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Última atualização: 25 de abril de 2021.

Este guia foi criado por Soulris, baseado no trabalho de Freya Bright, /U/MoonfireArt e
Toraso#6983. Traduzido e adaptado por Ryujin (Ryujin#7217), Tenha em mente que o jogo
passa por vários rebalanceamentos e grandes atualizações de conteúdo com bastante
frequência, então pode haver pequenas discrepâncias no guia.

Introdução
Este guia responde a algumas perguntas frequentes e fornece informações gerais sobre
vários tópicos do jogo. O guia será atualizado com o tempo. A maioria das informações
neste guia foi coletada por meio de experiências pessoais e conversas no servidor Discord
da BNS Academy.

Antes de passar pela maior parte deste guia, complete todas as missões amarelas (história,
termina após o Ato 11 / XI, Capítulo 6), e os atos laranja (Raids, requer apenas a conclusão
do penúltimo capítulo) e missões roxas (windwalking e missões de habilidades). Isso
fornecerá a você o equipamento e os desbloqueios de que você precisa para começar no
jogo.

Se você não tem muito tempo e precisa priorizar as seções, leia Conselhos Gerais /
Perguntas frequentes, Guia para iniciantes, Mecânica básica do jogo, Fusão e reforço do
Soul Shield e eventos. O Conselho Geral / Perguntas frequentes e o Guia para iniciantes
devem responder às suas perguntas básicas sobre como começar no jogo. A mecânica
básica do jogo deve ser lida para sobreviver melhor no PvE. As seções do Soul Shield
também são importantes, pois muitos jogadores ignoram a quantidade de estatísticas
obtidas com o reforço e a fusão do Soul Shield. Os eventos ajudam a se preparar
rapidamente, por isso é bom ter uma ideia de como eles funcionam.

Conselhos gerais / FAQ


AP não é a estatística que define o seu dano. Existem inúmeros efeitos que aumentam seu
dano que não aparecem em suas estatísticas de base, muito menos em seu AP. Ex. As
Soul e Mystic Badges não dão AP, mas não ter nenhum deles irá reduzir severamente o seu
dano. Da mesma forma, sua arma não é a peça de equipamentos que define o seu dano, o
foco excessivo na arma resultará em uma produção de dano pobre.

Cada classe tem seu próprio papel a desempenhar em um grupo. Selecionar uma classe
exclusivamente com base na produção de dano máximo teoricamente é prejudicial ao seu
próprio prazer no jogo.

Não atualize acessórios obsoletos: verifique a janela do caminho de atualização (Ctrl + I)


para ver se o slot tem uma substituição de nível superior. Além disso, se você tiver um
acessório obsoleto no estágio 10, não o Desperte (Awakening), pois o acessório geralmente
será substituído em breve. Em vez disso, as joias devem ser recicladas para atualizar os
acessórios de nível superior. Além disso, os acessórios Despertados ( Awakened) em geral
não são atualizações essenciais, portanto, você não deve usar imediatamente seus
materiais neles; guarde suas joias e escamas(Scales) para quando você tiver um conjunto
completo de acessórios de dungeon de nível superior. O mesmo vale para Soul Badge e
Mystic Badge: salve seus Sacred Vial para atualizar a Soul e o Heart. A janela do caminho
de atualização também pode ser usada para planejar o caminho de atualização de sua
arma e sua progressão de outros slots de equipamento.

Não converta orbs em cristais, a menos que você precise compensar a falta de cristais para
um upgrade que você pode fazer naquele momento. Salve orbs para crafts e para vender.

Evite ir em Battlegrounds / 6v6 até que você tenha um conjunto decente de equipamentos
JxJ. Atualmente, isso seria mais ou menos o estágio 9 da arma incinerator, Soul Shield
Dragonfang completo, acessórios PvP Imperial, Luvas Starfire e Bracelete Subjugator.

Não compre soul Shields para reforço verde de comerciantes, pois pacotes de Soul Shields
Artesanal / (azul) podem ser comprados por um preço semelhante (por peça) e oferecem
estatísticas mais altas.

Nem tudo o que é vendido na Loja Hongmoon (F10) vale a pena comprar; verifique o preço
efetivo do ouro dos itens e compare-os com o custo do ouro do NCoin. Por outro lado,
qualquer pacote ou item gratuito estará localizado na guia Hongmoon Coin da Loja
Hongmoon. Você pode usar a função de pesquisa no canto superior direito para encontrar
os itens que está procurando.

As armas geralmente são atualizadas em estágios de 3 (X3-> X6-> X9). Deixar uma arma
em qualquer outro estágio geralmente é ineficiente, já que os estágios diferentes de 3/6/9
são apenas aumentos de estatísticas menores, sem aumentar a força de stacks ou a
eficácia da ativação.

Acessórios antigos podem ser colocados no Sistema Composto.

Dragon Express é acessado na parte inferior de seu inventário, quarto ícone à direita. Você
pode negociar fichas marciais (Martial Token), energia solar(Solar Energy) e moeda de
evento aqui. Priorize o baú Legendary Soul Badge, depois o Storm Dragon Mastercraft ou a
arma Exalted, e então os Transformation Crystals. (Tokens de unidade são trocados no
armazenamento de unidade acessado a partir da janela de unidade)

Com o Honing Oils, priorize a compra de Splendor Stones e de Etching Stones em seu
personagem principal; com todos os Honing Oil para uma determinada semana (230), você
também pode comprar um baú de Sacred Vial. Um segundo personagem irá cobrir o
segundo baú Sacred Vial, e um terceiro personagem irá cobrir o baú do pacote de Pets.

XMLs e macros não substituem a forma como você joga com a sua classe ou o jogo, mas
complementam ou ajustam a maneira como as habilidades funcionam; os fundamentos
básicos do jogo e da classe ainda são necessários para se destacar no jogo.

Guia de equipamentos / progressão

Como mencionado acima, complete todas as missões que sejam amarelas (história), roxas
(treinamento) ou laranja (raid). Eles fornecerão equipamentos para completar a história e
começar as dungeons. Além disso, as missões laranja desbloqueiam quests semanais, e só
precisam ter o penúltimo capítulo concluído. Embora os as missões de Khanda Vihar,
Aransu School e Emperor’s Tomb possam ser totalmente concluídos solo depois de falar
com um NPC de missão fora da entrada,as missões do Temple of Succession, Silversteel,
e Shadow Serpent não podem ser concluídas sozinho.

Durante o nivelamento, experimente as duas especificações disponíveis para você ter uma
ideia de qual você pode querer usar, tenha em mente que cada uma das especializações
irão alterar o estilo de jogo significativamente, e você não terá uma boa compreensão do
que a especificação pode fazer até os talentos serem desbloqueados. Depois de completar
a missão Legacy of the Hongmoon Clan (desbloqueia no nível 60 HM 7), você desbloqueará
talentos e a terceira especificação (se aplicável). Neste ponto, passe algum tempo na sala
de treinamento e conclua o treinamento básico: ele deve dar uma ideia de como a classe e
as especificações funcionam, quais são suas habilidades de CC e como evitar ataques
usando as habilidades de resistência de sua classe.

Ao atingir o nível 60, você desejará reivindicar os cinco Pontos de Habilidade concedidos ao
obter a conquista de nível 60 em seu menu de conquistas (tecla de atalho padrão “U”). Você
também reivindicará pontos de habilidade de Conquistas de Habilidade por meio do mesmo
menu.

Ao obter Pontos Hongmoon nos níveis de Hongmoon, distribua seus Pontos Hongmoon
entre Ataque e HM Foco, priorizando os pontos de ataque primeiro).

Complete as seguintes missões:

Missão: Conheça Seu Inimigo Parte 1 (Know Thine Enemy Part 1)


Recompensa: Soul Badge e Mystic Badge roxos.

Missão: Conheça Seu Inimigo - Parte 2 (Know Thine Enemy Part 2)


Recompensa: O antigo Sanctum bracelet, Heptagonal Attack Diamond.

Missão: A Redenção da Grande Raid (The Great Raid Redemption).


Recompensa: Heptagonal Amethyst, Raven Soul Shields 6, 7, and 8.

Guia de equipamento
Esta seção fornecerá atualizações de conselhos gerais, mas classes diferentes têm
prioridades de atualização diferentes e podem seguir caminhos alternativos em comparação
com a especificação média.

Não foque demais em atualizar sua arma, cada slot de equipamento que não seja
especificamente equipamento de defesa (cinto, pet e talismã) contribui para o seu dano (e
até mesmo equipamento de defesa fornece estatísticas e buffs ofensivos menores). Luvas e
equipamentos de defesa têm baixa prioridade para atualização, mas não devem ser
completamente negligenciadas, especialmente se forem atualizações relativamente baratas
em seu estado atual, ou se você estiver morrendo de dano no PvE. Soul e Heart são
atualizações de longo prazo que não precisam ser apressadas e usam materiais de
atualização de alto valor exclusivos para eles. Os Soul Shields de raid devem sempre ser
construídos como um conjunto completo. As melhores estatísticas para rolar em Soul
Shields são: Critical e Accuracy para a maioria das peças e Critical e Defense para as
peças 1, 3 e 7.

Certas peças de equipamentos são específicas. Consulte a lista a seguir para saber quais
peças funcionam para sua especificação: a primeira especificação é mencionada primeiro, a
segunda especificação é mencionada em segundo, a terceira especificação é mencionada
em terceiro (a ordem corresponde à do jogo e algumas classes não possuem as terceiras
especificações). Por exemplo, Thundering Blade / Lighting Blade Dancer, sendo a segunda
especificação na lista de Blade Dancers, usará o Dynasty Mystic Badge para começar.
Algumas Soul Badge podem funcionar para várias especificações (as Soul Badges mais
novas funcionam apenas para uma especificação, e a lista de Soul Badges específicas para
as especificações irá variar dependendo da classe.

Nota: a maioria das especificações são referenciadas por seus nomes de elementos
antigos. O nome atual é listado primeiro, seguido pelo nome do elemento, as exceções são
Force Master (onde são iguais), terceiras especificações (que oficialmente não têm um
elemento associado a elas) e Assassin, (onde o elemento Shadow é uma especificação
diferente de Caminho da Sombra).

· Blade Master: Spirit/Flame, Singing/Lightning, Spectral/(Shadow)


· Kung Fu Master: Dragon Fist/Flame, Flying Kick/Wind, Iron Claw
· Destroyer: Stonebreaker/Earth, Reaper/Shadow, Iron Will
· Assassin: Serpent/Ex-Shadow, New Shadow/Ex-Lightning, Phantom
· Force Master: Flame, Frost, Lightning
· Blade Dancer: Spinning Storm/Wind, Thundering Blade/Lightning, Grim Blade
· Summoner: Swarm/Wind, Thorns/Earth, Fantasy
· Warlock: Distortion/Frost, Scourge/Shadow, (Reaper)
· Soul Fighter: Enduring Strength/Earth, Eternal Soul/Frost
· Gunslinger: Destruction/Flame, Undertaker/Shadow
· Warden: Madness/Lightning, Guardian/Frost
· Zen Archer: Lightbringer/Light, Windpiercer/Wind
· Astromancer: Starcaster, Stormweaver

· Equipamentos da primeira especialização: Aransu/Thornbreaker/Zenith Mystic Badges,


Starbreaker/Stormsiege/Storm Rage Bracelets,
Liberty/Resurgence/Wildborne/Paragon/Zenith Soul Badges, 1º tipo dos acessórios
Celestial.

· Equipamentos da segunda especialização: Dynasty/Groundbreaker/Precipice Mystic


Badges, Divinity/Wildsong/Wild Rage Bracelets,
Songbird/Premonition/Warsong/Wingrise/Precipice Soul Badges, 2º tipo dos acessórios
Celestial.

· Equipamentos da terceira especialização: Oscillation/Escalation/Meridian Mystic Badges,


Battalion/Thundercall/Thunder Rage Bracelets,
Enforcer/Prowess/Exemplar/Exhilaration/Meridian Soul Badges,
3º tipo dos acessórios Celestial.

Nota: Certas especificações usam a linha de armas PvE / Riftwalk / Storm Dragon /
Shadowforged / Wingsong / Dragon Spire em vez da linha de Raid, Afterglow Ring em vez
de Celestial / Silversteel Ring. O guia geral aqui assumirá a progressão padrão usando
equipamento de raid.

Equipamento inicial
Arma: Exalted
Soul Shields: Raven (Skybreak)
Acessórios: Inheritor Ring, Apex Earring, Antigo Sanctum Bracelet (Divine Dragon, Tiger,
Phoenix), Oath Necklace, King Gloves, Horizon Belt.
Acessórios Aux Awakened Hongmoon Pet Aura, Awakened Hongmoon Soul, Awakened
Hongmoon Heart, Awakened 1 Hongmoon Talisman.
Outros: Yellow/Mushin's Soul Badges, Purple Mystic Badges, Hexagona gems

Dungeons / Raid necessária: Cold Storage, Heaven’s Mandate (requer um Orbe de


Ascensão de um membro do grupo para entrar), Ransacked Treasury, Sandstorm Temple,
The Shadowmoor, Brood Chamber, Warped Citadel, Hall of the Keeper, Hall of the Templar,
Botany Centre, Titan Chamber, Skybreak Spire, Mushin’s Tower (Todos os andares), Moon
Refuge, Ebon Realm.

Objetivo de completar 7/7 desafios diários, incluindo “A Midbummer Night’s Dream”, “The
Final Training” e Koldrak para obter Marcial Token. Cada missão dá dois Martial Tokens, e
as duas primeiras missões podem ser resetadas com um Towering Moonlight Reset
(adquirido gratuitamente uma vez por dia na guia Hongmoon da Loja Hongmoon).

Faça o máximo de missões semanais que puder, pois até mesmo uma conclusão de desafio
semanal de 4 conjuntos dá 100 de ouro por personagem. Você pode completar 6/7 com
Botany Center, Titan Chamber, Hall of the Keeper, Hall of the Templar e as duas missões
semanais “A Masterful Task” e “Favor and Fortune”.

Favor and Fortune requer três conclusões de cada um dos seguintes pares: Brood Chamber
e / ou Stonescale Passage, Warped Citadel e / ou Halcyon Hills e Cathedra Cliffs ou Naryu
Sanctum. Como um novo jogador, isso pode ser feito concluindo três vezes: Brood
Chamber, Warped Citadel e Cathedra Cliffs. (Naryu Sanctum não é obrigatório, apesar de
estar listado no desafio semanal de Favor and Fortuna).

A Masterful Task requer cinco conclusões do Hangar 0 e / ou House of Idols. Isso pode ser
feito concluindo cinco vezes Hangar 0. (House of Idols não é necessário, apesar de estar
listado na entrada do desafio semanal de A Masterful Task).

Se você não conseguir encontrar pessoas dispostas a aceitá-lo nos grupos pré-formados,
faça o seu. Anuncie que você está recrutando para as missões semanais no bate-papo da
Facção que as pessoas vão entrar no seu grupo. Certifique-se de conhecer a mecânica
dessas dungeons antes de começar a fazê-las. A melhor hora para fazer missões semanais
é no dia da reinicialização após a manutenção - quarta-feira para NA / UE.

Moon Refuge fica na área sudeste de Solak. Farme Moonlight Buds para trocar por Gilded
Triangular Gem Chests e Legendary Gem Hammers do comerciante próximo ao ponto
Windstride. Se acontecer de você obter uma Gema Dourada duplicada do vendedor, há
uma opção de trocar a Gema Dourada duplicada e 180 Moonlight Buds por outro Gilded
Gem Chest (uma troca semelhante está disponível para gemas quadradas duplicadas em
Ebon Realm).

Você deve aceitar a missão diária "A Midbummer Night’s Dream" e a missão azul "Zavnar's
Zeal" antes de matar monstros para garantir que você receba recompensas. Ambas as
missões têm no menu J-Quest Journal (Letters Tab) e podem ser adquiridas conversando
com Zavnar na área do comerciante Moon Refuge. “A Midbummer Night’s Dream” também
pode ser encontrado e reivindicado no menu Daily Quest.

Haverá mensagens de recrutamento como “Spider 5/6“ no chat da região quando você
chegar ao Moon Refuge; esses grupos vão matar inimigos do Pântano Arachne. Junte-se a
esses grupos inscrevendo-se neles (clique com o botão direito no nome do jogador e
selecione “Apply to Party”) e use o Dragon Pulse que o levará ao Pântano Arachne; um
cadáver de um inimigo de cada região ficará ao lado de seus respectivos Dragon pulse para
que você saiba qual portal leva a qual inimigo, procure por um cadáver de aranha / Dokumo.
Participar de um grupo irá acelerar a taxa de aquisição de Moonlight Bud, permitindo que
você compre Gilded Gem Chests mais rápido. (Os grupos também aparecerão em Ebon
Realm e Primeweald, eles são unidos da mesma maneira)

Equipamento Imperial
Arma: Compre Storm Dragon 9-> Upgrade para Aransu 9.
Soul Shields: Celestial (Nightfall) ou Cathedra Cliffs.
Acessórios: Skybreak ring e earring, Prophecy Necklace, Starbreaker/Divinity/Battalion
Bracelet, Impetus Belt, Skyreach Gloves.
Acessórios Aux: Aux Accessories: True Ascending Soul, Unleashed Hongmoon Pet, True
Hongmoon Heart, True Hongmoon Talisman.
Outros: Wildborne / Warsong / Exemplar Soul Badge, Dynasty / Aransu / Oscillation Mystic
Badge, joias douradas triangulares ou quadradas.

Dungeons / Raids Necessária: Cathedra Cliffs, MSP 1-3, Temple of Eluvium, Scion’s Keep,
Throne of Oblivion.

Badges são sua prioridade para começar, pois Soul Badges alteram sua rotação e Mystic
Badges aumentam seu dano. Farme Mushin's Tower andar 8 para pegar a Temple of
Eluvium Mystic Badge. Compre um Baú com 20 Marciai token, no dragon express, e pegue
uma soul badge Lendária. Consulte outros jogadores para saber qual Soul Badge adquirir.

Depois de comprar um Soul Badge, compre um Storm Dragon 9 Chest com 35 Martial
Tokens; quando você conseguir um com oito slots de gema, ou pelo menos seis slots se
você estiver com pouco tempo, atualize-o para Aransu 9.
O baú Sandstorm Bracelet é do Sandstorm Temple, dos andares 9-15 da Torre de Mushin
ou negociado em Junsorei (Torre de Mushin) por 100 Hellion core. O baú é aberto por um
bracelete não refinada que requer uma Conta Yunsang da Torre de Mushin; a pulseira
usada para abrir o baú terá o mesmo nome que a pulseira que o baú lhe dá. Prophecy,
Skyreach e Impetus podem ser obtidos de um baú que cai dos andares 16-20 da Torre de
Mushin; o mesmo baú pode ser comprado por 10 contas Yunsang (o baú requer 80 ouro
para ser aberto). Skyreach Gloves e Impetus Belt podem ser obtidos com 200 imperiai core
no comerciante Junsorei, ou com drops de Brood Chamber e Warped Citadel,
respectivamente.

Faça a raid Skybreak Spire para pegar o Skybreak Ring e Skybreak Earring. Além disso,
mesmo neste ponto, comece a estocar Scarlet Blooms das recompensas semanais para
comprar Scarlet Soul Shields.

True Hongmoon Heart é o item mais caro desta lista e pode ser deixado até meados de
Celestial, ou mais tardar. Custos semelhantes se aplicam ao True Hongmoon Talisman,
além de ser um item que não se adapta bem.

Equipamento Sovereign
Arma: Aprimore para Grand Celestial 3 e depois para Grand Celestial 9. (recomendável ir
pela linha das armas PVE, é mais barato)
Soul Shields: Celestial/Cliffs to Halcyon/Scarlet conjunto de 8
Acessórios: Celestial Ring and Earring, Amplitude Necklace, Edict Belt, Suncatcher Gloves,
Stormsiege/Wildborne/Thundercall Bracelet.
Acessórios Aux: True Cosmic Soul, Unleashed Ultimate Pet, True Virtuous Heart, Awakened
Wyvern Talisman.
Outros: Soul badge lendária da atual season, pedras roxas do esplendor (CTRL + H), joias
quadradas douradas.

Dungeons / Raids Necessária: Silversteel Laboratory, MSP 4-6, Outlaw Island, Hangar 0,
Stonescale Passage, Halcyon Hills, Nightfall Sanctuary, Primeweald.

Farme Ebon Realm para pegar as joias quadradas. (Celestial Soul Shields são opcionais
dependendo de quão rápido você pode conseguir o Scarlet ou Halcyon). Farme Nightfall
Sanctuary para pegar o Celestial Ring do Peacekeeper / Boss 1, Celestial Earring do Shield
Bearer / Boss 2, e Grand Celestial Steels de Scorpamaton / Boss 3 e Celestial Emperor /
Boss 4 e o material de arma Celestial do Celestial Emperor / Boss 4. Throne of Oblivion é a
sua medida de reserva / último recurso para o Anel e Brinco Celestial, e o material da arma
pode ser comprado no mercado.

Midnight Skypetal Plains deve ser feito neste ponto para adquirir mais Celestial Steels e
Etching Stones para runas (sacrifique os acessórios Hellion da história para o sistema
composto para começar a colocar runas). Os Grand Celestial Steels adicionais podem ser
obtidos nos baús de recompensa do desafio semanal e no Cold Storage.

Se possível, acelere Scarlet Blooms para adquirir Scarlet Soul Shields. Como alternativa,
faça Halcyon Hills para Halcyon Soul Shields.
Como mencionado anteriormente, se sua especificação usa um Resurgence Fuse como seu
melhor no slot Soul Badge, compre 30 Resurgence Tokens do Marketplace e coloque 60
Ascension Tokens da Tower of Infinity e Trial Arena para comprar um Resurgence /
Premonition / Prowess Soul Badge. A maioria dos emblemas de Paragon / Wingrise /
Exhilaration requerem emblemas Liberty / Songbird / Enforcer, que podem ser obtidos
desmontando emblemas Wildborne / Warsong / Exemplar com um Empyrean Spirit Stones.
(As duas exceções são os emblemas de Flying Kick Kung Fu Master e Eternal Soul Fighter,
o primeiro é Magnum + Premonition e o último é Alluvion+Premonition).

Termine de atualizar o True Hongmoon Heart, o True Hongmoon Talisman e pelo menos 10
pontos de habilidade (5 pontos adicionais no topo do nível 60). Refine as pedras de
esplendor para obter as pedras da camada roxa ou adquira pedras da camada roxa de
eventos. Obtenha um conjunto completo de soul shield Scarlet; as estatísticas podem ser
roladas novamente mais tarde.

Faça Outlaw Island, Cathedra Cliffs, Hangar 0 e Stonescale Passage para pegar os
Sovereign Cores e tem chances de dropar Sovereign Accessories (Cliffs Bracelet Chest,
Suncatcher Gloves [Hangar], Amplitude Necklace, Edict Belt [Stonescale]). Outlaw pode
dropar ou trocar por (com 20 Mewtineer Tokens) um bilhete que troca por qualquer
acessório Sovereign além das Luvas (com 950 ouro). 250 Sovereign Cores podem ser
trocados por qualquer acessório Sovereign, contanto que você tenha a conquista de
concluir a dungeon 100 vezes de onde o acessório cai (então, para comprar as luvas
Suncatcher Estágio 1, você deve ter a conquista de concluir 100 vezes o Hangar 0). Além
disso, o Cliffs Bracelet Chest requer uma Unrefined Stormsiege / Wildborne / Thundercall
Bracelet para abrir, comprada por 24 Oblivion Fragments ou 8 Oblivion Fragments + 5 Elder
Scales do comerciante em Emperor's Tomb.

Equipamento Thornbreaker
Arma: Atualize para Thornbreaker 9. (recomendável ir pela linha das armas PVE, é mais
barato)
Soul Shield: Halcyon ou Scarlet (crítico em todas as peças e precisão em todas, exceto 1, 3
e 7).
Acessórios: Quaisquer acessórios Sovereign restantes devem ser adquiridos e
maximizados.
Acessórios Aux: True Tiger Soul, Unleashed Alpha Pet, True Champion Heart, True Wyvern
Talisman.
Outros: Thornbreaker/Groundbreaker/Escalation Mystic Badge, pedras de esplendor de
nível amarelo, Gemas do pet, Runas místicas.

Dungeons / Raids Necessário: Circle of Sundering, Scarlet Conservatory.

Maximize todos os seus acessórios Sovereign e Celestiais, refine pedras de esplendor para
pedras de Radiance de nível amarelo, adquira todos os pontos de habilidade restantes, role
novamente runas para as de nível místico e role novamente os soul Shields Scarlet /
Halcyon para critical e acuracy (crítical e defense para peças 1, 3 e 7) e use o soul shield de
melhora Celestial / Scarlet de Critical neles. Transmute as gemas Diamante, Obsidiana e
Garnet heptagonal para o pet e farme no Primeweald para pegar as gemas alcite, Jade,
Kunzite, Carnelian e Malachite (qualquer nível). faça Scarlet Conservatory para pegar o
material da arma Thornbreaker e Blood Roses (Scarlet Empress / Boss 3), Scarlet Soul
Shields (todos os chefes) e um Scarlet Mystic Badge (Graft Titan / Boss 1 ou Master Hong,
Circle of Sundering). (Colar Thornbreaker foi pulado devido a ser superado por Colar de
Amplitude). Scarlet Blooms e Blood Roses adicionais podem ser obtidos de um baú de
suprimentos negociado para usar Tranquility Tokens do Circle of Sundering.

Equipamento Silversteel
Arma: Upgrade para Silversteel 9. (recomendável ir pela linha das armas PVE, é mais
barato)
Soul shield: Silversteel ou Idols
Acessórios: Silversteel Ring and Earring, Storm/Wild/Thunder Rage Bracelet, Godhand
Gloves, Aggressor or Spritwaker Necklace, Portent Belt.
Acessórios Aux: True Brightwill Soul, Unleashed Omega Pet, True Majestic Heart, True
Thunder Talisman.

Dungeons / Raids Necessária: Steelbreaker, Naryu Sanctum, House of Idols, Den of the
Ancients, Spectral Shrine, Twisted Serpent Stronghold.

Faça a Steelbreaker para pegar Silversteel Ring (REV-A DEV-A, Boss 1) e Silversteel
Earring (TPK-5000, Boss 2), Item da arma Silversteel e Silversteel Ore (Kingslayer, Boss 3),
e Silversteel Soul Shields (todos os chefes). Mech Hearts e Silversteel Ore adicionais
podem ser obtidos em um baú negociado por Alpha Emblems de Den of the Ancients.
Obtenha o Rage Bracelet de Naryu Sanctum as Godhand Gloves e Aggressor Necklace da
House of Idols. Esses acessórios também podem ser obtidos com 300 Sanctum Cores e a
conquista de concluir 100 vezes a sua respectiva Dungeon. Os Soul Shields da House of
Idols também podem ser obtidos no lugar dos Soul Shields da Silversteel. Farme Spectral
Shrine para pegar o Portent Belt e Spiritwaker necklace, se sua especificação usar
Spiritwaker em vez do Colar Aggressor.

Equipamento Shadow Fury


Arma: Upgrade para Shadow Fury 6. (recomendável ir pela linha das armas PVE, é mais
barato)
Soul Shields: Twisted Shadow.
Acessórios: N / A
Acessórios Aux: True Thunderflux Soul, Unleashed Starborn Pet, True Resolute Heart, True
Thunder Morning Star.
Outro: Zenith/Precipice/Meridian Soul Badge, Zenith/Precipice/Meridian Mystic Badge.

Dungeons / Raid necessária: Serpent’s Den.


Desperte os acessórios de nível superior.

As badges despertadas não devem ser prioridade, pois o aumento de estatísticas não
supera as atualizações de ativação de Soul e Heart devido aos retornos decrescentes em
aumentos de estatísticas puros, e as badges são substituídos de forma frequente, enquanto
que Alma e Coração nunca são substituídos.

Atualizar gemas via transmutação é caro e só dá pequenos ganhos de AP e estatísticas


com melhorias de ativações insignificantes.

Upgrades míticos exigem um monte de Fusion Stones apenas para começar, exigem peças
de equipamento de nível máximo ou próximo ao máximo para serem aplicadas e têm
chances de falha além de +2.

Amuletos PvE exigem várias conclusões de Steelbreaker ou Serpent’s Den / Stronghold


para serem adquiridos.

As runas dependem muito da sorte e podem ser deixadas sozinhas depois de adquirir todas
as runas azuis com Mystic.

Seleção de classe
Visão geral das classes e funções:

Blade Master: Combate corpo-a-corpo, tank, resistência ao grupo (Hongmoon Block).


Kung Fu Master: corpo a corpo, tank, Buff de grupo ofensivo (Fighting Spirit).
Destroyer: Combate corpo a corpo, resistência do grupo (Sheath).
Force Master: Combate à distância, resistência do grupo (Sheath).
Assassin: corpo a corpo, buff ofensivo de grupo(Fighting Spirit), resistência de grupo
(Stealth).
Summoner: Combate à distância, resistência do grupo (Stealth), cura, ressurreição do
grupo.
Blade Dancer: Combate corpo a corpo, resistência do grupo(Hongmoon Block).
Warlock: Combate à distância, buff ofensivo de grupo (Soul Burn).
Soul Fighter: corpo a corpo (apesar de sua postura à distância), cura, ressurreição de
grupo.
Gunner: Ataque à distância, reset de buff de grupo(Alpha Call).
Warden: corpo a corpo, tank, buff ofensivo de grupo (Soul Flare).
Zen Archer: Melee (Lightbringer) / Ranged (Windpiercer) DPS, ofensivo party buff (Alpha
Call)
Astromancer: Combate à distância, Buff ofensivo em grupo (Polarity).

Blade and Soul não tem classes dedicadas de tank / healer / DPS; todas as classes podem
desempenhar o papel de DPS / Tank e a cura da equipe é menos importante, pois cada
classe pode se curar com equipamentos e suas próprias habilidades. Cada classe fornece
algo diferente para um grupo, e cada grupo exigirá buffs diferentes. Ter classes com buff de
grupo pode tornar mais fácil entrar em um grupo de raid a curto prazo, mas, mudanças de
equilíbrio ou o lançamento de uma classe com o mesmo buff podem fazer com que você
seja deixado para trás em favor de alguém que pode cobrir seu papel e causar mais dano.
Tendo isso em mente todas as classes são viáveis ​em dungeons e raids e escolher uma
especificação ou classe apenas em relação aos danos pode diminuir seu entusiasmo pelo
jogo.

Infelizmente, novos personagens precisam completar a história para ganhar acesso total às
suas habilidades, o que levará no mínimo vinte horas, então testar diferentes classes pode
ser demorado. É possível ter uma ideia limitada de como uma classe se comportará graças
à sala de treinamento. Ao criar seu personagem, você terá a opção de começar a partir do
nível 50 em vez do nível 1; fazer isso o colocará na sala de treinamento, onde poderá testar
diferentes rotações e especificações e visualizar a maioria dos bosses de dungeons e raid.
Embora não seja totalmente preciso, é uma visualização decente de como uma classe se
sairá quando todas as habilidades estiverem disponíveis. Não é necessário adquirir um
voucher de nível 60 para acessar a sala de treinamento desta forma, mas o personagem de
nível 50 não pode deixar a sala de treinamento sem usar um voucher.

Personagens de longo alcance podem facilmente evitar a maioria dos ataques de chefes,
enquanto jogadores corpo a corpo devem contabilizar os ataques de chefes durante o
ataque. Por outro lado, muitas dungeons e mecânicas de raid contam com a marcação de
pessoas que estão longe do chefe, colocando pressão sobre as classes de longo alcance
para executá-las. Além disso, os chefes farão verificações de alcance se o tank se mover
para muito longe, forçando o tank a permanecer no alcance corpo-a-corpo para tankar com
sucesso. Uma consequência disso é que, como um personagem corpo a corpo, é mais
provável que você terá que tankar em grupos, e classes com uma habilidade de ameaça
dedicada (Blade Master, Kung Fu Master, Warden) geralmente serão consideradas como
tank.

O combate Blade and Soul depende muito da latência (MS), então algumas classes (e
especificações) têm um desempenho pior quando jogado com ping alto, pois a rotação de
dano se tornará muito difícil de fazer corretamente. Se você tem latência muito alta,
considere isso ao escolher uma classe e especificação. Fire Force Master, Destruction
Gunslinger, Guardian Warden e Thorn Summoner atuam decentemente quando jogados
com ping alto. Ainda haverá uma perda por danos, no entanto, será menos impactante do
que ao usar outras classes e especificações.

Todas as classes são viáveis ​para conteúdo final de jogo; no entanto, algumas classes terão
mais dificuldade em encontrar uma raid do que outras. Como mencionado anteriormente,
classes nerfadas e / ou buffs de grupo terão mais dificuldade em encontrar raids onde tem
outro para fazer o seu papel de buffer e dar mais dano, enquanto classes sub-jogadas terão
mais facilidade em preencher esse papel. Por outro lado, as classes menos favorecidas
terão mais facilidade em encontrar uma vaga para preencher seu papel em grupos de
treinamento. Soul Fighters são muito úteis em raids de progressão graças ao seu revive, no
entanto, eles se tornam menos importantes quando a raid começa a limpar de forma
confiável (Summoner também preenche o espaço para dar revive, mas seu revive requer
que o Summoner esteja morto enquanto seu gato / invocação estiver vivo, e o tempo de
lançamento é de sete segundos, em comparação com o lançamento de um segundo do
Soul Fighter).
Mecânica Básica de Jogabilidade
Antes de entrar em qualquer dungeon ou raid, revise a mecânica das mesmas. Para
dungeons mais baixas (atualmente Cliffs e abaixo) e raids mais baixos (atualmente
Skybreak, Eluvium e Scion), matar instantaneamente será suficiente. No final.

Iframes / Resists
I-frames são habilidades que permitem que você se torne invencível (daí o nome, frame
Invincibility). Eles permitirão que você resista ao dano (assim você não perderá hp) e efeitos
de status (assim você não ficará atordoado ou receberá debuffs). Algumas resistências
podem cobrir todo o grupo (mas não toda a aliança). Cada classe e especificação têm
diferentes habilidades de resistência; todas as classes têm uma variação de “passo para
trás”, que pode ser ativado pressionando a tecla S duas vezes em rápida sucessão. Esta
habilidade resiste a todos os danos e efeitos de status durante a animação. As resistências
são extremamente importantes tanto no PvE quanto no PvP, saber quais habilidades as
fornecem é fundamental para sobreviver a qualquer encontro no jogo

Ataques de boss
Os bosses têm três tipos de ataques: “Ataques amarelos” / bloqueáveis, “Ataques
vermelhos” / não bloqueáveis ​e “Ataques roxos” / não resistíveis. “Ataques amarelos '' /
bloqueáveis ​podem ser bloqueados, aparados ou contra-atacados e, ao fazer isso, você
evitará que muitos efeitos adicionais sejam ativados, além de reduzir o dano causado.
“Ataques vermelhos '' / não bloqueáveis ​não podem ser bloqueados, desviados ou
contra-atacados e devem ser evitados usando um iframe. “Ataques roxos '' / irresistíveis não
podem ser bloqueados, defendidos, contra-atacados ou resistidos e devem ser evitados
movendo-se para fora do caminho. (Algumas resistências funcionam contra esses ataques,
e esses ataques também podem ter um efeito secundário, se não for um ataque de hit kill
ou de wipe. Deixar de evitar ataques pode causar danos, debuffs ou algum tipo de controle
de grupo.

Controle de grupo
O controle de grupo descreve habilidades que aplicam um efeito de status que impede o
alvo de usar habilidades, exceto para suas habilidades de fuga; isso cobre knockdown, daze
e stun.

Você pode escapar do knockdown e do daze usando a habilidade “F-roll” / F-Retreat em um


segundo após ficar atordoado, derrubado ou ficar inconsciente), enquanto os
atordoamentos requerem uma fuga diferente. Knockdown tem dois escapes adicionais, um
geralmente na tecla 1, que é interrompido ao acertar, e um counter no 2 (geralmente apenas
classes corpo a corpo tem ele).

A maioria das mecânicas de boss PvE envolve o uso do CC certo no momento certo. Os
CCs em conjuntos são necessários para efetuar um CC completo no boss: para realizar um
CC em conjunto, é necessário aplicar várias habilidades CC dentro de um segundo após a
aplicação do primeiro CC. Para aplicar um CC em um boss, você deve esperar até que as
barras de CC abaixo da saúde do boss seja liberada. Aplicar CCs mudará a cor da barra de
CC dependendo de qual CC foi aplicado: os stuns são azuis, os knockdowns são verdes, os
dazes são vermelhos, os knockbacks são amarelos. Quando um boss tem pelo menos uma
barra cc preenchida, não é possível aplicar um CC diferente. Por exemplo, se a primeira
barra CC de um chefe tiver daze preenchido, aplicar as habilidades de knockdown não terá
nenhum efeito, e as outras barras devem ser preenchidas com daze antes que o acabe o
tempo. Na maioria dos casos (ou seja, quando o CC deve interromper um ataque), aplicar
qualquer CC é o suficiente, em outros casos, diferentes CCs mudam o comportamento do
boss: ao aplicar um knockdown acionaria uma mudança na mecânica ou um ataque
especial.

Proteção de grupo
Proteção de grupo refere-se a habilidades de resistência que cobrem todo o grupo. Existem
três tipos de proteção de grupo: Hongmoon Block, uma resistência de cinco golpes que se
atualiza ao acertar (também conhecido como HMB, HM Block, party Winged Protector, party
Maelstrom); Stealth, um resiste de contra-disparo que oferece proteção total para 1s e
Sheath, uma resistência de proteção total que impede a ação do jogador e dura 5s ou até
que o jogador se liberte (também conhecido como Congelar, Gelo, Gelinho). Depois de
lançar uma habilidade de proteção do grupo, um bloqueio de trinta segundos em todo o
grupo será aplicado a todos os membros que receberem a proteção. O bloqueio impedirá a
aplicação da mesma proteção de forma consecutiva. Isso significa que não é possível usar
a habilidade de proteção de grupo várias vezes se ocorrer uma reinicialização de
habilidade, ou para vários jogadores com a mesma proteção de grupo para usá-los
consecutivamente. O Alpha Call remove esse bloqueio e permite a reaplicação da proteção
de grupo, mas isso quase nunca é feito especificamente para uma resistência de grupo
devido ao tempo de cooldown do Alpha call de cinco minutos. Uma vez que as rotações de
chefe frequentemente envolvem vários ataques que requerem proteção de grupo, o grupo
deve alternar entre diferentes habilidades de proteção de grupo para cobrir vários ataques.
Todos os ataques que são bloqueados por uma skill de resistência em grupo também pode
ser bloqueado por uma skill de resistência pessoal, mas certas classes têm mais dificuldade
em se protegerem do que outras; a proteção do grupo compensa qualquer vulnerabilidade
de resistência e pode diminuir o número de resistências pessoais necessárias para um
jogador se proteger totalmente.

Tank
O básico do tank é manter a ameaça (threat) o suficiente para segurar o aggro, geralmente
através de bônus de ameaça além do dano bruto, e garantir que os ataques não atinjam o
grupo, geralmente ficando parado ao lado oposto ao grupo. Embora qualquer classe seja
capaz de tankar, algumas especificações têm kits defensivos mais amplos ou com spam de
skills, e apenas Blade Master, Kung Fu Master e Warden têm uma habilidade inatamente,
Warcry, para aumentar a geração de ameaças; todas as outras classes devem contar com
pontos de ameaça Hongmoon.
Verificações de alcance
A maioria dos chefes verifica a distância do tank entre cada ataque, conhecido como
verificação de alcance. Se o tank não estiver na faixa de distância correta (geralmente <7
metros), o chefe vai executar um ataque especial, como pular no tank, puxar o tank, correr
para o tank ou matar o tank. Ataques de verificação de alcance também podem infligir um
CC em todo o mapa com os tipos de ataque acima. Na maioria dos casos, o tank deve
permanecer mais perto do boss do que uma distância específica. Alguns bosses, no
entanto, requerem um “tank de alcance”, que, como o nome sugere, deve tankar o boss
enquanto fica mais longe do boss do que alguma distância (geralmente> 10 metros).

Lobby entre servidores


Dungeon Lobby (também conhecido como Cross-server, ou F8 de sua chave de acesso)
permite que você entre em todas as dungeons do jogo sem se mover para a região
apropriada no mundo. No topo da tela estão os retratos de personagens atualmente no
lobby com sua classe e nível (ambos nível Hongmoon e nível normal).

O número no canto superior esquerdo da tela é o número do lobby, clicar nele irá
compartilhá-lo no bate-papo. Qualquer pessoa pode entrar no lobby clicando no link. Você
também pode entrar em um lobby clicando na lupa à direita do número e escrevendo o
número do lobby no campo.

O chat de recrutamento à esquerda permite que você entre em um lobby criado por outros
jogadores ou anuncie o seu próprio lobby. Para anunciar seu lobby, selecione uma
dificuldade e a masmorra. Você também pode adicionar uma mensagem personalizada (por
exemplo, o número de jogadores em seu grupo ou preferência por classes).

Após clicar em “Registrar”, sua mensagem será postada automaticamente a cada minuto.
A caixa de bate-papo inferior esquerda permite que você escreva mensagens em
bate-papos de região, grupo, clã e sussurros. Você também pode anunciar seu lobby aqui,
mas deve inserir o nome da dungeon e a dificuldade na mensagem, pois eles não são
adicionados automaticamente.

No lado direito da tela você pode escolher o “destino” do seu lobby. O lobby deve estar, por
padrão, na guia “Dungeon”; clicar na guia Campos de batalha permitirá que você entre em
campos de batalha. Na aba Dungeon você pode escolher a dificuldade da dungeon (Fácil
ou Difícil) e escolher até três dungeons diferentes clicando em seus nomes na lista. Um
símbolo azul ao lado do nome da dungeon significa que a dungeon está no Desafio Diário
daquele dia. Um ícone de presente significa que a dungeon faz parte do evento atual. Um
cadeado significa que você não pode entrar na dungeon naquele momento (seja porque
você ou um membro do grupo ainda não os desbloqueou, ou porque você ou um membro
do grupo já os completou naquele dia).

Na parte inferior estão os botões LFP e Entrar na dungeon. Clicar no botão LFP irá
colocá-lo em uma fila de combinação que irá combiná-lo com outros jogadores que
procuram a mesma dungeon. Você entrará na dungeon quando o grupo estiver cheio
durante o LFP ou depois que o proprietário do lobby clicar no botão "Entrar na dungeon"
quando todos no lobby estiverem prontos ou durante o LFP. Você também pode entrar nas
dungeons sozinho.
Tomo Marcial (Martial Tome)
O livro de habilidades (aberto pressionando K) é onde você escolherá sua especialização,
vai alterar os efeitos das habilidades com talentos e aumentará o dano das habilidades com
pontos de habilidade. As especializações, comumente chamadas de espec, são as
"construções" básicas de classes, e as especificações de uma classe terão, cada uma, seu
próprio estilo de jogo e habilidades. No topo da janela de habilidade estão as especificações
disponíveis para a classe. Todas as classes têm pelo menos duas especificações, com
apenas algumas classes tendo uma terceira especificação: a partir de Grim Tidings, 17 de
dezembro de 2020, esta lista para NA / UE é Spectral Blade Master, Iron Claw Kung Fu
Master, Iron Will Destroyer, Phantom Assassin, Lightning Force Master e Grim Blade
Dancer.

A seção “Talentos” altera funções para certas habilidades e é a principal forma de


personalizar habilidades para combates PvE ou PvP. Todas as especificações têm cinco
linhas de talentos que podem ser modificadas; builds podem ser descritos muito
rapidamente escrevendo o talento escolhido para cada linha: 1 para a esquerda, 2 para o
meio, 3 para a direita, com o primeiro número sendo a linha superior, o segundo número
sendo a linha abaixo dela, e assim por diante.

Clicar na barra de talentos esconde os talentos e mostra a lista de habilidades das


especificações. Por padrão, a caixa “View Enhanceable Skills” está marcada, para que
apenas mostre as habilidades cujo dano pode ser aumentado ou o cooldown pode ser
diminuído pela alocação de Skill Points. Os Skill Points são obtidos principalmente ao
comprar e usar certos consumíveis para conseguir conquistas de habilidades (normalmente
um ponto por conquista, às vezes dois) e ao atingir o nível 60 você ganha cinco pontos de
habilidade. Os pontos de habilidade devem ser reivindicados de suas respectivas
conquistas no menu Conquista (tecla U por padrão) antes de serem alocados.

Para maximizar a produção de dano PvE, os pontos de habilidade geralmente devem ser
alocados para as habilidades que causam a maior porcentagem de dano em sua rotação
Você pode alocar no máximo cinco pontos de habilidade por habilidade, então o máximo de
dezesseis pontos de habilidade aumentará totalmente três habilidades e parcialmente
aumentará outra. Os pontos de habilidade podem ser realocados a qualquer momento fora
do combate.

É possível ter várias páginas de habilidades comprando Tickets de Expansão de


Treinamento na guia Serviços na Loja Hongmoon. Essas páginas adicionais de habilidade
permitirão que você armazene diferentes especificações, talentos e alocações de pontos de
habilidade para diferentes situações.

Desabilitando habilidades
Certas habilidades são desativadas para evitar a interferência com rotações normais e / ou
uso acidental que causa problemas para o grupo. Por exemplo, habilidades que lançam
alvos no ar, Até cinco habilidades podem ser desabilitadas clicando na marca azul à
esquerda do ícone da habilidade, transformando a marca em um X vermelho. Para
reativá-las, clique no X vermelho.

Pontos de experiência e Hongmoon


O nível é refletido por dois números: nível normal e nível Hongmoon. O nível normal é
limitado a 60 e pode ser alcançado por meio de missões de história. Após o nível 60, a
experiência conta para os níveis de Hongmoon. O nível Hongmoon é um indicador preciso
do tempo gasto naquele personagem, mas não do dano ou equipamento do personagem;
eles têm pouca relação com os danos e não desbloqueiam habilidades adicionais.

Aumentando o seu nível Hongmoon ou usando Hongmoon Scrolls, você vai desbloquear
Hongmoon Points. Os Hongmoon Points podem ser atribuídos na janela Perfil (P). Você
pode alocar seus pontos no offense, defense, Threat, HM Foco, Debuff Defense, Move
Speed e Health Regen. Os últimos cinco devem ter pontos alocados de cinco em cinco até
um máximo de 25 pontos. O ataque e a defesa podem receber qualquer número de pontos
e têm bônus extras ao ter mais do que um determinado número de pontos nessa categoria.
Você pode sempre alterar onde estão os pontos.

Rotações de dano
Seu dano depende de duas coisas: equipamentos e rotação. O equipamento é auto
explicativo: um equipamento melhor leva a melhores danos. No entanto, uma rotação ruim
resultará em danos menores. Aperfeiçoar a rotação é uma parte importante de aprender
como jogar uma com uma classe e melhorar a produção de dano. A rotação pode ser
alterada no meio da luta por quatro mecânicas principais: Cooldown da Soul, resete de
armas, tempo de atividade do bracelete e buffs de grupo ofensivo.

O Cooldown da Soul gira em torno de manter o controle do tempo de atividade e do tempo


de inatividade da Soul; A Soul ativa-se automaticamente com um golpe fora do tempo de
espera. Após a ativação, a Soul fornecerá bônus para a maioria de suas estatísticas
ofensivas por um curto período. Geralmente, use habilidades de explosão quando a Soul
estiver ativa. Isso é especialmente importante em uma especificação que usa a Soul de
cooldown maior, uma vez que errar nas habilidades-chave significa perder dano em um ciclo
mais longo.

Resete de armas ocorrem após uma arma lendária não-PvP ativar (aleatoriamente, ao
acertar) cinco acúmulos de seu buff de arma. Os stacks das armas fornecem estatísticas de
bônus; quando atingem 5 stacks, eles se transformam em um buff mais forte que dura 10
segundos e reinicia a maioria dos cooldowns quando expira. As habilidades que não podem
ser redefinidas explicitamente notarão " Cooldown cannot be reset” em sua dica de
ferramenta. Planeje o uso de habilidades em torno do resete de armas, pois elas permitirão
que você use habilidades de alto dano / alto cooldown com mais frequência. Tente usar
todas as habilidades reinicializável ​durante a contagem regressiva de 10 segundos para não
“desperdiçá-las”. O buff de 5 stacks lhe dará acertos críticos garantidos, encorajando ainda
mais o uso de habilidades de dano durante esse tempo. Além disso, as poções terão seus
cooldowns redefinidos pelo buff; use Healing Tonics durante a contagem regressiva de dez
segundos se você tiver problemas para sobreviver a ataques de boss.

Nota: Habilidades de proteção de grupo são redefinidas por resete de arma, mas o bloqueio
que impede sua aplicação não é, então não é possível redefinir efetivamente uma proteção
de grupo lançada prematuramente sem Alpha Call. Além disso, todos os acertos têm uma
chance de acionar stacks de armas, fazendo com que especificações com altas frequências
de acertos acionem resetes com mais frequência.

Os buffs de braceletes são ativados usando uma habilidade específica e geralmente


aumentam o dano das skills de dano principais. Quando a habilidade de ativação do
bracelete deve ser usada depende da rotação de uma classe específica. Em geral, o tempo
de atividade da pulseira deve ser maximizado; use a habilidade de ativação do bracelete
para que as durações do buff do bracelete não se sobreponham, pois o buff não se
acumula. Isso não se aplica a todas as especificações, no entanto, em alguns casos, pode
ser melhor segurar a habilidade de ativação até que as habilidades de sinergia ou de
aumento de dano estejam prontas. Em outros casos, a habilidade de ativação pode ter um
cooldown efetivo menor que a duração do buff, permitindo que a habilidade de ativação seja
usada com mais frequência.

Os buffs de grupo ofensivos (Soulburn, Fighting Spirit, Polarity) mudam sua rotação
aprimorando suas estatísticas e, possivelmente, alterando as propriedades de algumas
habilidades além do dano. Os buffs de grupo ofensivo têm um bloqueio de um minuto, que
pode ser reiniciado por Alpha Call. Acompanhe o tempo de espera e adapte sua rotação de
acordo com esse tempo. O efeito ativo do seu talismã tem um tempo de recarga de um
minuto, então pode ser cronometrado com buffs de grupo.

Modo simples e macros


O modo simples permite que o jogo automatize parcialmente a rotação, vinculando a uma
sequência predefinida de habilidades ao RMB que é acionada quando certas condições são
satisfeitas. O modo simples lançará habilidades na sequência assim que elas saírem do
cooldown, sempre que possível. Isso pode não ser o ideal, já que pode ser melhor esperar
até que a Soul tenha terminado o cooldown, ou um resete da arma esteja pronta para usar
esses buffs. O modo simples varia em desempenho de especificação para especificação,
mesmo dentro da mesma classe, ele pode ter um desempenho muito fraco em comparação
com uma rotação totalmente manual (por exemplo, algumas habilidades básicas são
usadas na ordem errada ou não são usadas); em outros casos, o modo simples
corresponde a uma rotação manual ideal ou pelo menos parte dela.

Existem addons que modificam os vínculos de habilidade e a sequência de habilidades na


rotação do modo simples.

O modo simples é uma boa introdução à rotação de uma classe e pode cobrir parcialmente
o aprendizado da rotação se você for novo na classe / especificação ou estiver usando um
alt pouco usado, já que mesmo uma sequência de modo simples pobre é geralmente mais
ideal do que uma rotação completamente incorreta. O uso do modo simples é preferência
pessoal; entretanto, rotações manuais e macros adequadas quase sempre fornecem um
melhor dano. No entanto, observe que as macros e edições XML apenas complementam a
forma como você joga com a classe, não irão substituir totalmente o seu desempenho na
classe, especialmente porque as habilidades defensivas e de movimento não farão parte
das macros, que são otimizados para dano.

Parse
As taxas de skills são um indicador geral da eficiência de rotação. Para ver o detalhamento,
passe o mouse sobre o nome de um jogador no medidor de Registro de Combate / DPS
para ver a contagem de acertos de cada habilidade, a% de acertos críticos para cada
habilidade, o dano total de cada habilidade causado, a contribuição percentual da habilidade
para o dano causado, duração do combate, e porcentagens de skills evitados e bloqueados
pelo boss.

Todas as classes têm certas proporções que devem ser maximizadas para atingir a
produção de dano ideal: ter proporções abaixo do ideal significa que você não está usando
essas habilidades com a maior frequência possível. Quais taxas devem ser maximizadas e
como, depende de sua especificação. Algumas calculadoras de análise estão disponíveis:
geralmente são planilhas que você pode preencher com contagens de habilidades e tempo
de combate para produzir proporções para compará-las às proporções ideais.

Pratique sua rotação fazendo análises. Você "analisa" indo para a Sala de treinamento
Hongmoon (F12), selecionando o boneco de treinamento como um inimigo e matando-o ou
gastando pelo menos cinco minutos danificando-o (ele tem 3,6 bilhões de HP, portanto, se
seu equipamento estiver baixo, vai demorar muito tempo para matar). Assim que terminar,
você pode passar o mouse sobre o Registro de combate e fazer uma captura de tela da
análise dos danos. Outros jogadores vão pedir uma análise se você perguntar como
melhorar seu dano. Praticar rotações na Sala de Treinamento pode fazer uma rotação
adequada automática, o que permitirá que você se concentre na mecânica em dungeons e
raids.

Soul Shield

Fusão do Soul Shield


A fusão do Soul Shield é realizada pela “fusão” do Soul Shield Primers na peça do Soul
Shield que você deseja melhorar. Isso adiciona uma quantidade aleatória de uma
determinada estatística, enquanto o tipo de estatística é garantida pelo escolha primer. As
fusões se sobrescrevem e uma fusão pode terminar com um valor menor do que a fusão
anterior. As bases do Soul Shield Primer podem ser obtidas através de contratos de Crafting
com os Soul Wardens ou comprando-as no mercado. A última opção deve ser evitada
porque os primers de crafting são baratos. As bases de escudos podem ser usadas para
comprar Soul Shield Primers do Dragon Express, e primers verdes / básicos podem ser
comprados de comerciantes NPC. Existem primers para melhorar Crítico, Precisão,
Perfuração, Defesa, Defesa Crítica, Saúde, Defesa, Evasão e Bloqueio; use apenas Critical
e Accuracy (para PvE) e Piercing e Critical Defense (para PvP). Primers de nível mais alto
também não valem a pena usar em escudos de nível inferior (ex. Primers Celestiais em
escudos de Eluvium), parcialmente devido ao custo de recursos e parcialmente porque um
primer correspondente ao nível do escudo provavelmente terá uma estatística alta.

Reforço do Soul Shield


A outra maneira de melhorar o Legendary Soul Shields é através do Reforço. Para reforçar
uma fatia do Soul Shield, você precisa de outra cópia da mesma fatia. (ex. Reforçar uma
peça Escarlet 1 requer outra peça Escarlet 1.) Você pode então sacrificar a cópia para
reforçar as estatísticas da peça alvo. As estatísticas comuns entre as duas peças serão
aumentadas. (por exemplo, se HP e Defesa são em comum entre os dois, ambos serão
melhorados pelo reforço, mas se a peça principal tiver Crítico e a cópia tiver Bloqueio, o
Crítico não terá melhorias.) Como todos os Soul Shields têm HP, isso tem garantia de
aumentar com o reforço, a menos que já esteja no máximo.

Sistema Unity
Unidade / Reputação é uma “barra de experiência” para toda a conta que fornece aumentos
de estatísticas e efeitos passivos e desbloqueia mais slots de Radiant Stones para todos os
personagens da conta. Muitas missões diárias, semanais e dinâmicas fornecem reputação
para aumentar o nível de unidade; missões mais difíceis vão dar mais reputação (missões
de dungeons obsoletas / de baixo nível não fornecem reputação). Os níveis de conclusão
de Desafio Diário e Desafio Semanal oferecem recompensas de Reputação adicionais. Há
um limite diário de ganhos de reputação (atualmente 500.000) que se aplica a todos os
personagens de uma conta, tanto em contribuições para o limite quanto no bloqueio de
reputação. Tenha isso em mente se você tende a completar vários Desafios Semanais no
mesmo dia; você pode evitar perdas de reputação ao reivindicar missões em um dia
diferente.

A janela da unidade também dá acesso à Loja da unidade, onde você pode trocar seus
Tokens de unidade por Critical psyches, Splendor Stones, amuletos de experiência, Etching
Stones, Honing Oil, Sacred Vials e Pet Pods. Concentre-se em adquirir Splendor Stones e
Etching Stones, salvando Psyches para equipamentos de nível superior se você não
conseguir adquirir Psyches melhores.

Pedras de esplendor / unidade


Embora os bônus de unidade se apliquem a todos os personagens da conta, as Splendor
Stones são específicas para cada personagem. Aumentar o nível de unidade desbloqueia
mais slots de Radiance Stone em todos os personagens, começando com duas Radiance
Stones cada Stellar, Earthen e Life. Mais slots permitem que cada personagem equipe mais
pedras, aumentando as estatísticas fornecidas diretamente e do bônus de Ponto de
Esplendor. Quanto mais pedras poderosas forem equipadas em um determinado
personagem, mais forte será o bônus de Ponto de Esplendor desse personagem.

As pedras de ascensão aumentam o dano de uma habilidade, escolhida aleatoriamente.


Diferentes especificações preferem diferentes pedras de Ascensão, mas uma dada pedra
de Ascensão funcionará para todas as especificações dessa classe. Apenas uma Pedra da
Ascensão pode ser equipada para cada cor. As pedras de ascensão aumentam o HP e as
estatísticas de suas cores. Radiance Stones dão um aumento fixo para uma estatística
aleatória e a estatística de sua cor. As Pedras do Esplendor pegam uma das três “cores”,
cada uma delas aumentando uma estatística específica. Stellar / pedras azuis melhoram
AP, Earthen / pedras vermelhas melhoram Critical Damage, Life / pedras amarelas
melhoram Mystic. As pedras de esplendor também têm níveis diferentes, com melhores
estatísticas e bônus de pontos de esplendor provenientes de pedras de nível superior.

As Pedras da Unidade podem ser adquiridas por vários meios. O comerciante que nasce
em Cold Storage depois de derrotar Cold Mane, irá trocar Frozen Feathers por Ascension e
Radiance Stone Chests. Cathedra Cliffs e todas as masmorras acima darão um Radiance
Stone Chest com a missão diária. Quinze Honing Oils e três Naryu Coin podem ser trocados
por caixas que garantem um baú de Pedra Resplandecente Cintilante com um baú
extra-aleatório ou uma Pedra do Sol (cinco Pedras do Sol + 50 ouro = Baú de Pedra da
Ascensão Exaltada). Completar três e sete missões no Desafio Diário irá recompensá-lo
com um Baú do Esplendor do Desafiador, do qual você pode escolher uma Ascension ou
uma Radiance stone: escolha a Pedra de Ascensão, pois é a única fonte persistente de
raridade roxa. A única exceção é se você tiver slots vazios, pois os slots Splendor Stone
precisam ser preenchidos rapidamente para estatísticas de bônus de Splendor Point.
Eventos e vendas da Loja Hongmoon podem incluir Splendor Stones como ofertas.

O refinamento produz apenas radiance Stones; quanto mais pedras de nível mais alto forem
sacrificadas, maior será a chance de você obter uma pedra melhor do que aquela que
sacrificou. As estatísticas mais desejáveis ​são Boss AP, Critical, Accuracy, Defense e HP,
com Piercing útil apenas para PvP.

Preencha todos os espaços abertos com pedras, independentemente de qual seja a


estatística, para obter bônus de pontos de Esplendor rapidamente, especialmente com as
radiance stones de baús de Honing Oil Splendor. Sempre compre pedras de ascensão em
baús de recompensa diários e semanais, pois é a única fonte persistente de pedras de
ascensão roxa. Refine quaisquer pedras extras para obter pedras de nível superior. Ao
atualizar as pedras para os níveis roxo ou amarelo, comece com Life / Amarelo para Mystic,
então Earthen / Vermelho para Critical Damage, então Stellar / Azul para AP.

No nível laranja / desperto, as pedras ganham uma estatística secundária, com Azul / Stellar
ganhando Dano Crítico, Vermelho / Earthen ganhando Místico e Amarelo / Life ganhando
AP. Neste nível, a prioridade de atualização muda para Vermelho-> Azul-> Amarelo, para
ganhos místicos, então ganhos de dano crítico, então ganhos místicos menores.

Gemas
As gemas aumentam a PA e causam efeitos adicionais menores. Começando no nível
Triangular Dourado, as gemas fornecem estatísticas adicionais também, cada gema fornece
estatísticas diferentes dependendo de seu tipo. Gemas de armas podem ser inseridas em
slots de gemas de armas e gemas de estimação podem ser inseridas em slots de gemas de
animais de estimação. Gemas do mesmo tipo não podem ser equipadas ao mesmo tempo,
no entanto, gemas de estimação e gemas de armas operam com exclusões diferentes, e as
gemas mistas não compartilham o bloqueio de suas gemas normais. (Você pode equipar
um rubi, uma mista com rubi-diamante e outra rubi-ametista ao mesmo tempo). As gemas
Hongmoon podem ser transmutadas para atualizar seu nível (três gemas hexagonais
Hongmoon podem ser transmutadas em uma gema heptagonal Hongmoon). As gemas que
não são Hongmoon não podem ser melhoradas além da substituição.

Gemas ideais
Para PvE, as gemas ideais da arma requer são Diamond, Aquamarine, Ruby, Amethyst,
Garnet, Obsidian, Citrine, Peridot ou Emerald , Sapphire da Critical Defense é inútil contra
chefes. Além disso, evite Ambers, pois eles não fornecem AP, o dano de debuff raramente
entra em jogo no PvE e suas outras estatísticas são defensivas.

Todas as joias de pet são puramente AP e outra estatística, sem Diamond, que fornece
apenas AP, igual à arma (Garnet e Obsidian também fornecem estatísticas idênticas às da
arma). A estatística não AP de cada gema do pet corresponde à estatística não AP da gema
da arma da mesma cor (então a Kunzite roxa tem precisão como a Ametista). A
configuração ideal é Diamante (AP), Garnet (Dano Crítico), Obsidiana (Místico), Calcita
(Chance Crítica), Tanzanita (Dano Crítico), Jade (Defesa), Kunzita (precisão) e Malaquita
(HP), no entanto, Carnelian ( Piercing) pode substituir a Tanzanita devido ao Zircon ter um
método de aquisição mais confiável (Primeweald).

Adquirindo joias
No final da missão principal e depois de completar todas as missões laranja, você deve ter
um conjunto completo de jóias hexagonais. As fontes primárias de gemas são: Troca de
solar energy em Dragon Express por Gemas Hexagonal Hongmoon (8 solar energy por
gema), Farme em Moon Refuge ou Ebon Realm (essas gemas não são Hongmoon e não
podem ser atualizadas), e Heptagonal Gem Chest cai do Heaven's Mandato e Cold Storage.

Garnets e Obsidians são obtidas de fontes diferentes de outras gemas:

Obsidian heptagonal: Trocando a Imperial Mark (obtida em Ransacked Treasury) em


Emperor’s Tomb.
Obsidian octogonal: Troca por um Demon Fang (do Dreamsong Theatre) no Imperial
Bazaar.
Garnet Hexagonal: Troca por 60 Koldrak Scales, aleatóriamente em baús Koldrak,
aleatóriamente de baús MSP 4-6.
Garnet Heptagonal: Drop aleatório de Shadowmoor, Drop aleatório de baús MSP 4-6.
Dueler Garnet /Obsidian Hexagonal: Compre com 10 Bloodstones no Battleground Trader.

Composto / Runas (Shift + P)


A tela composta contém seis slots de acessórios quadrados e nove slots de runas
circulares. Você vai sacrificar acessórios para cada um dos slots quadrados, acessórios
sacrificados desta forma não podem ser restaurados. Os acessórios sacrificados podem ser
substituídos, comece sacrificando quaisquer acessórios que você adquiriu na história que
você substituiu por outros acessórios e, então, substitua lentamente os acessórios por
aqueles com maior potencial. Os slots de runas são abertos quando um slot de acessório
conectado é preenchido; uma vez abertos, os slots de runas podem ter estatísticas
impressas com Etching Stones. As Etching Stones podem ser usadas em slots de runas
com estatísticas já impressas, mas você terá a opção de manter o rolo de estatísticas antigo
ou mudar para o novo. Os tipos de estatísticas são determinados aleatoriamente a partir de
uma das quarenta e cinco combinações, mas a magnitude das estatísticas não é aleatória e
depende do potencial dos dois acessórios conectados ao slot de runa. Jogue para obter
mais Mystic quando possível, indo para Mystic + Critical Damage.

As Etching Stones podem ser adquiridas em Midnight Skypetal Plains e trocando dez
Honing Oils e três Naryu Coin por um baú garantindo cinco Etching Stones verdes com mais
uma pedra de qualidade aleatória.

Craft
Craft permite que você crie itens de upgrade e buff. Você pode juntar-se a até no máximo
duas guildas de artesanato diferentes por personagem; vários personagens podem se juntar
à mesma guilda. Para ingressar em guildas de artesanato, fale com um dos representantes
da profissão de artesanato em uma cidade central (como a Praça do Mercador de Zaiwei);
seus ícones estarão no mapa.

Para desbloquear novas receitas, aumente o nível de sua profissão criando. Você precisará
adquirir Rare Element (de dungeons) e solicitar um material específico através da guilda
antes de poder criar; os materiais especiais adquiridos podem ser recuperados em cinco
materiais normais por material especial e este processo pode ser revertido na mesma
proporção. Você pode então criar itens; cada processo de fabricação leva um minuto, e os
diferentes tamanhos de lote dificilmente diferem em custo, além de uma pequena redução
em Rare Element e materiais específicos da guilda usados ​em lotes maiores. Se você
planeja criar apenas um personagem, junte-se aos Forgekeepers e ao Radiant Ring ou Soul
Wardens. Se você planeja criar vários personagens, seu principal geralmente criará os itens
vinculados ao personagem, enquanto seus outros personagens vão criar os itens vinculados
à conta.

Eventos
Os eventos distribuem produtos e cosméticos de alto valor. Informações sobre o evento
estão postadas no site Blade and Soul. Os eventos quase sempre usam a moeda do evento
que pode ser trocada por itens. A moeda do evento pode ser adquirida em vários
personagens simultaneamente, mas a moeda do evento não pode ser movida de um
personagem para outro, e os materiais de alto valor geralmente têm limites de quantos
podem ser adquiridos por semana em uma determinada conta. A moeda do evento é obtida
de maneiras diferentes dependendo do evento. Algumas maneiras comuns são completar
certos limites de Desafio Diário e Desafio Semanal, completar certas dungeons ou raids
leves, completar uma dungeon de evento e comprar uma moeda de evento grátis na
Hongmoon Store / F10 (uma vez por dia e por conta). Redefinir missões, dungeons e raids
que fornece a moeda do evento permitirá que você obtenha a moeda do evento novamente.

Na maioria dos eventos, os itens são trocados pela moeda do evento em uma guia do
Dragon Express específica do evento. O período em que a moeda pode ser negociada por
itens começa com o início do evento da moeda e geralmente termina com o final do próximo
evento. A moeda do evento é única para cada evento, então a moeda do evento anterior
não funciona para qualquer negociação de evento futuro. Para eventos que apresentam
caminhos de atualização alternativos, os itens de evento que esses caminhos usam
geralmente expiram com a moeda do evento.

Qualquer coisa com um limite de compra é geralmente um item de alto valor que vale a
pena comprar, isso inclui Sacred Vial, Pet Pod e Ascension/Radiance Stones. Se o evento
apresentar um caminho alternativo para atualizações, concentre-se nessas atualizações,
pois esses eventos são relativamente raros e permitirão que você economize recursos nas
atualizações.

Trove
Treasure Trove é um evento recorrente que substitui o Daily Dash. Enquanto estiver ativo,
você pode usar as Chaves Trove para adquirir uma seleção de itens, uma chave por
seleção. Você pode então comprar um da seleção usando ouro, mas pode pular a compra
de um item. Você recebe uma chave Trove grátis por dia por personagem no nível 36 ou
superior. Os slots de expansão Trove aumentam o número de itens disponíveis por seleção
e duram enquanto durar esse Trove. O medidor de crítico enche ao usar as chaves Trove
compradas e garante uma seleção de 2 ou 3 estrelas ao ser totalmente preenchido. Existem
também seleções de bônus que são oferecidas quando um personagem usa um certo
número de chaves (compradas ou gratuitas).

Abrir slots em um personagem não irá desbloqueá-los em outros personagens. Evite usar
Trove Keys pouco antes da reinicialização diária, pois a reinicialização forçará o fechamento
de sua seleção trove ativa. Isso também significa que você só tem até a próxima redefinição
para comprar um item antes que a seleção seja perdida. Durante o Trove, os preços de
mercado tendem a cair devido ao aumento da oferta. Você pode comprar até vinte Trove
Keys por dia usando HMCoin; As compras da Trove Key com NCoin não têm limites de
compra. Os usuários premium podem comprar uma chave trove adicional a cada dia na Loja
Hongmoon: esta chave conta para o medidor de crítico.

Materiais comuns
Nota: Esta não será uma lista exaustiva de todas as fontes e uso possíveis dos seguintes
materiais devido a mudanças constantes nos requisitos de atualização e devido às
mudanças nas fontes.

Fontes gerais para vários tipos de materiais: Desafios diários e semanais, Trove, Daily
Dash, Merchant of Wonders, eventos, Marketplace (itens negociáveis: Orbs, Transformation
Stones, Premium Transformation Stones, Sacred Oils, Pet Pods).

Cristais: Soulstone crystals, moonstone crystals, sacred crystals, Elysian crystals.


Ingredientes não comercializáveis de uso geral para atualizações, transmutações e elaboração.
Geralmente adquirido de processamento de orbe, baús de material de masmorra e baús de
recompensa do Desafio Diário e Semanal.

Fontes da Soulstone crystal: Soulstone Plains, Arena chests, Battlegrounds chests


Fontes da Moonstone crystal: Battlegrounds chests.

Orbs: Soulstones, Moonstones, Sacred Orbs, Elysian Orbs.


Ingredientes comercializáveis de uso geral para transmutar e criar materiais comercializáveis.

Materiais de raids: Raven Feathers (Skybreak Spire), Hive Queen Wings (Temple of
Eluvium/Scion’s Keep), Grand Celestial Wings (Nightfall Sanctuary), Scarlet Blooms
(Scarlet Conservatory), Mech Hearts (Steelbreaker), Twisted Wheel (Twisted Serpent
Stronghold/Serpents Den). Usado para atualizar os acessórios de raid correspondentes e
comprar os Raid Primers e Raid Soul Shields correspondentes. Adquiridos de suas
respectivas raids. Raven King Souls, Hive Queen Hearts, Grand Celestial Steel, Blood Roses,
Silversteel Ore, Twisted Hearts. Usado para evoluir sua arma.

Escamas [Fragmentos]: Blackstone, Silver Scale, Onyx Scale, Elder Scale, Nocturnal Scale.
Usado para evoluir todos os equipamentos.

Fontes da Blackstone: Irontech Forge, Ebondrake Lair, Starstone Mines, Hollow’s Heart,
Fallen Aransu School, Snowjade Fortress, Temple of Eluvium, Scion’s Keep, Mushin’s
Tower 1-8.

Fontes da Silver Scale: Heaven’s Mandate, Cold Storage, Drowning Deeps, Ransacked
Treasury, Sandstorm Temple, Shadowmoor, Hall of the Keeper, Hall of the Templar, Nightfall
Sanctuary.

Fontes da Onyx Scale: Dreamsong Theater, Brood Chamber, Warped Citadel, Botany Center,
Titan Chamber, Scarlet Conservatory.

Fontes da Elder Scale: Cathedra Cliffs, Hangar 0, Stonescale Passage, Halcyon Hills,
Silversteel Laboratory, Steelbreaker.

Fontes da Nocturnal Scale: Naryu Sanctum, Midnight Skypetal Plains, House of Idols,
Spectral Shrine

Honing Oils: usados ​para trocar por baús que garantem Sacred Vials, Pet Packs, Etching
Stones e Splendor Stones. Adquirido em Desafios Diários e Semanais.

Sacred Vials (Sacred Oils): Sacred Vials atualizam Souls, Hearts, Legendary Soul e Mystic
Badges. Adquirido por transmutação, eventos, comércio Refined Honing Oil, unsealing
Sacred Oil.

Pet Packs (Pet Pods): Pet packs atualizam Pets, Talismans, usados ​para transmutar pedras
preciosas. Adquirido por transmutação, eventos, comércio de Refined Honing Oil, unsealing
Pet Pods.

Transformation Stone[Crystals] Usada para atualizar armas, Heart, Talismans, transmutar


Sacred Oils. Transformation Stones podem ser processadas em Crystals. Adquirido de
Forgekeepers.

Premium Transformation Stone [Crystals]: Usada para atualizar armas, Heart. Premium
Transformation Stones podem ser processadas em crystals.
Legendary/Enlightened Elements: Usados para atualizar armas, transmutar Spectrum Stones
(enlightened). Adquirido no Dragon Express.

Legendary/Enlightened Jewels: Usadas para atualizar acessórios, transmutar Spectrum Stones


(enlightened). Adquirido no Dragon Express.

Bloodstone [Fragmentos]: Serve para comprar PVP Soul Shields, psiques, itens de pontos de
habilidade, atualiza armas PVP. Você adquire elas de missões da Arena e do Campo de
Batalha, comerciantes da Arena e do Campo de Batalha.

Considerações finais
Como informado no começo este guia foi criado por Soulris, baseado no trabalho de Freya
Bright, /U/MoonfireArt e Toraso#6983. Traduzido e adaptado por Ryujin (Ryujin#7217), ou
seja, a maior parte das informações disponíveis neste guia foram fornecidas por terceiros,
eu apenas fiz o trabalho de traduzir o mesmo.

Discord
Yoru: https://discord.gg/NnhbTQrxmx (Discord com um pessoal brasileiro)
BNS Academy: https://discordapp.com/invite/zU8vTm4/

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