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Novas habilidades

Geral

 Uma barra de ferramentas V-Ray para SketchUp fornece acesso rápido a


recursos comuns de V-Ray
 Nova interface de usuário do V-Ray para SketchUp
 Novo amostrador de imagem progressiva
 Interface de usuário do processador principal simplificado: basic / advanced /
expert fly out panels para algumas seções; Dicas rápidas do mouse
 Otimizações extensas para a velocidade de renderização, especialmente quando
se usa a força bruta GI
 A biblioteca Intel Embree agora está integrada no núcleo V-Ray para geometria
estática e em movimento
 Novo instalador simplificado
 Processamento mais rápido de malhas dinâmicas, instâncias e objetos
VRayProxy
 Iluminação e controles probabilísticos implementados
 Implementado .vrscene export
 Implementou a função "Get View Aspect" na UI para que os usuários possam
importar a relação de aspecto da tela exata usando a função "Get View Aspect"
dentro das Configurações rápidas de qualidade.
 Implementou "Show Safe Frames" na interface do usuário para que os usuários
agora possam enquadrar uma visualização no SketchUp para ver as proporções
exatas que você estará processando usando a função "Mostrar quadros seguros"
dentro das Configurações rápidas de qualidade.
 O suporte GGX BRDF adiciona o BRDF Generalizado da Trowbridge-Reitz. Com
controles de destaque mais finos, é ideal para metais e superfícies reflexivas.
 Implementado V-Ray "1-Click" 6: 1 Cube estereoscópico renderizado. Uma
maneira codificada de renderizar uma imagem estereoscópica de câmera dupla
6: 1 para uso com fones de ouvido VR preferidos com um único clique.
 Implementado biblioteca de material de V-Ray pronto. Escolha de uma
variedade (temporária até a criação de novas bibliotecas) materiais prontos.

CPU V-Ray RT

 Suporte para os objetos VRayClipper


 Suporte para secções nativas do SketchUp
 Suporte para materiais VRayDirt, VRayFastSSS2, VRaySkinMtl
 Suporte para rastreamento coerente (pode melhorar o desempenho de
renderização)
 Suporte básico para renderização do texmap VRayDirt
 Suporte para VRayEnvironmentFog - Ainda não implementado no SketchUp
 Suporte adicionado ao deslocamento
 Adicionado suporte para anisotropia VRayMtl
 Suporte inicial para cozinhas de textura
 Suporte para câmeras panorâmicas esféricas
 Melhor suporte para hardware AMD
 Adicionado suporte para VRayFur
 Adicionado suporte para IOR mapeado de VRayMtl
 Adicionado suporte para VRayPlane

GPU V-Ray RT

 Implementou amostragem QMC para o motor CUDA


 Suporte para usar o cache de luz para renderização de GPU

V-Ray RT GPU CUDA

 Suporte para a arquitetura nVidia Maxwell GPU


 Suporte para o material VRayFastSSS2
 Recompilação on-the-fly do kernel GPU para incluir apenas recursos usados pela
cena particular

 VRayStereoscopic

 Suporte para câmeras estéreo esféricas / cilíndricas panorâmicas


 Adicionado suporte para as câmeras Cubic 6 × 1

VRayProxy

 Apoio ao Alembic 1.5


 Possibilidade de especificar o caminho inicial nos arquivos Alembic

VFB
 Habilidade adicional para carregar as configurações de renderização de uma
imagem a partir da janela de histórico
 Pode ser ampliado / diminuído com as teclas regulares + / - / * (úteis para
acesso remoto a partir de dispositivos móveis)
 Opção para salvar automaticamente cada renderização no histórico (ativado na
caixa de diálogo de opções do histórico VFB)
 Novas correcções de cores - contraste, HSL, equilíbrio de cores
 V-Ray RT GPU CUDA
 Suporte para a arquitetura nVidia Maxwell GPU
 Suporte para o material VRayFastSSS2
 Suporte inicial para renderização de cabelo para Ornatrix e HairFarm
 Recompilação on-the-fly do kernel GPU para incluir apenas recursos usados pela
cena particular
 A exclusão de uma imagem do histórico VFB agora a envia para a Lixeira

VRaySun / VRaySky

 Novo modelo de céu (Hosek et al)


 Parâmetro de cor do solo adicionado

VRayMeshLight

 Luzes de malha implementadas

Rectangle Light

 Função de Forma Implementada na UI para permitir a mudança de retangular


para elipse.
 Ao criar uma luz retangular, agora você pode controlar a direção segurando
shift.

Holofote

 Controle direcional implementado. Adicionando uma luz à luz para a cena, você


pode segurar a tecla "Shift" e controlar a direção, o tamanho do cone e o ângulo
do penumbra da luz do ponto direito quando criado.

Luz do domo V-Ray


 Função implementada onde, quando você adiciona uma luz de domo à sua cena,
você pode realmente controlar sua direção girando o objeto de cena.

A Ferramenta de Intensidade da Luz

 Implementou uma maneira de ajustar qualquer luz na cena pairando sobre a


luz. Ao clicar e arrastar para cima ou para baixo, a intensidade da luz será
ajustada em tempo real.

VRayEdgesTex

 Textura de borda V-Ray implementada


 Rótulos arredondados implementados pelo raio quando usados como mapa de
colisão

Texturas adicionais

 Texturas implementadas atualizadas e recém-nascidas no editor de textura


processual
 Falloff - Emula a textura Max Falloff
 Falloff Legacy - 2.0 Legacy Texture
 Fersnel - Emula a textura Max Falloff
 Fersnel Legacy - 2.0 Legacy Texture
 Ruído - Emula a textura Max Falloff
 Noise Legacy - 2.0 Legacy Texture

VRayCurvature

 Uma nova textura semelhante à VRayDirt (útil para detectar a curvatura da


malha)

VRayClipper

 Clipper V-Ray implementado


 Suporte para secções do SketchUp
 Suporte para seções aninhadas (agrupadas)
 Capacidade de recortar contra malhas arbitrárias
 Suporte para malhas arbitrárias aninhadas
VRayFur

 Furto de V-raio implícito


 Opções implementadas para curling de cabelo
 Processamento mais rápido (acelerado pela Embree)

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