

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Economia
Um Guia para Triboar
O comércio é a principal fonte de riqueza em Triboar, com
grandes caravanas chegando e saindo toda semana. A
Triboar é uma cidade fronteiriça movimentada que fica no
agricultura também é uma parte significativa da economia, com
cruzamento da Long Road e da Evermore Way. É uma parada
muitos milhares de acres em torno da cidade em cultivo.
favorita para comerciantes, comerciantes, viajantes e
aventureiros.

Triboar é apelidado de "A cidade que nunca dorme" e é uma


Breve história colmeia de atividades comerciais dia e noite. No meio da cidade
Diz a lenda que o Triboar foi fundado há cerca de 400 anos por Oswin fica a famosa Praça do Mercado, repleta de vendedores, lojistas,
Boldfist, que estabeleceu o albergue de um viajante perto do local comerciantes, comerciantes, comerciantes e mais.
onde ele matou três javalis. Anos após sua morte, Oswin foi
(controversa) canonizado pelo culto a Gwaeron Windstrom, e ele é
conhecido como St Oswin desde então. A fundação da cidade é
comemorada todos os anos no dia de St Oswin.
Algumas das lojas mais populares são -

• Forja do Foehammer

• Happy Horse Ranch

• Merivold Pony Park


População
• Arnês de Othovir
A população residente é de cerca de duas mil almas, embora
• Braços de Uldinath
centenas de viajantes visitantes, aventureiros e comerciantes
possam ser encontrados lá a qualquer momento. Cerca de metade • Vagões de Wainwright
da população vive na cidade propriamente dita, enquanto o restante
Tabernas e pousadas
vive nas fazendas e ranchos vizinhos. A população residente é
Beber é popular em Triboar, e a cidade abriga as seguintes
principalmente humana, com uma minoria considerável de halflings.
tabernas e pousadas -

• Descanso do Javali

• Everwyvern House
Governo
• Northshield House
Triboar é governado pelo Lord Protector, que é eleito a cada sete
anos no dia de St Oswin. O atual Lord Protector é Darathra Shendrel. As • Seis janelas

leis de Triboar são chamadas de decretos do Senhor. • O prato agradável

• O Troll Falante

• Os braços de Triboar

Aplicação da lei Religião


Triboar tem uma sensação de fronteira, com o povo principalmente Há pouca religião formal em Triboar, embora a cidade esteja sempre
obrigado a proteger seus próprios interesses. Os decretos do Senhor cheia de clérigos itinerantes. A exceção é uma pequena madeira a
são cumpridos por um esquadrão montado, conhecido como os Doze. oeste da cidade; é conhecido como o sono de Gwaeron e é
Eles são retirados de uma milícia maior de pelo menos cinquenta considerado um local sagrado pelo culto de Gwaeron Windstrom. Os
soldados (meio período). decretos do Senhor proíbem qualquer pessoa de derrubar uma
árvore nesta madeira.

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Créditos e Legals
Projeto: MT Preto

Prova: Ken Carcas

Cobrir: Konstantinos Skenteridis DUNGEONS & DRAGONS, D&D,


Wizards of the Coast, Forgotten Realms, o dragão comercial,
Manual do Jogador, Manual do Monstro, Dungeon Master's Guide,
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