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Falange

Algumas batalhas são vencidas por diplomacia, acordos e outros motivos


pacíficos. Mas a maioria delas são vencidas por mortes, e isso, o Falange
conhece muito bem. Suas habilidades na arte da guerra são lendárias, fazendo
com ele que seja temido toda vez que um oponente cruza seus olhos com os
dele.

Habilidades
Pessoais

Defletir I – Uma vez por encontro, Pessoal, Instantâneo.

O Falange usa o seu escudo para desviar um ataque em sua direção. Defletir
pode ser ativado quando o personagem for atingido por um ataque básico.

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Lança Flamejante II – Duas vezes por encontro, Pessoal, Mínima.

Moldando sua fúria interior, o Falange cria uma lança de fogo a partir de sua
mão. Todos os ataques realizados com a lança são de propriedade flamejante.
A habilidade permanece ativa por 20 segundos.

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Espírito da Guerra – Uma vez por dia, Pessoal, Mínima.

Mesmo quando tudo parece perdido, quando parece não haver chances de
vitória, o Falange não desiste. Reunindo todas as suas forças, ele transforma-
se no Espírito da Guerra, se tornando mais forte, mais ágil e recuperando todos
os seus poderes gastos. O Falange permanece neste estado por 1 minuto.

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Contra atacar II – Três vezes por encontro, Pessoal, Instantâneo.

Com toda a sua experiência na arte da guerra, o Falange sabe quando contra
atacar um ataque inimigo. Quando realizar uma defesa bem sucedida, o
Falange pode utilizar o contra ataque para ganhar vantagem em seu próximo
ataque.

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Ataques

Lança Perfurante II – Duas vezes por encontro, Distância (6 metros), Total.

O Falange arremessa sua lança com extrema força, perfurando até duas
criaturas em uma linha reta. O segundo alvo atingido recebe menos dano.
Efeito extra: Se a lança usada no ataque for de fogo, o segundo alvo recebe
dano total.

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Perfurar a defesa I – Duas vezes por encontro, Adjacente, Total.

Usando o seu escudo, o Falange penetra a defesa do alvo e o ataca com sua
lança, tendo grandes chances de acertar o inimigo. Essa habilidade só pode
ser usada contra criaturas pequenas ou médias. Efeito extra: Caso esteja com
a habilidade Contra Atacar ativa, ao atingir o inimigo com o escudo, o mesmo
fica atordoado por 10 segundos.

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Roda de Fogo II – Duas vezes por encontro, Adjacente, Total.

Ao ver-se rodeado por inimigos, o Falange realiza um giro com sua lança,
atingindo todos os oponentes no alcance com fogo. Efeito extra: Caso o
Falange esteja com a Lança Flamejante quando utilizar esta habilidade, o
alcance da Roda é aumentado. Se o ataque for realizado com a lança normal,
o dano será maior.

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Alcançar o inimigo – Duas vezes por encontro, Distância (4 metros), Mínima.

Ao tornar-se o Espírito da Guerra, o Falange ganha incrível velocidade de


movimento, podendo alcançar o inimigo tão rapidamente que se assemelha ao
teleporte. Pelo fato do alvo estar surpresa, o Falange ganha bônus em seu
ataque. Só pode ser usada quando estiver em forma de Espírito da Guerra.

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Ataque Duplo II – Duas vezes por encontro, Adjacente, Total.

O Falange ataca ferozmente o seu oponente, desferindo dois golpes ao invés


de apenas um. Cada ataque é realizado separadamente. Efeito extra: Caso o
Falange esteja em forma de Espírito da Guerra e com a habilidade Contra
Atacar ativa, ele realiza um terceiro ataque.

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