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Habilidades de Classe:
Elementalista. Você escolheu se aprimorar no estudo e utilização
de um elemento. Escolha um elemento (ácido, eletricidade, fogo,
frio, luz, trevas ou veneno). Você pode usar uma ação de
movimento e 1 PM para entrar em afinidade com seu elemento
escolhido. Manter a afinidade custa 1 PM por turno. Enquanto
estiver em estado de afinidade você aumenta em 5 sua
resistência ao elemento escolhido e diminui em 1 PM o custo de
habilidades, poderes e magias com o descritor de seu elemento.
Poderes de Classe
Punhos Elementais. Seus ataques desarmados
causam +2 de dano do elemento escolhido pela
habilidade Elementalista.
Afinidade Marcial. Enquanto estiver em afinidade
com seu elemento, todos os ataques que realizem recebem +1d6
de dano elétrico.