Você está na página 1de 3

Monge 3° Eremita

Akuma Humano Leal e Neutro

Eu fico tanto tempo isolado que raramente falo,


preferindo gestos e grunhidos ocasionais.
+0 16 +3 12m (8q)
Eu sou absurdamente sereno, mesmo em face
+2 do desespero.
10
27
+2
+5
Se intrometer nos assuntos dos outros só traz
+2 problemas.
+3 +0
+3
16
Eu entrei em reclusão para me esconder
-1
daqueles que ainda devem estar me caçando.
Algum dia irei confrontá-los.

+2 +5 3d8+2x con
Eu escondo nas sombras, pensamentos
14 +0 sanguinários que meu isolamentos e
meditação não conseguiram apagar.
+0
-1
-1
+0 +5
DESVIAR PROJÉTEIS: Com uma reação você pode
+0
Ataque desarmado +5 1d4+3 concussão
10 desviar ou segurar projeteis disparados contra
-1 você. Você joga 1d10+6 para reduzir o dano contra
você. Se o dano for reduzido a 0 e o projetil caber
+3 numa mão que estiver livre, você pode arremessá-lo
+0 de volta gastando 1 ponto de ki e fazer uma jogada

+3 +3
de ataque à distância com alcance de 6m normal ou
no máximo de 18m com desvantagem.
+5
16 +0 TRADIÇÃO MONÁSTICA (Caminho dos Quatros
Elementos):
+5 SINTONIA ELEMENTAL: Pode usar sua ação para
-1 conjurar um dos seguintes efeitos:
Pontos de KI (3): • Criar um efeito sensorial inofensivo e
-1 +3
instantâneo relacionado à água, ar, fogo ou terra,
+2 tais como uma chuva de faíscas, um sopro de vento,
8 um leve borrifo de neblina ou um suave ressoar de
+3
pedras se deslocando.
• Fazer com que uma vela, tocha ou fogueira
pequena seja acesa ou apagada imediatamente.
• Esfriar ou aquecer até meio quilo de material
inanimado por até 1 hora.
15 • Moldar uma quantidade de terra, fogo, água ou
névoa, equivalente a um cubo de 30 centímetros de
lado, em uma forma bruta à sua escolha durante 1
minuto..

CHICOTE D'ÁGUA: Gaste 2 de Ki. Com uma ação


bônus, você pode criar um chicote de água que
atinge uma criatura que você possa ver até 9m, ela
Proficiências em armas: armas simples,
deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se
espadas curtas. falhar, leva 3d10 de dano de contusão, mais 1d10 de
dano de contusão extra para cada ponto de Ki
Proficiências em ferramentas: kit de adicional que você gastar, e você pode derrubá-la
herbalismo, ferramentas de ferreiro. ou puxá-la 7,5m perto de você. Se a criatura obter
sucesso, só leva metade do dano, e você não
consegue movê-la ou derrubá-la.
Idiomas: comum, élfico, draconito.
35 1,78 M 90Kg

Akuma pretos Pardo brancos

ARTES MARCIAIS. Golpes desarmados e armas de


monge, que são espadas curtas e quaisquer armas
simples corpo-a-corpo que não tenham propriedade
duas mãos ou pesada.
Quando você usa a ação de ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus.
KI: Ki é usado para ativar certas habilidade. Você
recupera todos os pontos de KI com descanso curto ou
longo. Se a habilidade pedir um teste de resistência, e
CD 13 para resistir. Você começa com essas três
habilidades:
TORRENTE DE GOLPES: Após realizar uma ação
Ataque no seu turno, pode gastar 1 ponto de Ki e fazer
dois ataques desarmados como ação uma bônus.
DEFESA PACIENTE: Pode gastar 1 ponto de Ki para
realizar ação Esquiva como uma ação bônus.
PASSO DO VENTO: Pode gastar 1 ponto de Ki para
realizar ação Desengajar ou Correr como ação bônus, e
a distância que você pode saltar é dobrada neste turno.

MOVIMENTO SEM ARMADURA (3m): No 2º nível seu deslocamento aumenta em 3 metros quando não usar armadura
Ainda criança, deixado no mosteiro ou escudo.
RESISTENTE: Aumenta seu valor de Constituição em 1, até o máx. 20. Quando você rolar um dado de vida para
para ser criado e treinado. já dando
recuperar pontos de vida, o valor mínimo de pontos de vida que você recuperar dessa rolagem será igual a duas
mostras de seu grande potencial, e vezes seu modificador de Constituição. ( Mín. de 2).
DEFESA SEM ARMADURA. A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem
assim foi se desenvolvendo
empunhando um escudo, sua CA será 10+ seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
conforme recebia seus CARACTERÍSTICA: DESCOBERTA. A calma reclusão da seu eremitério prolongado lhe deu
acesso a descobertas únicas e poderosas. A natureza exata
ensinamentos e vivendo pelo código dessas revelações depende da natureza da sua reclusão.
adotado! Sempre a buscar alcançar Poderia ser uma grande verdade sobre o cosmos, os
deuses, os poderosos seres de outros planos ou as forças
seu potencial máximo tanto da natureza. Poderia ser um local nunca visto por mais
espiritual, quanto físico. por isso ninguém. Você pode ter descoberto um fato que a muito
foi esquecido, ou desenterrado uma relíquia do passado
almeja uma vida de desafios e que poderia reescrever a história. Poderia ser uma
aventuras fora daquele ambiente tão informação que seria prejudicial para as pessoas
responsáveis pelo seu exilio, consequentemente, a razão
familiar! Concordando com isso, que fez você voltar para a sociedade.
seu mestre e líder do monastério lhe Converse com o Mestre para determinar os detalhes
da sua descoberta e o impacto na campanha.
propõe uma missão disfarçad
de desafio que consiste em uma
peregrinação no
intuito de testar suas habilidades.
Só devendo retornar quando estiver
seguro de que alcançou seu
objetivo de alcançar seu potencial
máximo!

Meta Pessoal: Alcançar seu


potencial máximo físico e espiritual.

Você também pode gostar