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por Tony Garcia

Como jogar a Masmorra de Zoa


A História da Masmorra de Zoa
Para jogar, você vai precisar de 2 dados de 6
Zoa foi um mago Artrusiano muito lados, papel e lápis. Inicialmente você cria seu
poderoso, fundador da Ordem dos personagem. Na masmorra de Zoa somente
Zô Eiros. Desde jovem se dedicou Guerreiros ou Bárbaros podem entrar, magos e
ao estudo das artes mágicas, outros usuários de magia perdem seus poderes.
alcançando fama e fortuna. Ao Todo o personagem começa com uma espada e 3
ficar velho, Zoa resolveu fazer pontos de vida. Anote na folha de papel o seu nome
uma masmorra para guardar seus e estas informações.
segredos mágicos. Pediu ao seu O Jogo
primo Oscar que construísse o lugar.
Masmorra de Zoa é um jogo solitário para seus
Só que este primo era um picareta
momentos de lazer. O jogo se compõe de duas
e fez uma masmorra pequena, mas fases: a viagem até a masmorra e a masmorra em si.
com o custo de uma masmorra A viagem é composta de 5 turnos, que é a viagem
grande. Zoa descobriu a falcatrua partindo da cidade de Rubragua. Para cada turno
de Oscar e ficou muito pistola. da viagem a partir de Rubragua, deve ser sorteado
Resolveu, então, transformar um evento de viagem, até chegar à Masmorra de
Oscar num monstro que tomasse Zoa. Role 1d6 e consulte o evento do dia. Resolva o
conta de seus tesouros por toda evento e passe para o dia seguinte, até chegar à
a eternidade. Zoa morreu, mas masmorra.
sua masmorra está lá para quem
quiser se aventurar atrás de fama mapa para Zoa
e fortuna.

Equipamentos
Zoa
Armas
Arma Bônus no Ataque
Machado de Guerra +3
Rubragaua
Espada Longa +2
Floresta Montanha/Masmorra
Martelo de Guerra +2
Espada Curta +1
1d6 Evento 1d6 Evento
1,2,3 Monstro 1,2 Monstro
Defesa 4,6 Nada acontece 3,4,5 Nada acontece
Armadura Bônus na Defesa
6 Tesouro 6 Tesouro
Armadura de Couro +1
Cota d e Malha +2
Armadura de Placas +3 Ao chegar na masmorra, você deve explorar
o local, composto por 6 salas, que vamos
falar mais pra frente.
Sala 1 - Entrada
Sala 2 - Biblioteca
Sala 3 - Sala de Mapas
Sala 4 - Depósito
Sala 5 - Ante-sala do Tumulo
Sala 6 - Túmulo de Zoa - Toca
de Oscar

Todas as salas estão bem


cobertas de pó e com
tochas e móveis antigos.
As portas se encontram
abertas e não representam
obstáculos.

Explorando a Masmorra de Zoa Como Lutar


Ao chegar na masmorra você deve fazer a Os monstros possuem 3 características:
seguinte sequência de jogo: a) Para acertar - quando você precisa
rolar num d6 para acertar e causar dano
Exploração no monstro. Por exemplo, um monstro com
Combate “para acertar” de 3 ou mais, indica que você
Recuperação precisa tirar 3 ou mais em um d6 para causar
dano.
A Exploração consiste em rolar 1d6 e consultar b) Ele te acerta - Indica quanto o monstro
a tabela de eventos abaixo: precisa para te acertar sem armadura. Por
exemplo, um monstro com “ele te acerta”
1d6 Evento de 3 ou mais, indica que ele precisa tirar 3 ou
Armadilha - Causa 1 de mais em um d6 para te causar dano.
1
dano c) Pontos de vida - Pontos de vida do monstro.
2,3 Monstro A luta é feita da seguinte maneira:
Role a iniciativa para você e o monstro,
4,5 Sala Vazia
jogando 1d6. Quem tirar o valor maior
6 Tesouro começa a luta. Role 1d6 para realizar seu
ataque consultando o “Para acertar”. Depois
A Armadilha causa 1 de dano ao seu personagem. é a vez do monstro com o “Ele te acerta”, e
Caso caia em Monstro, você deve rolar na assim sucessivamente. Se o monstro tiver os
tabela de monstros e sortear aquele que você pontos de vida zerados, ele morre; se você
vai combater. Sala vazia, já diz tudo. Tesouro, tiver os seus zerados, sua aventura termina
você rola 2d6 na tabela de tesouro. aqui. Toda vez que há um acerto, o herói ou
monstro perdem 1 ponto de vida.
Depois de explorar a sala e resolver o que
aconteceu, você vai para a próxima sala. Bônus de Armas e Armaduras
a) Bônus de ataque - As armas possuem
Poções de Cura bonificadores que são somados aos seus
rolamentos. Se, por exemplo, você estiver
Você pode usar 1 poção de cura ao término da usando uma espada longa, deverá rolar o
resolução do evento, na fase de recuperação. Bônus ao seu rolamento. Por exemplo, se
Você pode tomar quantas poções quiser. você tirou 3 e o bônus da espada é +2, o
Você pode carregar até 10 poções. Cada uma resultado de seu rolamento será 5 (3+2).
recupera 1 ponto de vida. Números maiores que seis poderão ser
considerados
A Toca de OScar b) Bônus na Defesa - As armaduras possuem
redutores que são subtraídos aos ataques
A Toca de Oscar é a última sala e o desafio final dos monstros. Se, por exemplo, você estiver
da Masmorra de Zoa. Aqui você vai enfrentar usando uma armadura de couro, o monstro
o Oscar. Caso você vença a luta você se ao rolar um dado e obtiver um 4, deverá
consagrará o campeão, e seu nome será subtrair 1 (bônus da armadura) e o resultado
cantado por toda Artrúsia. será 3.
TABELAS E BESTIÁRIO
MONSTROS TESOUROS

Armas 2D6 Tesouros


1D6 MONSTRO ITEM AMALDIÇOADO -
2
1 ARANHA CARECA CAUSA 1 DE DANO
2 ESQUELETO BANGUELA 3 TRAPOS VELHOS
3 ORCO PELUDO 4,5 POÇÃO DE CURA
4 GOBLIN PERNETA 6 ARMADURA DE COURO
5 MINOTAURO ZAROIO 7 ESPADA DE CURTA
GIGANTE ANÃO COM SEU 8 ESPADA LONGA
6
SAPATO AZUL LIMÃO
9 COTA DE MALHA
BESTIÁRIO 10 MARTELO DE GUERRA

11 MACHADO DE GUERRA
ARANHA CARECA
12 ARMADURA DE PLACAS
PARA ELE TE PONTOS DE
ACERTAR ACERTA VIDA
5+ 3+ 2 Nota: Não é possível combinar armaduras.
Ao encontrar uma armadura melhor que
a sua atual, você deve trocá-la. A mesma
ESQUELETO BANGUELA
coisa acontece com as armas.
PARA ELE TE PONTOS DE
ACERTAR ACERTA VIDA
Nota final:
5+ 4+ 1
Ao derrotar Oscar, você ganha o título de
ORCO PELUDO “Mestre Zoeiro” e recebe o colar de Zoa,
PARA ELE TE PONTOS DE que o distinguirá em toda a Artrúsia.
ACERTAR ACERTA VIDA
3+ 4+ 1
Se você curtiu este jogo, visite nosso site do
Crônicas de Artrúsia:

GOBLIN PERNETA
http://www.artrusia.com.br
PARA ELE TE PONTOS DE
ACERTAR ACERTA VIDA
Esperamos você por lá com uma série de
3+ 5+ 1 coisas legais e todo o mundo de Berdolock.
Bom jogo!
MINOTAURO ZAROIO
PARA ELE TE PONTOS DE
ACERTAR ACERTA VIDA Produzido pela
4+ 3+ 2 Voxel House
Game Studio
GIGANTE ANÃO Lore e Histórias: Tony Garcia
PARA ELE TE PONTOS DE Arte: Tony Garcia
ACERTAR ACERTA VIDA Game Design: Tony Garcia
3+ 2+ 2 Revisão: Dayan Valente
A zoeira never ends...
OSCAR
http://www.voxelhouse.com - 2021
PARA ELE TE PONTOS DE
ACERTAR ACERTA VIDA
6+ 2+ 3

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