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Bárbaro 2 Marinheiro

Dorival Hightide CLASSE E NÍVEL

Anão
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +2 7,5m
+4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12+9
● +6 Força

29
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ● +6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 +2 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 29 SUCESSOS

18

-1 Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

-1 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
♠ Visão no Escuro:
Âncora +6 1d12+4 C.
8 -1 História (Int)
♠ Resiliência Anã:
● +3 Intimidação (Car)
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) ♠ Especialização em Rochas:

+2
-1 Investigação (Int)
♠ DEFESA SEM ARMADURA:
+2 Lidar com Animais (Sab)
+2 Medicina (Sab) ♠ FÚRIA:
14 [2] Usos a cada descanso longo.
-1 Natureza (Int)
Vantagem em testes de Força e testes de
● +4 Percepção (Sab) resistência de Força.
CARISMA
+1 Persuasão (Car) Dano de fúria: +2
+1 +2 Prestidigitação (Des)
Resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
-1 Religião (Int) Se você for capaz de conjurar magias, você
13 ● +4 Sobrevivência (Sab) não poderá conjurá-las ou se concentrar
nelas enquanto estiver em fúria.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
♠ ATAQUE DESCUIDADO:
Quando você fizer o seu primeiro ataque
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC ♠ Âncora (GreatAxe): no turno, você pode decidir atacar
descuidadamente. Fazer isso lhe concede
1d12, cortante, vantagem nas jogadas de ataque
com armas corpo-a-corpo usando Força
♠ Idiomas: Comum e Anão.
PP
pesada, duas mãos. durante seu turno, porém, as jogadas de
ataques feitas contra você possuem
♠ Proficiências: PE
vantagem até o início do seu próximo turno.
Ferramentas de Navegação ♠ Pacote de
Embarcações de pequeno e médio porte. PO Explorador ♠SENTIDO DE PERIGO:
Você possui vantagem em testes de
Armas: Todas as armas simples e marciais resistência de Destreza contra efeitos que
PL você possa ver, como armadilhas e magias.
Armaduras: Armaduras leves, médias e Para receber esse benefício você não pode
escudos. estar cego, surdo ou incapacitado.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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