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Necromante

Dotados de poderes provenientes do plano mais sombrio existente e


familiarizados com a morte, os necromantes são especializados em conjuração
e manipulação da magia negra.

Magias
Pessoais

Escuridão Protetora I – Uma vez por encontro, Pessoal, Instantâneo.

Ao ativar a Escuridão Protetora, o Necromante é envolto a sombras que o


protegem do próximo ataque básico que tenha ele como alvo. O Necromante é
empurrado para trás quando for protegido pela Escuridão Protetora.

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Visão Alternativa – Uma vez por dia, Pessoal, Mínima.

O Necromante possui uma comunicação avançada com o demônio conjurado,


podendo trocar informações por pensamento. Porém, também é possível
alternar a visão do Necromante, para que ele possa enxergar através dos olhos
do demônio e comandá-lo como quiser.

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Conjuração

Esfera Negra II – Livre, Parcial.

O Necromante conjura duas esferas negras, que podem ser arremessadas de


uma única vez em um alvo ou em dois alvos diferentes. O Necromante só pode
controlar duas esferas por vez.

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Levantar o caído III – Duas vezes por encontro, Distância (5 metros), Total.

Usando os seus poderes sombrios, o Necromante levanta um alvo que foi


morto recentemente para que esse receba o seu comando. O alvo atende a
comandos mais complexos. A magia permanece ativa por 10 minutos e só
pode ser usada uma vez em cada alvo.

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Buraco Negro I – Uma vez por dia, Distância (5 metros), Total.

O Necromante cria um buraco negro no espaço desejado, sugando tudo o que


estiver próximo, enviando-os para o plano Sombrio. O Buraco Negro
permanece aberto por 5 segundos e suga apenas criaturas pequenas e médias

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Demônio do Plano Sombrio II – Uma vez por encontro, Conjuração, Total.

Atendendo ao chamado do Necromante, um demônio médio (o necromante


ainda por conjurar um demônio pequeno) surge do Plano Sombrio para auxiliá-
lo em qualquer tarefa que for solicitada, podendo permanecer neste plano por
apenas 1 minuto. O demônio é inteligente e pode falar. Também possui garras
afiadas e pode ser usado para combate.

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Escuridão I – Uma vez por dia, Total.

O Necromante encanta uma área, fazendo com que ela emane escuridão
mágica com raio de 2 metros. Tudo o que permanecer dentro da escuridão não
poderá ser visto por quem estiver fora. Realizar ataques ou conjurar magia
dentro da área causa a dissipação da escuridão. A magia permanece ativa por
20 segundos.

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Ataques

Garras Demoníacas II – Três vezes por encontro, Distância (4 metros), Total.

O Necromante conjura duas grandes garras que atacam o alvo com


voracidade, dilacerando o inimigo. Se o alvo for morto pelas garras, elas
permanecem ativas por mais um turno. Este efeito é acumulativo.

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Sombra Assassina – Uma vez por dia, Distância (4 metros), Total.

Com um breve movimento de mãos e algumas palavras ditas, o Necromante


conjura uma sombra de aspecto humanoide, que tem objetivo de eliminar um
alvo à escolha do Necromante. Obtendo sucesso ou não, a sombra é
dissipada.

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Possessão I – Uma vez por encontro, Distância (5 metros), Total.

Invadindo a mente do alvo, o Necromante é capaz de tomar controle dela,


fazendo com a vítima perca a consciência e seja completamente controlada
pelo Necromante. O efeito dura 1 minuto e só funciona em criaturas pequenas
e médias.

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Toque da Morte I – Uma vez por dia, Toque, Total.

O Necromante invoca todo o poder sombrio que há dentro de si para conjurar


um símbolo negro na palma de sua mão. Quando o símbolo entrar em contato
com alguma criatura, a mesma passa a hospedá-lo. O símbolo possui a
maldição de Neméfis, que causa a morte em 20 segundos, porém, o alvo pode
realizar um teste a cada turno para interromper a maldição. O Toque da Morte
exige sacrifícios, que incluem um demônio, a alma de uma criatura qualquer e
parte da vitalidade do Necromante.

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