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Breakout
Thiago Carvalho D' Ávila
thiagocavila@gmail.com
Resumo. Este trabalho se propõe a desenvolver uma réplica do jogo Breakout, desenvolvido
por Steve Wozniak. Para tanto, utiliza-se o paradigma da programação orientada a eventos e a
biblioteca gráfica OpenGL.
Compilação e execução:
O jogo foi implementado utilizando a linguagem Python 2.6.5, não precisa ser
compilado, podendo rodar em qualquer plataforma que possua esta versão
(incluindo Linux e Windows). Não é necessário um makefile, apenas executar o
main.py.
Implementação:
Implementações extras:
Conclusão:
Este trabalho além de atender aos objetivos proporcionou muita aprendizagem
e diversão. Fazer jogos é a coisa mais legal que existe!