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Hypatians

Passo para cima!

O vagão já viu dias melhores, mas o documento ainda carrega todas as curas pelo que
lhe aflige. Vamos lá, venham todos para o único e genuíno show de medicina genuíno
ainda em operação, estabelecido com 18 pessoas que não são da sua conta. Maravilhe-se
com o sorriso do médico! Veja suas poções coloridas! Sempre leia as letras pequenas.
As pessoas são muito rápidas em confiar nos médicos, na verdade. "O que há nessa
seringa?" teria sido uma boa pergunta cinco minutos atrás, antes que sua contagem de
brancos estivesse alguns quartos curta e seu cérebro estivesse em chamas. Você espera
que seja apenas fogo ... mas as chamas queimam as pretensões. Agora você vê além do
diagnóstico de jaleco branco e presunçoso. Agora você vê que as grandes empresas
farmacêuticas têm grandes presas. Maçãs não manterão esse médico afastado, mas uma
boa aposta o fará.

Os hipatas destilam a imortalidade até uma fórmula, com uma pitada de vísceras
humanas por sabor. Nascidos de um experimento que apenas metade funcionou, os
Membros consideram essas pragas como um mal necessário, na melhor das hipóteses, e
uma ferida aberta na Mascarada, na pior das hipóteses. Os Hypatians não se preocupam
muito com as caçadas às bruxas que eles deixam no seu rastro, no entanto. As
externalidades nunca as preocuparam.

Brincando de Deus

Em 1846, um alquimista britânico chamado Hypatia se transformou em um vampiro.


Ela tomou notas. Ela deixou instruções. Ela deixou seu legado para o mundo e foi
assassinada por isso.

Essa é a mordida que os hipatas gostam de dar, pelo menos. Segundo os Blights,
Hypatia era uma alquimista de grande talento, mas sua obsessão pela imortalidade
residia mais nos vampiros do que em Prometheans. Ela acreditava que poderia replicar a
tendência dos Membros em direção à estase sem se tornar um deles, usando a alquimia
para transformar seu próprio sangue em um catalisador da vida eterna.

Com as veias na torneira e misturando o sangue com restos de cadáveres humanos


preparados usando técnicas criadas, Hypatia desenvolveu seu próprio ramo de alquimia,
um sem necessidade de Pyros. O processo que ela chamaria mais tarde de quimiologia
do sangue, permitiu que ela alterasse sua fisiologia em graus desumanos, mas não
poderia torná-la imortal. Eventualmente, ela percebeu que precisava de um catalisador
mais poderoso e, com a ajuda de seus elixires, tinha os meios para adquiri-lo. A vítima
de seus Membros nunca recebe um nome em suas anotações, mas os hipatas costumam
brindar ao sacrifício.

Usando a Blood Chymistry, Hypatia combinou o Vitae de sua vítima e seu próprio
Pyros, inventando o que ela pensava ser um elixir da eterna juventude. Embora sua
progênie reconheça que isso não foi exatamente o que ela conseguiu, os Blights
argumentam que Hypatia ainda deve ser elogiada por gerar um novo clã de vampiros,
talvez o único com um progenitor identificável.

Hypatia não compartilhou se achava isso um sucesso ou um fracasso, mas achou a


imortalidade mais difícil do que o esperado. Por um lado, ela não podia Abraçar - suas
tentativas frustradas de levar outros alquimistas à imortalidade "verdadeira" queimaram
todas as pontes que ela deixara com eles. Tarde demais, ela percebeu que Pyros era o
ingrediente principal e não conseguia pôr as mãos em nada sem enfrentar ex-colegas
hostis ou de alguma forma pegar um dos raros Criados.

Em vez disso, ela se voltou para a sociedade a noite toda, mas também não durou muito
tempo com eles. A corte de Londres zombou de sua história, expulsando-a como
charlatã. Ela não durou muito tempo depois disso, mas não foram os Membros que
terminaram seu breve Requiem. Prometheans teria entendido a inquietação que ela
estava espalhando entre os mortais, mas se por arrogância ou cegueira, ela nunca viu as
tochas chegando.

As anotações de Hypatia sobrevivem por meio do único e verdadeiro sucesso que ela
teve depois de se abraçar: seu fantasma. Um assistente de laboratório de confiança, mais
tarde ele conheceria o destino de seu reinado depois de usar o procedimento dela e
afastar os apoiadores errados, mas a essa altura ele havia circulado as descobertas de seu
mestre entre vários alquimistas continentais. Poucos deles colocaram ações nos diários
de Hypatia, mas eles circularam cópias por curiosidade. Eventualmente, essa
curiosidade ganhou vida própria.

O que eles são?

Não está claro. Os hipatas dizem que são Membros, nada mais, nada menos, mas a falta
de um Abraço verdadeiro põe mentira a essa afirmação.

No entanto, de todas as outras maneiras, eles operam da mesma forma que os cinco clãs;
portanto, a diferença pode muito bem ser acadêmica.

Ou temporário. As pessoas com algum conhecimento da mitologia dos Membros


acreditam que, como o antigo egípcio Mekhet e seu abraço póstumo, é apenas uma
questão de tempo até que aprendam a tornar as crianças do jeito certo.

Alquimistas que ouviram a história de Hypat ia têm uma teoria diferente. Os seres
humanos tocados pelo Fogo Divino conhecem a obsessão de um demiurgo quando o
veem: Hypatia fez de seu próprio corpo a grande obra, em vez de um cadáver reunido, e
inexplicavelmente teve sucesso. Os Hypatians são, então, uma espécie de híbrido criado
/ criado, vampiros que espalham inquietos ou prometeus mortos-vivos que se alimentam
de sangue para restaurar seu humor Vitae.
Alguns Prometheans levam essa teoria um passo adiante, argumentando que as
evidências apontam que Hypatia é uma delas. Na visão deles, os Blights representam
um ponto final fracassado na Peregrinação.

Esta noite

As anotações de Hypatia sobrevivem apenas em cópias de cópias, muitas das


biográficas ausentes ou incompletas. De fato, o nome "Hypatia" pode ter sido
acrescentado muito tempo após sua morte. No entanto, os Blights viajaram por toda
parte com sua Blood Chymistry, sejam eles alquimistas com um gosto por obsessivos
por sangue ou vampiro que obtiveram mais do que esperavam.

Os hipatas se apresentam como algo entre um show de medicina itinerante e cientistas


loucos. Infelizmente, os humanos reagem exatamente como se poderia esperar dessas
profissões; raramente demora muito para os aldeões chegarem com alcatrão e penas. Por
causa disso, a All Night Society é de longe a comunidade mais segura na qual os hipatas
podem se esconder, mas os vampiros são cautelosos com a atenção que os Blights
atraem. Até para os Membros que compram suas mercadorias, os Hypatians são um
problema complicado. A Blood Chymistry concede vantagens poderosas, mas os
usuários logo acham seus vasos hostis, ou pior, investigam seus assuntos na All Night
Society. Quanto mais Membros dependem das Manchas, menos eles podem controlar as
vacas.

Para ficar um passo à frente de sua reputação, os hipatas brincam de ser assombrações e
senhores, ou se escondem entre o Movimento Ordo Dracul e Carthian. A Ordem é a
mais fácil para os Hypatians se entenderem.

Eles têm sensibilidades semelhantes, e muitos Defiant assumem que a Blood Chymistry
é apenas mais um conjunto de escalas - o que pode ser um problema se o Blight não for
um membro.

Os dragões também não são estranhos à caça às bruxas pela causa da ciência. Quanto
aos Firebrands, os Hypatians fornecem uma arma que a Revolução não costuma usar.
Os carthianos entendem as leis da mudança social, mas pouco daqueles que governam a
ciência e o ocultismo. As Carthians Blights fazem um trabalho disfarçado, sabotando os
membros de outros convênios, alimentando-os com poções sem esclarecer os efeitos
colaterais.

Hypatians não se move apenas nos círculos dos Membros. Os Blights gostam de
cultivar aliados e rebanhos entre os alquimistas, mesmo que sua maldição torne isso
arriscado. Afinal, se eles nunca vão se sentar à mesa com os Membros, precisam de
Pyros - e recrutas.

Aqueles em que você não pode confiar

Os personagens hipáticos operam da mesma forma que os Membros, exceto o Abraço.


Criar um novo vampiro requer um ponto do mérito da química do sangue (abaixo), um
ponto do Vitae de um vampiro e Pyros igual a 10 - Humanidade / Integridade.
Preparado adequadamente, qualquer mortal que consome uma poção feita com essas
substâncias morre e ressurge na noite seguinte como uma praga. O pai perde um ponto
da Humanidade quando o procedimento é concluído. Dessa maneira, um hipatiano pode
se abraçar. Para fins de simpatia pelo sangue, um personagem auto-abraçado trata o
doador Vitae como seu pai.

Apelido: Blights

Clan Bane (A maldição paranóica): Hypatians semeiam desconfiança onde quer que
vão. Se uma praga falhar em uma ação social com um humano, role sua Humanidade
menos a composição do sujeito. Em caso de falha, o mortal toma uma instância da
Condição Suspeita (p. XX). Enquanto a Condição permanecer, o vampiro deve fazer
esse teste depois de qualquer interação importante que ela tenha com o humano. Se ele
ganhar uma quarta instância, o sujeito e qualquer outra pessoa com Suspeito ganharão a
Condição de Obsessão com o seguinte objetivo: Destruir o vampiro. Essa proibição não
se aplica a Membros, Pedras de Toque, fantasmas ou aqueles com um vínculo de sangue
total com o vampiro.

Atributos Favorecidos: Resolução ou Resistência

Disciplinas: Animalismo, Pesadelo, Resiliência

SUSPEITO (Condicionamento)

Seu personagem desconfia do vampiro. Para cada instância desta Condição (máximo de
três), ela recebe +1 na sua Composição eficaz ao interagir com ele. Isso não se aplica à
resistência da disciplina. Você também pode adicionar esse modificador aos testes
sociais feitos para convencer outras pessoas de suas dúvidas.

O sucesso confere a essa pessoa uma instância de Suspeito, e o personagem reabastece


uma Força de Vontade. Esta condição desaparece sem resolução em cerca de duas
semanas.

Fontes possíveis: banimento do clã hipático.

Resolução: Investigando minuciosamente o que o vampiro está fazendo. Arruinando a


reputação do vampiro. Morte do vampiro.

Rumores

“Irmão, fique longe de homens mortos, mas acima de tudo, os outros chamam de
Blights. Eles querem o fogo em sua barriga mais do que qualquer mão de cem já
desejou.

Os pestilentos que se arrependem de sua escolha acham que os alquimistas estão certos,
que Hypatians são um tipo estranho de prometeu, e não de Membros. Alguns até
acreditam que poderiam aprender a andar na mesma peregrinação e recuperar a
mortalidade ... mas a maioria decide colher Vitriol é a solução rápida que eles precisam
para queimar seu vampirismo. Afinal, muitos hipatas são ex-alquimistas; vitimar os
Criados vem naturalmente. Até agora, nenhum foi bem-sucedido, mas é comum que
uma Praga (mesmo sem esse desejo) avise outros vampiros sobre Prometheans,
garantindo que, se uma multidão passar por sua cidade, os Membros farão metade do
trabalho por ela.

“Eu conhecia um desses. Walerian. Companheiro útil com todos esses produtos
químicos ... até os assassinatos começarem. Sim, eu conheço a piada. Não, não estou
brincando. Mas não foi meu amigo com as lindas poções que mataram. Veja, ele foi
descuidado enquanto jantava. Pouco de um comedor desleixado. Os animais que
voltaram dos mortos não eram fantasmas, mas estavam com muita fome. Já viu The
Thing? Quando nos livramos da pobre waleriana, nos livramos das Coisas. ”

Como qualquer vampiro, uma praga que mata seus vasos precisa enfrentar a música
mais cedo ou mais tarde. Normalmente, isso é como um revenant faminto, mas os
hipatas não são bem normais.

Às vezes, o cadáver da vítima se despedaça quando a carne morta se transforma em


monstros grotescos e canibais. Prometheans os chama de Pandoranos, que os Membros
consideram um termo inadequado depois que perdem um membro para os filhos da
puta. Pandorianos feitos por Hypatian se alimentam de Vitae e, com pouco maçarico e
muita sorte, a melhor maneira de destruí-los é trazer a Morte Final ao seu infeliz
criador.

"Hipácia não morreu, ela apenas se escondeu. Estou lhe dizendo, tudo o que sabemos
sobre ela é uma mentira. Ela não foi a primeira. Ela foi a última.

Um punhado de hipatas acredita que vampiros como eles já foram irmãos e irmãs dos
Nosferatu, forçados a viver fora da terra ao invés de arriscar espalhar paranóia em
massa nas cidades. Eles viviam como curandeiras e feiticeiras, e vendiam seus produtos
para os desesperados e tomavam sangue como pagamento. Mas a dependência de
poções e a distância da humanidade as tornaram presas fáceis quando os cadáveres
acabaram. Manchas conspiratórias distribuem panfletos e zines declarando que Hypatia
foi o último desses vampiros, e que ela usou a alquimia mortal para cortar uma brecha
através da extinção.

Membros de uma quadrilha britânica hipatiana acham que podem tê-la rastreado, se as
histórias forem verdadeiras sobre um laboratório alquímico móvel conhecido por roubo
de sepulturas. Se Hypatia escapou da Morte Final, ela pode estar conduzindo um
experimento maior do que se pensava ser possível.

Novo mérito: química do sangue (• - •••••)

Pré-requisitos: Recursos ••, Lugar Seguro •, Ciência Especialidade em Alquimia


Efeito: Seu personagem treinou na alquimia hipatiana. Cada ponto é um efeito discreto.
Para preparar componentes, role o Intelligence + Science menos a classificação de
pontos do procedimento. Sucesso excepcional dobra a duração. Falha dramática
significa que a substância explode ou se torna corrosiva, causando um ponto de dano
letal (mesmo aos vampiros). Usar a mesma poção duas vezes não tem efeito adicional.

Todos os procedimentos requerem uma doação de um Vitae, que pode vir de qualquer
vampiro. O sangue humano funciona bem, mas não com a mesma eficiência: reduza
pela metade a duração mais curta possível, para um mínimo de uma cena. O químico
também pode substituir Vitae por um ponto de Pyros, que concede a qualidade de 8
novamente no rolo de preparação.

Desvantagem: Os assuntos de química do sangue deixam os outros desconfortáveis.


Desde que se beneficiem dos procedimentos, os usuários sofrem uma penalidade de -2
nas ações sociais, infligindo a Condição Suspeita a falhas dramáticas. Para usuários
hipatianos, em vez disso, trate a humanidade como um ponto a menos para os
propósitos de banir seus clãs.

• Cinábrio: o químico alimenta uma mistura de aguarrás e sulfeto de mercúrio a um ser


humano e induz o vômito. Secar o resultado produz um bezoar vermelho calcário, cujo
consumo cura danos contundentes e letais iguais à potência do doador do sangue
(comece com a mais grave) e acelera a resposta do corpo a ferimentos leves por uma
noite. Nos humanos, um ponto de dano contundente cura em cinco minutos. Nos
vampiros, um Vitae cura três pontos de dano contundente.

•• Colostro: Depois de aquecer a medula óssea humana e o sal de tártaro até restar
apenas um resíduo queimado, o químico pode injetar a substância em um sujeito,
concedendo a ele a qualidade 8 em duas habilidades físicas de sua escolha. Isso dura um
número de horas ou cenas iguais à potência do sangue do doador.

••• Ens Primum: O químico satura um cérebro humano em óleo de vitríolo ao longo de
uma noite e depois eletrifica o escoamento. Um vampiro ou ghoul que consome essa
substância ganha a capacidade de usar a intensidade física (Vampiro: O Requiem
Segunda Edição p. 91) em um Atributo Mental ou Social. Isso dura uma noite por
doador de potência sanguínea.

•••• Ens Veneris: Após renderizar um coração humano, o químico combina o resultado
com colcothar e sal amoniacal. Beber esta substância aumenta temporariamente a
potência de sangue de um vampiro em um ponto ou concede um único ponto a um
carniçal. Isso dura uma noite por doador de potência sanguínea.

••••• Terra Figulina: O químico conserva uma mão ou pé humano recém-cortado por
algumas noites, depois remove os ossos e amassa os restos em argila. Espalhar isso
sobre o abdômen de um sujeito concede a ele a capacidade de formar um homúnculo
bestial de sua carne, gastando um ponto de Força de Vontade. A criatura usa os traços
de um Minion Horror (Chronicles of Darkness, p. 143) e obedece a comandos simples.
Ele pode se alimentar de sangue para restaurar a Força de Vontade e é vulnerável ao
fogo como Membros. Ao nascer do sol, a criatura se transforma novamente em argila
crua. Essa habilidade dura uma semana por doador de potência sanguínea.

Desvantagem: O nascimento de um homúnculo causa um ponto de dano agravado


inevitável. Para curar, o sujeito deve devorar o barro inerte, se possível. Caso contrário,
os danos permanecem até que sejam curados normalmente.

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