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Habilidades
Pessoais
O Falange usa o seu escudo para desviar um ataque em sua direção. Defletir
pode ser ativado quando o personagem for atingido por um ataque básico.
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Moldando sua fúria interior, o Falange cria uma lança de fogo a partir de sua
mão. Todos os ataques realizados com a lança são de propriedade flamejante.
A habilidade permanece ativa por 20 segundos.
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Mesmo quando tudo parece perdido, quando parece não haver chances de
vitória, o Falange não desiste. Reunindo todas as suas forças, ele transforma-
se no Espírito da Guerra, se tornando mais forte, mais ágil e recuperando todos
os seus poderes gastos. O Falange permanece neste estado por 1 minuto.
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Com toda a sua experiência na arte da guerra, o Falange sabe quando contra
atacar um ataque inimigo. Quando realizar uma defesa bem sucedida, o
Falange pode utilizar o contra ataque para ganhar vantagem em seu próximo
ataque.
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Ataques
O Falange arremessa sua lança com extrema força, perfurando até duas
criaturas em uma linha reta. O segundo alvo atingido recebe menos dano.
Efeito extra: Se a lança usada no ataque for de fogo, o segundo alvo recebe
dano total.
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Usando o seu escudo, o Falange penetra a defesa do alvo e o ataca com sua
lança, tendo grandes chances de acertar o inimigo. Essa habilidade só pode
ser usada contra criaturas pequenas ou médias. Efeito extra: Caso esteja com
a habilidade Contra Atacar ativa, ao atingir o inimigo com o escudo, o mesmo
fica atordoado por 10 segundos.
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Ao ver-se rodeado por inimigos, o Falange realiza um giro com sua lança,
atingindo todos os oponentes no alcance com fogo. Efeito extra: Caso o
Falange esteja com a Lança Flamejante quando utilizar esta habilidade, o
alcance da Roda é aumentado. Se o ataque for realizado com a lança normal,
o dano será maior.
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