O documento discute a evolução dos videogames, de controles tradicionais para exergames onde o próprio corpo é usado como controle. Uma atividade pede para os alunos pintarem o caminho para Mario jogar um exergame com colegas e circulem a imagem relacionada a exergames.
Descrição original:
Atividade de Educação Física adaptada para alunos com deficiência intelectual sobre conteúdo Jogos Eletrônicos.
O documento discute a evolução dos videogames, de controles tradicionais para exergames onde o próprio corpo é usado como controle. Uma atividade pede para os alunos pintarem o caminho para Mario jogar um exergame com colegas e circulem a imagem relacionada a exergames.
O documento discute a evolução dos videogames, de controles tradicionais para exergames onde o próprio corpo é usado como controle. Uma atividade pede para os alunos pintarem o caminho para Mario jogar um exergame com colegas e circulem a imagem relacionada a exergames.
Aluno (a): ____________________________________________________ N.
º da chamada: _______ Professor: Rodrigo Nascimento Ano (série): 7º Ano _____ Data: ___/___/___
APOSTILA EDUCAÇÃO FÍSICA
DO CONTROLE AO EXERGAMES
DURANTE MUITO TEMPO PARA JOGAR
VIDEOGAME ERA NECESSÁRIO USAR CONTROLES.
COM A MODERNIDADE, SURGIU A
POSSIBILIDADE DE USAR O PRÓPRIO CORPO PARA ISSO. ASSIM SURGIRAM OS EXERGAMES. Aluno (a): ____________________________________________________ N.º da chamada: _______ Professor: Rodrigo Nascimento Ano (série): 7º Ano _____ Data: ___/___/___
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
1) VAMOS LEVAR O SUPERMARIO PARA JOGAR
UM EXERGAMES COM OS COLEGUINHAS? PINTE O CAMINHO.
2) BASEADO NO QUE VOCE APRENDEU, QUAL
DAS IMAGENS SÃO RELACIONADAS AOS EXERGAMES CIRCULE CORRETAMENTE: