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Habilidades do Diplomata Arcano

Sugerir

Tipo: Encontro – 3 vezes Área: -


Consumo: Parcial Distância: 5 metros
Condição: Fala (Diplomata) e Audição (alvo) Duração: 10 segundos.
Extra: - Teste: Sagacidade x Sagacidade

Descrição: O Diplomata Arcano usa seu poder persuasivo para influenciar o alvo a
realizar uma ação ou tomar uma decisão. O alvo não pode ferir ou causar injuria a si
mesmo. A vítima tem 10 segundos para completar a sugestão, caso não seja possível, o
efeito da habilidade é cancelado. Só pode ser usada uma vez em cada alvo.

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Guarda Costa
Tipo: Encontro – 2 vezes Área: -
Consumo: Parcial Distância: 5 metros
Condição: Alvo menor Duração: 15 segundos.
Extra: Teste: -

Descrição: Usando seus poderes arcanos, o Diplomata entra na mente do alvo e faz
com que ele tenha uma grande sensação de que precisa protegê-lo. O alvo ficará
adjacente ao Diplomata e só atacará quem tentar feri-lo.

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Marionete

Tipo: Encontro – 2 vezes Área: -


Consumo: Total Distância: 5 metros
Condição: - Duração: 10 segundos.
Extra: Sustentar (10 segundos) Teste: Inteligência x Inteligência

Descrição: O Diplomata Arcano utiliza seus poderes de manipulação para controlar o


corpo de um alvo. Esta habilidade concede ao Diplomata controle total sobre o alvo,
fazendo com que ele seja obrigado a obedecer quaisquer comandos emitidos pelo
Diplomata. Há menos chances de atingir alvos maiores.

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Leis

O Diplomata escreve a Lei em seu livro, fazendo com que ela seja obrigatoriamente
seguida pelos demais sujeitos que estiverem dentro da aura do Diplomata Arcano.

Acordo de Paz

Tipo: Encontro – 1 vez Área: 2x2 metros


Consumo: Parcial Distância: -
Condição: Livro Duração: 10 segundos
Extra: Aura Teste: Sorte

Descrição: As criaturas dentro da área da lei não podem se atacar ou realizar alguma
ação que cause ferimentos aos outros caso não obtenham sorte.

Desordem
Tipo: Encontro – 1 vez Área: 2x2 metros
Consumo: Parcial Distância: -
Condição: Livro Duração: 10 segundos
Extra: Aura Teste: -

Descrição: A Lei da Desordem faz com que as criaturas dentro da área ajam de forma
agressiva e desordenada.

Aura Diplomática
Tipo: Passiva Área: 1x1 metro
Consumo: - Distância: -
Condição: Livro Duração: -
Extra: Aura Teste: Sorte

Descrição: Esta Lei concede ao uma aura que exerce grande poder sobre quem
adentrá-la. Quando algum inimigo entrar na área da aura com intenções negativas e o
Diplomata obtiver sorte, todas as intenções anteriores somem e ele passa ver o
Diplomata como um aliado. Pode ser usada junto com outra aura.
Corte da Justiça

Tipo: Encontro – 1 vez Área: 2x2 metros


Consumo: Parcial Distância: -
Condição: Livro Duração: 10 segundos
Extra: Aura Teste: Sorte

Descrição: Sempre que uma criatura realizar uma ação contra outra inimiga, se esta
obtiver sorte, pode devolver a ação imediatamente (Um ataque será devolvido com
outro ataque).

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Prisão Diplomática
Tipo: Encontro – 1 vez Área: -
Consumo: Parcial Distância: 5 metros
Condição: - Duração: 5 segundos
Extra: - Teste: Inteligência x Inteligência

Descrição: O Diplomata Arcano prende o alvo, impedindo seus movimentos. Se o alvo


for pego pela prisão, este passará a não possuir resistência contra os poderes do
Diplomata (este efeito não se aplica contra alvos maiores).

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