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JOGADOR

Gomu no mi Jobson
PERSONAGEM
Dahllan Amigos dos Animais Druida 3 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 2 -1 5 -1 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 2 = 1 + Car
CAR + 2 +
12 18 14 8 20 8
Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 17 17 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco Curto 5 1d6 x3 perf Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arma Natural (Agil) +10/+8 2d6+14 x2 Cort
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + DesFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
-Escolas: Convocação, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 4 + 2 + 1 + 0 Necromancia e evocação
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
-Escudos 0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 8 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Couro 2 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

escudo leve 1 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 10 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Vontade 8 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Flecha 20 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


586
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab 5 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1° Circulo:
Controlar Plantas - enreda inimigo ( 0 pm )
Consagrar - maximizar magia de cura
Arma Espiritual ( Bordão ) +2d6

habilidades de raça e origem


Sabedoria +4
Destreza +2
Amigo Especial

habilidades de classe e poderes


Forma Selvagem

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Tabela dede
Tabela Experiencia:
Experiencia:
Suspeitar
Suspeitar
Curar
Curar
Sobreviver
Sobreviver

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