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No me : Quill Ra ça : Humana

Jogador: Conceito: Witcher Aprendiz


Ca m panha : The Witcher Aparência:

Agilidade Mod.
Astúcia Mod.
Espírito Mod.
Força Mod.

4fhal 4fhal 4fhal 4fhal


Mod. Mod. Mod. Mod.

Lutar 4fhal
__________ Alquimia
__________ 4fhal Sinais
__________ 4fhal __________ 4fhal
Mod. Mod. Mod. Mod.

Navegar 4fhal
__________ Conhecimento Mar 4fhal
__________ __________ 4fhal __________ 4fhal
Mod. Mod.
Mod.

Nadar 4fhal
__________ __________ 4fhal
Conhecimento Monstros __________ 4fhal
__________ 4fhal
Mod.

Sobrevivência 4fhal
__________
Mod.

__________ 4fhal
Mod.
Vigor Mod.

__________ 4fhal
Mod.

Mod.
__________ 4fhal
Mod.

Mod.
__________ 4fhal
Mod.

Mod.
4fhal Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal


Mod. Mod. Mod. Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal __________ 4fhal


Mod. Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal


Mod. Mod.

__________ 4fhal __________ 4fhal Bênes Carisma Movimento


Mod. Mod.
Correr
__________ 4fhal
Mod.
__________ 4fhal
Mod. 3 0 6 d6
__________ 4fhal __________ 4fhal
Mod. Mod. Normal: 3 Normal: 0 Normal: 6 Normal: d6
__________ 4fhal __________ 4fhal

Complicações Vantagens
Excesso de Confiança - Eu sei que dou conta. Antecedente Arcano: Sinais
Boca Grande - Eu não sei como vocês conseguem guardar segredos. Antecedente Arcano: Alquimia
Coragem: +2 em testes de medo.

Experiência Armas Ferimentos

Novato: Espada longa de Aço velho For+d8-2 Pessoal 4kg Falha crítica danifica a arma
—1
Novo Poder
5: _______________________________
10: _______________________________ Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações
15: _______________________________
Espada longa de Prata velha For+d8-2 Pessoal 3kg Falha crítica danifica a arma

Experiente: Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações —2


20: _______________________________
25: _______________________________
30: _______________________________
Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações
35: _______________________________

Veterano:
—3
40: ______________________________
45: ______________________________
Equipamento Aparar
Natural Escudo Arma Total
50: ______________________________ Jaquetão de Couro +1 - Tronco, pernas

6 0 6
55: ______________________________ e braços. Peso 7,5kg.
0
Heroico: Saco de dormir. Peso 2kg. 2 + ½ Lutar
60: ______________________________
65: ______________________________
70: ______________________________
75: ______________________________
Pedra de Amolar. Peso 0,5kg.
Resistência —2
Cantil. Peso 0,5kg. Escudo Natural Armadura Total
Lendário:
80: ______________________________ 0 5 1 6
90: ______________________________
100: ______________________________
17,5kg Peso carregado (À distância) 2 + ½ Vigor Tronco
—1
Peso limite 20kg
110: ______________________________
Força x 5
Cabeça 5 Braços 6 Pernas 6 Fadiga
Desenho do Personagem Poderes / Habilidades
Poder / Estágio Custo Distância Duração
Sinal Axii 1-5 Astúcia 3 - 2/rodada
Dano / Efeito
O sinal Axii emite uma luz hipnótica das mãos do witcher capaz
de colocar inimigos em breve transe. Ler Confusão pág 149.

Poder / Estágio Custo Distância Duração


Sinal Yrden 2-4 Astúcia Especial
Dano / Efeito
O sinal Yrden faz emergir runas violáceas do chão, fazendo alvos
ficarem lentos ou até mesmo presos. Ler Enredar pág 154.

Poder / Estágio Custo Distância Duração


Andorinha (Poção) 3 Toque Especial
Dano / Efeito
O gosto forte deste licor está a altura dos efeitos sobre as
feridas de um witcher. Ler Cura pág 151.

História do Personagem Poder / Estágio Custo Distância Duração

"A vida de um Witcher já é curta Quill..." - Letho. Dano / Efeito

Muito antes de Letho pisar em Feroe, Quill já matava


alguns monstros em troca de prata e dias de consumação
grátis no bórdeu de Harviken (a cidade da ilha). Talvez Custo
Poder / Estágio Distância Duração
seja por isso que Letho aceite conviver com seu humor
desgarrado, as bebedeiras e a inconstância de Quill nos
Dano / Efeito
treinamentos.

Diferente de Letho, Quill não sofrera as mutações da


Prova das Gramíneas ou sequer fora treinada por um
espadachim notável. Mesmo assim nunca demonstrou uma Poder / Estágio Custo Distância Duração
gota de medo perante os desafios letais desse modo de
vida. Muito pelo contrário, Quill é sempre quem se lança, Dano / Efeito
antes mesmo de calcular os riscos.

O que Letho não sabe é que Quill cresceu em um lugar


aonde só existe a pirataria. Nada se planta nem se colhe:
Poder / Estágio Custo Distância Duração
tudo é tirado dos outros.

Quill no fundo encontrou sua paz ao vender sua espada Dano / Efeito
contra criaturas terríveis, preferindo isto à mercadores
assustados. Suas mil histórias de romances de uma noite
e de seus dias de pirataria fazem das noites algo menos
tedioso entre uma caçada e outra.
Poder / Estágio Custo Distância Duração

Para seu primeiro aprendiz, Letho encontrou tempo de


Dano / Efeito
ensinar alguns truques de Alquimia. Ler Alquimia Pág 25 -
Compendio de Fantasia. Quill não possui um Baú de
Alquimista, embora exista um laborátorio na escola da
Víbora.
Poder / Estágio Custo Distância Duração
Quill possui 10 pontos de poder. Recupera 1/hora.
Dano / Efeito

Poder / Estágio Custo Distância Duração

Dano / Efeito

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