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Clerigo/6 Herdeiro Luquinhax

Heinz Azafe Humano variante Caótico e Neutro 0

+0
Reflexivo, perceptivo, melancólico,
+1 +3
+16
+4 9m reservado e as vezes altruísta.

13
49
+1
+4 "Sinto o peso de minhas ações e agora

+4
+1
+0
30 vivo em pro de não me sufocarem".

19 +8
+5 Com os espíritos e a entidade a
qual trabalha.

+1 +4 6

12 +0
Seu passado, seu emocional as
+1 d8+con vezes soberbo e altruísta.
+2
+2
+0 +4
Rápido em perceber os detalhes do ambiente, você ganha
+0
besta pesada 1d10/perfurante+7 os seguintes benefícios:
11 -Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela
+2 espingarda 2d8/perfurante+7 fala um idioma que você compreende, você pode
interpretar o que ela está dizendo ao ler os seus lábios.
+8 -Você tem +5 de bônus nos seus valores passivos de
+2 Sabedoria (Percepção) e Inteligência (Investigação).

+5 +5
Prepara:sabedoria+nível= 10
CÍRCULO DA MORTALIDADE
No 1 ° Nível, você ganha a habilidade de manipular a
linha entre vida e morte. Quando você normalmente
+5 rolaria um ou mais dados parar restaurar os pontos
20 +0 Sei 6+2(por nível)=16 de vida de uma criatura a O pontos de vida com uma
magia, pode usar os maiores valores possíveis de cada
+8 dado.
Em adição, você aprende o truque estabilizar,
+5 cujo não conta no número de truques de clérigo que

+2 +4
+3
conhece. Para você, ela tem 9 metros de alcance, e
pode conjurá-la como uma ação bônus.
CANALIZAR DIVINDADE: CAMINHO DA SEPULTURA
Começando no 2º Nível, você pode usar seu Canalizar
15 +8 Divindade para marcar a terminação da vida de outra
criatura. Como uma ação, você escolhe uma criatura
que possa ver dentro de 9 metros, amaldiçoando-a
até o final da sua próxima rodada. Da próxima vez que
você ou um aliado atingir a criatura amaldiçoada com
um ataque, a criatura tem vulnerabilidade a todos os
+23 Medalhão(herança) danos desse ataque.
DESTRUIR MORTOS-VIVOS
Gaita A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar no teste de
Cigarros resistência contra a sua característica Expulsar Mortos-vivos,
Armaduras: Armaduras leves, Besta pesada(velonica)
ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio dele for
menor ou igual ao valor da tabela Destruir Mortos-vivos, de

armaduras médias. 20 flechas de prata acordo com seu nível de clérigo.


SENTINELA NA PORTA DA MORTE

Armas: Todas as armas Couro Batido No 6° Nível, você ganha a habilidade de impedir o
progresso da morte. Como uma reação quando você ou
Caneta
simples, escudos e Bestas. 50 Roupas de viajante
uma criatura que possa ver dentro de 9 metros sofrem
um acerto crítico, você pode transformar esse acerto
em um acerto normal. Todos os efeitos desencadeados
Ferramentas: gaita. Poção pele de pedra. por um acerto critico são cancelados. Você pode usar
essa característica um número de vezes igual ao seu
Cartas importantes modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez). Você
escudo recupera todos os usos gastos quando você termina
um descanso longo.
20 1,74 60kg

Heinz Azafe Amarelos Palida Branco

-"A entidade"

“O mundo está cheio de coisas óbvias que ninguém jamais observa.”

"Não há nada mais ilusório do que um fato óbvio."

"Que podemos saber? Que somos, ao fim e ao cabo? Aspiramos a ser anjos, mas temos instintos de bestas."

"Todos temos um passado, Watson. Fantasmas. E eles são as sombras que definem os nossos dias de sol."

"Bons detetives sabem que toda tarefa, toda interação, mesmo que pareça banal, tem o potencial de conter multidões."

"De todas as ruínas, a de uma mente nobre é a mais deplorável."

"Eu não vou entrar em detalhes sobre como eu faço o que faço, pois as chances são grande de que você não entenderia."

"Já se olhou no espelho e quis ver outra pessoa?"

"Não pense que alguém vai salvá-lo, porque não há mais ninguém."

"Não transforme as pessoas em heróis, John. Heróis não existem, e se eles existissem, eu não seria um deles"

Não tem como ficar passos a frente de mim se eu já terminei o caminho.


Clérigo da sepultura sab 8+prof+sab=16
+8

3 3
ESTABILIZAR ESPÍRITOS GUARDIÕES
CHAMA SAGRADA SINAL DE ESPERANÇA
ORIENTAÇÃO TOQUE VAMPIRICO •
TAUMATURGIA DISSIPAR MAGIA
LUZ REVIFICAR •

4 2

RAIO GUIADOR
COMANDO
CURAR FERIMENTOS
ESCUDO DA FÉ
DETECTAR MAGIA
SANTUÁRIO
FALSA VITALIDADE •
PERDIÇÃO •
CRIAR OU DESTRUIR AGUA
INFLINGIR FERIMENTOS

4 2
ORAÇÃO CURATIVA
AJUDA
ARMA ESPIRITUAL
REPOUSO TRANQUILO •
SILÊNCIO
RAIO DO ENFRAQUECIMENTO •
IMOBILIZAR PESSOA

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