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Iniciativa d100+Agi Nome Álvaro

Inspiração 0 Classe Bárbaro


Deslocamento 10 m Raça Zuturião
B. Proficiência 10 Nível 1
Alinhamento Caótico e bom
Antecedente Defensor
Fome 100%
Sede 100%

Força 14 Perícias Valor atual


Destreza 10 Arcanismo 0
Agilidade 12 Audição 0
Constituição 12 Caça 10
Magia 1 Carpintaria 0
Carisma 11 Conhecimento 0
Sabedoria 9 Constituição 10
Corrida 0
Elementalismo 0
Energia 0
Esquiva 0
Fé 0
Força com adagas 0
Força com arcos 0
Força com bastões 0
Força com escudos 0
Força com espadas 0
Força com lanças 0
Força com machados 10
Força com martelos 0
Força com picaretas 0
Furtividade 0
Golpes corpo a corpo 10
Instinto 0
Leitura 0
Lenhador 0
Linguagens 0
Mineração 0
Natação 0
Necromancia 0
Percepção 0
Pescaria 0
Pontaria 0
Resistência a fome 0
Resistência a golpes 10
Resistência a magia 0
Resistência a sede 0
Resistência ao clima 0
Salto 0
Velocidade de ataque 0
Vida máxima 22 Armas
Vida atual 22 Machado de mão única
Machadinha
Fluxo máximo 5
Fluxo atual 5

Moedas 0
Mochila/Equipamentos
Carne crua (3)
Madeira (10)
Pedra (5)
Corda (10 m)
Talentos
Força sobrehumana
Arte da guerra
Informação
Sua força é superior a de um humano comum, ou raça semelhante.
Talento nato em guerrear, não foge da batalha.
Tipo de magia Nome da magia / golpe
Instântaneo Golpe de machado

Preparação Ataque violento

Instântaneo Arremessar machado

Preparação Ira da natureza


Informação
Golpeia com seu machado um alvo único próximo.

Prepara-se por 1 turno. Golpeia um alvo único próximo,


causando dano e sangramento que dura por 1 turno.

Arremessa um de seus machados em um alvo único em


até 10 m.
Prepara-se por 1 turno. Seu próximo golpe causa um
grave dano e o cura.
Condição para ser usada Dano/Efeito Fluxo gasto
Gestual 5 x

Gestual 15 2

Gestual 5 x

Verbal e Gestual 15 . 10 5

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